
Winter Ember is an immersive stealth action game that casts you into the role of Arthur Artorias, the faceless man. Step into the shadows and uncover a mysterious plot that saw your family torn from the history books. On the first night of winter, you unsheath your blade and seek vengeance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Купил на распродаже за 178 рублей и все равно пишу негативный обзор. А знаете почему? 🎈 Плохо: 1. ГГ не умеет прыгать, но умеет делать перекаты, в игре есть куча мест где надо будет перекатами перепрыгивать и вы будете падать, много раз падать... 2. Станлок от противников? Дайте два. 3. Недружелюбный интерфейс, открываем сундук забираем все, закрываем сундук и так каждый раз, разработчик не додумался, что нам на пустой сундук смотреть не зачем, в адекватных играх, после забрать все, окно с сундуком закрывается само. 4. Игра не про стелс, тут есть механики стелса, но это руина, вы больше сгорите, если будете пытаться проходить по стелсу, сама игра вам будет противников на лицо кидать и говорить, а ну ка застелси попробуй))))) 5. Бредовые испытания с сундуками силы, они не работают должным образом, перезапускаешь игру и они начинают работать, ну надо же... 6. Сюжет просто лютый треш, не знаю кто отвечал за него, но я бы харкнул в лицо, как ГГ харкает в Гвинет. 7. Отсутствие логики, отсутствие мотивации, все это вас ждет в этой игре. 8. Цена 1050 рублей без скидки, очень бл*(*ть оптимистично. 9. Камера 75% времени не дает понять что тебя окружает. 10. Левел дизайн просто отвратителен. 11. Ты можешь забраться на коробку = ты не можешь забраться на коробку. 12. Однотипный геймплей. *** Хорошо: 1.Местами хорошая музыка на фоне. 2. Награждают за исследование мира. 3. Приятный внешний вид. 4. Интересно было играть первые 3-4 часа. Хотите больше? Глядите в обзоре: https://www.youtube.com/watch?v=NHJ5aFZ516M
Welp, this is a mess. The story is a somewhat straightforward revenge-plot, and not very well told. The game looks good, but is also so busy visually that it's sometimes easy to miss things, or enemies, before they're thwacking you in the face with a sword. There's a needlessly complex crafting and inventory system. There's a certain degree of jank to... pretty much everything. Despite all this, the stealth-gameplay is decent enough, and the levels are huge. I did finish the game, so I guess I gotta give it a thumbs up. If you're a hardcore stealth fan, there's fun to be had here, but wait for a sale.
With a lot of reluctance I guess I can give this game a thumbs-up, but for the catastrophic failure they call "you can rebind keys" I should really give it a thumbs-down. You can workaround the issues with keyboards offering hardware-level rebinding (or if you don't have one, you can probably fix this nonsense with AHK), but seriously - what the actual ♥♥♥♥ ? You can find the details in the forum. Anyway, certain technicalities aside, the game is I guess an ok. Reminds me of Seven (though of course Seven is incomparably bigger map-wise, and has the most vertical map I've seen in a game from my recent memory). Story of sorts is passable with decent amount of side "quests" to keep you entertained for a bit longer. I enjoyed my time of assassinating (primarily, with minuscule amount of stealth for quick kills), parrying and stealing everything in the vicinity. Combat is simple - parry, 3-4x hit, back off a bit if enemy not dead, repeat (for the most part, exceptions apply here and there - e.g. dogs, zombies, some "bosses"). If you want to retain semblance of difficulty, avoid certain skills. Other than that there is too much pointless stuff in the game - you could trim most of the skills and arrow combinations/types and barely anyone would notice. Some stuff seemed to not work - e.g. power chest skills seemed to do nothing for me. Or maybe I didn't notice, IDK. Not that they would change anything in practice. I played the game on max difficulty.
