
WhichWayOut? is a dark themed physics puzzle platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Выиграл эту игру в раздаче, решил попробовать пройти... В итоге не понял зачем подобное выкладывают в Steam, особенно учитывая, что для этого нужно отдать 100$ (интересно, она через сколько десятилетий окупится?). Игра больше походит на простенький браузерный платформер, чем на что-то серьёзное (кто бы сомневался), хотя даже в браузере можно легко найти что-то более адекватное. Ну чтож, раз игра в Steam, то будем её оценивать не как браузерку, а как полноценный проект, соответствующий своему описанию. И так, начнём с хорошего - управление, довольно интересная задумка... Ну впринципе сказать больше нечего. Теперь к минусам... И так, мы в меню, и сразу же возникает вопрос к разработчикам: "А какого х... оно работает то через мышку (настройки), то через клавиатуру (главное меню)???", у вас там шиза во время разработки была? Далее, как же кайфово пройти уровень, и быть выкинутым в меню на круговой выбор уровня, где ты обязательно должен n-ное кол-во раз нажать клавишу "вправо" чтобы выбрать следующий уровень, потому что выбрасывает всегда на первый. Сами головоломки... Даже не головоломки, а угадайки - потому что всё что тебе нужно делать, это не разгадывать что-то, а угадывать где разработчики сделали разрушаемые стены и стены через которые можно пройти... Ну и всё, больше ничего нет... А не, есть шипы, и ловушки, которые ультра-бесполезные, потому что игроку дали кучу инструментов (создание своих копий, факела и замораживание себя), а мест где они могут пригодиться во всей игре всего пара штук, не считая факелов, они действительно помогают не умирая решать "угадайки". Хотя даже с факелами есть проблема - ты не знаешь сколько у тебя их, да и фиг с ним что интерфейс это не отображает (как и силу... Ммм, наверное "ускорения" персонажа), зачем их вообще делать ограниченными , когда погибая уровень не сбрасывается, а они восстанавливаются? Тоже относится к созданиям копий себя. О сложности, а точнее о "20 усложняющихся уровней" из описания - до 7-8 уровня может что-то и усложняется, хотя скорее просто увеличивается размер карт, а ну и на этих уровнях ещё есть неожиданные задумки от разработчиков, где действительно даже где-то нужно подумать. Далее видимо идеи закончились, особенно где "ПАСЛЕДНИЙ САМЫЙ ЖОСКИЙ УРАВИНЬ" это тупо корридор с шипами на стенах (бл*, я даже не знаю как на это реагировать, смеяться или плакать?). Так вот, по мере продвижения по уровням, максимум что добавится - это два вида ловушек, которые и ловушками назвать сложно, если кратко, то вместо статичного шипа, у тебя на карте появляются движущиеся (НУ НИЧЕГО СЕБЕ), а потом... Появляются опять шипы, но только не такие которые расположены на стенах, а просто объект в воздухе, который по сути даже упрощает игру, т.к такие шипы не могут быть фейковыми и через них ты никогда не сможешь пройти в отличии от шипов на стенах. Самое интересное, что игра действительно могла быть сложной, а не на 40 минут, достаточно было не давать возможность игроку замораживать свой... своё... бл, своего персонажа (шар с глазами же можно так назвать?) в воздухе в любой момент. Тогда действительно игра бросала бы какой-то вызов игрокам, и даже вызов становился бы серьёзней с каждым уровнем, но не за счёт якобы существующих "головоломок". Что ещё... А, даже вот такая игра состоящая из 20 спрайтов, 100 строчек кода умудрилась вылететь. Я конечно могу допустить что моя 4080 не подходит под системные требования, а тем более уж процессор (как раз I5 стоит). Ну и ладно подумаешь, с кем не бывает? Ну и всё бы ничего, если бы я не зашёл в игру, и на удивление не обнаружил очень интересную картину - вылет произошёл когда я завершил уровень 