Самое главное, что нужно понимать про Winter Ember: это игра в первую очередь для определённого узкого круга игроков — поклонников трилогии Thief, в частности Deadly Shadows. Не являясь полноценной thieflike-игрой от первого лица со сколько-нибудь большими уровнями и вертикальностью — вроде Filcher, Neon Struct или до сих пор не вышедшей из РД Gloomwood, Winter Ember, даже со своей изометрической камерой и миниатюрными, тесными локациями, тем не менее умудряется в той или иной степени передать ощущения, хорошо знакомые каждому тафферу, а именно возможность побыть в шкуре sneaky bastard, который под покровом ночи вламывается в чужие дома, гасит источники света, лутает всё, что плохо лежит, ищет тайники и никого не боится. Поэтому если тёмные делишки подобного рода не будоражат ваш разум и вы не готовы заниматься этим добрый десяток-другой часов, то соваться в игру точно не стоит. [h2]Изометрический Deadly Shadows[/h2] Winter Ember так сильно по вайбу напоминает третьего «Вора», что не остаётся сомнений, откуда черпали вдохновение Sky Machine Studios. Такая же синеватая визуальная палитра (помноженная на зимний период действия). Город викторианской эпохи с элементами стимпанка и прочими фишками — электричеством, неоновыми вывесками, вентиляцией, граммофонами, сейфами и т. д. Деление на районы. Различные виды стрел — от стихийных до верёвочных (хотя эти как раз уже пропали в трёшке). Сильный акцент на воровстве и необходимость продавать краденые вещи скупщикам. Актёр на озвучке [i]одноглазого[/i] главного героя явно пытается косплеить стивен_расселовского Гаррета — и надо сказать, у него неплохо выходит. Похожесть проявляется даже в странности видеороликов: если в DS глаза резала разная стилистика (то рисовка, то ролики на движке), то здесь какое-то сделанное невпопад с основным визуалом маняме. [h2]Ночь идёт за нами[/h2] Одно из главных преимуществ игры — она поощряет любопытство и исследовательский дух. Хочешь прогрессировать и становиться сильнее — ищи очки прокачки по всему городу (которые также иногда дают за выполнение побочных заданий). Хочешь открывать бесплатные точки фасттревела — исследуй локации и вскрывай ломом канализационные люки (в противном случае плати кучеру по 40 долларов за разовое перемещение на карете). Хочешь использовать разные виды стрел — сначала найди чертежи. Хочешь всегда иметь кучу расходников — суй всюду свой нос, воруй@убивай (второе опционально) и продавай лут. В общем, тупо бежать по сюжету тут явно не стоит. Тем более многие побочные квесты, коих тут около 40, поинтереснее основной истории будут. Второе, что стоит похвалить, — дизайн уровней: в большинство мест можно попасть как минимум двумя, а то и тремя способами. По ходу прохождения часто придётся искать всякие секретные проходы и коды к сейфам, а также решать простенькие пазлы с окружением, чтобы продвинуться дальше. Короче, левел-дизайнеры здесь прям проделали работу, чтоб маршруты от точки А к точке B не были скучными. Также к плюсам можно отнести ночную зимнюю атмосферу фэнтезийного городка и визуальную составляющую, приятный ненавязчивый саундтрек, интересную систему крафта стрел, в которые можно вставлять аж до 2 различных эффектов одновременно а-ля «дым + электричество» или «огонь + яд», а также дополнительные приблуды вроде таймера действия или ручной удалённой активации. [h2]Мастер-вор или мастер-головорез?[/h2] Не обошлось и без ложек дёгтя. Разрабы зачем-то добавили конус зрения главному герою, чтоб игроку не было сразу видно всех врагов на экране. В итоге если какой-то крупный объект вроде шкафа или стены закрывает противника, то последнего просто не видно, даже если он стоит в 2 метрах (при этом невидимая для гг моделька врага при движении оставляет шаги на снегу, а из невидимого рта идёт пар, что иногда выглядит комично). Добавьте к этому изометрическую камеру и прорисовку некоторых локаций только при переходе в них (например, с первого этажа на второй и наоборот) — и получается, что часто приходится красться вообще вслепую, натыкаясь на NPC в самый неподходящий момент. Ещё при удушении сзади враги здесь очухиваются буквально через минуту. Всё это делает стелс местами душноватым, а для любителей гоустинга и пацифистов так вообще разочаровывающим — проще перерезать глотку всем врагам и спокойно обследовать локации, чем париться с нелетальным устранением из раза в раз и в спешке обшаривать территорию. К тому же в игре присутствуют боссфайты, и их уж точно простелсить не выйдет, да и вообще драться в открытую с несколькими противниками тут придётся нередко. Из остальных минусов: туповатый AI, однотипные реплики NPC (буквально 4–5 повторяющихся фраз на всю игру), банальный сюжет про месть, отсутствие какого-либо лора (хотя было где развернуться), система сохранений с одной ячейкой, при которой автосейв просто перепишет ваш квиксейв (я так понимаю, что на релизе вообще не было быстрых сохранений, их добавили позднее с патчем по просьбам игроков). Отдельный совет любителям проходить игры на 100%: не начинайте первое прохождение на последней сложности в надежде получить все ачивки за раз — скорее всего, вы просто задушитесь. Тем не менее достоинства Winter Ember, как по мне, перевешивают недостатки, особенно если вы попадаете под «воровскую» целевую аудиторию. Видно, что ребята из Sky Machine Studios реально пытались сделать хорошую игру, просто какие-то вещи не получились.
リリースから一年以上たって、かなりお手頃価格だったので購入しました。1000円以下で買えるなら結構良いゲームだと思います。 貴重なステルス系であるものの評判はイマイチですが、ようはこれ、忍殺ゲーでなくトリック矢を駆使する弓スナイプゲーなんですよ。 暗闇から忍び寄るタイプのステルス暗殺ゲームとしてみると正直ほんとにダメで、例えば、真後ろからしか刺せないため、何かを背にして立ってる敵は暗殺判定が出ません。すぐ横に立っても気づかれませんが、手出しできないんですよね。敵の後ろギリギリ人一人入れない程度間を空けて細い街灯が立ってるだけで暗殺術からは完全無敵です。 あと、気絶、睡眠など無防備に横たわっている敵も暗殺できないんですよ。それどころか弓も高い位置に勝手にポイントされてしまうので当たりません。原則倒れた敵には通常攻撃オンリーです。 透過処理もよろしくないですね。大抵この手のゲームではドアを開けた時点で室内が透けて見えるようになるんですけど、このゲームでは突入するまで見えません。中を確認したかったらもう一度閉めて鍵穴を覗いてくださいみたいな。実際には何も考えずに突っ込んで、敵がいたら素直に殴りあうかクイックロードする流れになりますね。 敵を担ぐのも失敗条件があってですね……きりがないのでやめときます。 ステルス系のゲームを好む人はある種の美学を持ってその過程を楽しむのだと思いますが、この作品はことごとくそこをハズして来ます。 ノーコストで暗殺できる手段は最初から最後まで増えないし、高所からの暗殺とかもないので、そういうロマン成分も低いです。 全体的にそういうノリを期待してプレイするとちょいギレくらいにはなるかもしれません。 ただプレイしていて思ったのが、このゲーム中盤以降はアイテムも資金もダダ余りなんですよ。つまり矢とか投げナイフとかケチらないでいいんです。つまり弓での攻略がメインで背後からの一撃の方がオプションです。 序盤のアイテムが買えない時期はそこそこ慎重になる必要があるんですが(障害物排除用の矢を使い切ると条件によっては詰むので)、闇市にアクセスできるようになってからは、よほどアホな無駄遣いしないかぎり、そこらの敵にほいほい特殊効果の矢を撃ちまくって大丈夫です。 初めからその前提で考えれば、意外にというか結構おもしろいです。 ゲーム全体を通してお金を含む資源は有限なので、節約は攻略として正しいのですけども、敵はリポップしないので要求される資源もまた上限があり余らせる意味は全くないのですね。 凝った効果のある矢を作ると150$とかかかるのであまりバカスカいきたくはないですが、発覚時に瞬殺できる投げナイフは45$なので、見つかっちまった!→クイックロード、の流れよりもナイフ投げちゃったほうがいいです。 忍んでの暗殺を除けば、一番お買い得な敵の倒し方は薬持って脳筋突撃だったりします。ポーションが一つ40$なので2、3発ど突かれても敵を直接張り倒したほうが実は安くつきます。 目の前に数人の敵がいて、さくっと暗殺ってわけにいかないなと思ったら、何かしら撃ち込んで敵数を減らし後はヒャッハーでおけ!な感じです。 すると時間的にゲーム展開は探索メインになってくので、このゲームの良さがでてくると思います。あっちこっち入れそうな建物には全て忍び込んで、根こそぎ持っていきましょう。 それを闇市で売りさばいて爆弾とか矢の部品とか煙玉とかまた買い込むわけですね。もうこれ店のおじさんが黒幕ってことでいいんじゃないかな。 アイテム類が自由にならない序盤にイマイチなお約束ステルスを長々とやらされるので、これで評判を落としている気がしますね。最初からスタン矢とか撃ちまくれたら評価が違った気がします。 それとよく話題になる翻訳については確かにアレです……。メインストーリーはフィーリングで分かると思います。ポップするメッセージ類もおそらく大丈夫……かな? 吊られたベルに近づくとキーのアイコンの横に「指輪」と表示されますが、スチームで慣らした海外ゲーマイスター諸兄ならring(鳴らす)だろうな、と察せられるのでは多分。 ただスキル説明の文章とレベルごとの変化説明のうち幾つかはデタラメ度高いので、一度は英語にして確認した方がいいかもです。
good stealth game. the visuals are fantastic. the start is a little long, so just be patient. it gets really good after that.