19, а перезайдя у меня открыт только 16, НО при этом сохранены очки за подбор каких-то квадратиков внутри уровня (кстати непонятно зачем нужны эти очки в игре). Когда прошёл уровень 16, сразу же открылся 20, и так, получается что мы имеем уже 2 бага в игре из 100 строчек кода (круто чё). Ну и самое интересное: вот зайдя на страницу игры, вы начнёте искать за что её то можно взять? Ни карточек, ни интересного геймплея... О! Ачивки! О, они ещё и простые! За каждый пройденный уровень выдаются, а ещё за прохождение всех уровней! Берём! А тут фигась, а за прохождение игры, ачивка не даётся. Ну то есть по названию и описанию она должна выдаваться именно за это, но нет, в итоге неизвестно что нужно сделать для неё, если вообще нужно ли что-то делать, т.к подозреваю что это очередной баг в игре из 100 строчек кода. Кароче единственная причина по которой можно было бы взять игру просрана. И так, выводы и чё я вообще докопался до этого куска чоколадки из попки. А дело в том, что это бессмысленное засирание (а оно меня за...), как стима, так и всего остального (лучше бы в тех же раздачах этой игры не было и я её не выиграл). И если разработчик этого не понимает (БЛ*ТЬ КАК ЭТО МОЖНО НЕ ПОНИМАТЬ?), то может отрицательные отзывы хоть как-то вдолбят в голову создателям подобного, что выпускать свою каку в стиме - плохо, особенно с багами и без работающей фигни ради которой можно купить игру (карточки, достижения).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Broken achievement Finished! You completed the game!
You can't do 100% achievements because the achievement Finished(you completed the game is broken).
[h2] 🚮 Shovelware [/h2] [quote] [h3] ❗ALERTA: [url=https://pt.wikipedia.org/wiki/Shovelware]SHOVELWARE[/url][/h3] 🗑️ Shovelware são Jogos feitos rapidamente e sem cuidado, juntando assets/imagens com cola (e as vezes IA), sem testes e sem paixão, com o objetivo de inflar bundles e enganar jogadores. [/quote] Já não tinha muita fé nesse dev, ele tem diversos jogos de baixissima qualidade. mesmo assim instalei e testei o jogo. Muito ruim. Falta polimento em tudo. Basicamente pegaram um tutorial da internet, trocaram texturas e lançaram no steam. [b]DIG Games[/b] é um dev sem vergonha. Famoso por seus template flips. Lança em massa jogos simples, copiados de algum template gratuito ou pirateado. Exemplos: [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/app/1022040/Candy_Mandy/]Candy Mandy[/url] é cópia do template [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/match-3-jelly-garden-kit-43260]Jelly Garden Kit[/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/app/922140/Oh_you_touch_my_balls/]Oh you touch my balls[/url] é cópia do template [url=https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/brain-physic-ball-129876]Bran physics ball[/url] [/list]
I do not recommend
Nope
Это типичная игра с Яндекс Игры в плохом смысле слова.
bro did you even play youre own game
░░░░░░░░░░░████ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░█ ██████▄▄█░░░░░███▄ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░▀▀
Easy achievements!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grow a Carrot | $1.4K | 94 | 70% | $0.99 |
| Journey to Alien Worlds | $1.4K | 68 | 94% | $0.76 |
| DogDogDog | $1.4K | 52 | 75% | $1.79 |
| looK INside - Chapter 2 | $1.5K | 106 | 71% | $1.04 |
| Apothecarium: The Renaissance of Evil - Premium Edition | $1.5K | 109 | 55% | $0.83 |
| Noosphere | $1.5K | 132 | 67% | $0.87 |
Related
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Cities: Skylines II | $112.5M | 90.6K | 55% | $49.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Planet Zoo | $107.4M | 96.7K | 91% | $44.99 |
| Bloons TD 6 | $88.3M | 391.2K | 97% | $13.99 |