Upfront, only played 4 hours of it before this review, take that for what you will. I couldn't really be bothered to play more. The game has some interesting ideas, but just poor execution. The mechanics aren't well polished (rolling in mid air, weird lag in striking with your sword, get good at parrying and the game is a joke from then on out barring severely being outnumbered). The isometric view doesn't really lend itself to stealth and seems to actually hamper it. The cover system seems unreliable and inconsistent about what you can take cover behind. There is a lack of depth to the skill tree. Far too often peeking through doors and windows doesn't matter because it will look clear yet when you enter there is a guard standing right there, whom you should have seen when you peeked. The game feels repetitive very quickly into the play through. This isn't Thief or Splinter Cell, although it desperately wants to be the former. I can't recommend this game as janky and shallow as it is. Also the longer you play the less it seems to be about stealth and the more about combat. You can fairly easily win all combat with a single parry, and the stealth mechanics are weak and unreliable enough that its better to go that route which is at odds with what a stealth game should be. There is a lack of precision in all of it (guards freaking out at random or repeatedly over the same provocation, not staying stuck in cover when leaning out, cover not preventing a guard from spotting you often...) it all makes for a frustrating instead of satisfying stealth game, and not because its hard, but because its poorly made with bad mechanics. This just isn't a good game imo. If I wasn't beyond the 2 hour cap, I'd get a refund.
[h1] Winter Ember [/h1] As this game isn't really populair at the moment, people are missing out! If you're into action and stealth games, this one is for you. It even has a nice story and a good ending! For my first playthrough, i wanted a challenge, i went for Faceless diff right at the start and enjoyed every moment. This is the way a stealth game should be, needing to watch out around every corner. I do have to say the combat can be better, get Parry as fast as you can and every battle is suddenly way easier. Overall i've enjoyed the game a lot!
AWFUL Constant camera sway, enemies constantly respawning, crappy crafting system, lockpicking minigame that requires you to release before you need to due to input delay and finally buggy. Enemies moving away whilst you're still in the takedown animation, sliding off of boxes and ledges whilst not moving and (for me) getting glitched inside a room and being unable to exit. Don't bother. Play Dishonoured or Shadwen or Styx or even classic Thief. This doesn't work and isn't worth your time.
Winter Ember is an Australian INDIE game, people tend to forget that part. It is an isometric action RPG with heavy focus on stealth. Very similar to that other isometric stealth game "SEVEN (2017)". The game is quite simple but has an intricate and overdeveloped system that may scare off noob gamers. It offers quite a chunky amount of gameplay, many interesting side quests and huge maps. The anime cinematics and voice acting were a nice addition, cheap yes but just having them in an Indie game is already a huge win. The story is intriguing and grounded, I got the "bad" ending but liked it and was more than satisfied. You have a variety of arrows to tackle any situation as they have multiple solution paths. You can even combine arrows and their effects: smoke + poison = gas clouds. etc Puzzles are easy if you pay attention, some of them are agility based (so save skum a lot!) Combat is very simple and I wish it was better implemented, but melee should always be a last resort in a stealth game. The skill tree is bad, you have to spend points to unlock HOTBARS. wtf? The enemy AI is dumb but to remedy that they notice you quickly. (I observed many indie stealth games doing that..) Overall, it can be considered a lite version of SEVEN with lots of effort put into it. I want more isometric stealth games, hopefully taking the best from this game. I enjoyed it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love Chase | $77.1K | 396 | 84% | $5.99 |
| Monaco 2 | $77.1K | 185 | 64% | $14.99 |
| Feed The Pit | $77.1K | 300 | 98% | $9.99 |
| Tower Tag | $77.1K | 300 | 90% | $9.99 |
| Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands | $77K | 987 | 74% | $2.99 |
| Dungeon No Dungeon | $77.1K | 505 | 58% | $6.99 |