
Basingstoke is a tense rogue-like that mixes stealth and arcade action. Explore the smouldering ruins of Basingstoke, a world of reanimated undead and ferocious alien monsters. Scavenge as you go, crafting equipment to help you in your mission: escape Basingstoke!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome to Basingstoke is a tense roguelike that mixes stealth and arcade action. Explore the smouldering ruins of apocalyptic Basingstoke, UK, a world of extreme peril where reanimated undead and ferocious alien monsters roam!
Loot and craft as you explore. Lob a tasty sausage roll as a diversion, or poison a kebab for bait. Sneak up and knock a monster out with a whack from a cricket bat, or slice them up with a chainsaw. Tranquillize them with a dart fired from a homemade blowpipe, or set them alight with a DIY flamethrower. There's over a hundred useable items to loot or craft!

Use stealth to sneak, leftover food to distract, weapons to attack, or if all else fails, run! But be very careful - one bite and you'll be ripped apart to become a tasty snack for monsters! Violence is your last resort. Sneaking, skullduggery, and ambush are your tactics.
Basingstoke is a town in England, renowned for its charming mix of hand crafted and procedurally generated features and delightful nightlife. Explore, above and below ground, and enjoy its many attractions. Rob a parking ticket machine, vandalise a keep left sign, go shopping at the OMNImart24/7... or if things get a bit much, hide in a wheelie bin and contemplate your life's choices.
As you progress you'll unlock new characters. Start as a Tourist and capture those special moments with your selfie stick or splurge at the shops with your OmniBank GoldCard. Play as the Thief and use your Locksmith gadget to crack security panels and break safes. Each character has specialist equipment, unique crafting recipes... and hats!

The Royal Mint have issued a special commemorative set of Basingstoke themed coins to celebrate The Apocalypse. 1p, 2p, 10p, 20p and 50p coins can be yours, as well as an especially shiny pound coin. Collect them all, and a full range of achievements, trading cards, profile backgrounds and emoticons! Unfortunately we're not allowed to show you a picture in the store, you'll have to earn them by playing :)

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][i]«Когда кошка хочет поймать мышку, она притворяется мышкой»[/i][/h1] Как житель города Бейзингсток, я хочу поделиться своим впечатлением от игры Basingstoke, которая переносит нас в мир зомби-апокалипсиса прямо в моем родном городе. Уже давно я не видел свой город таким живым и полным приключений. В игре Basingstoke автор создал уникальную атмосферу, перенося нас в знакомые места, но с совершенно другой стороны. Зомби шатаются по улицам, которые я каждый день ходил на работу, а магазины и кафе, где я часто бывал, стали убежищами для выживших. Геймплей игры очень динамичный и захватывающий. Вам предстоит играть за одного из выживших, который пытается спастись от зомби и найти других выживших, чтобы вместе противостоять угрозе. В игре есть несколько режимов, таких как выживание, где вам нужно продержаться как можно дольше, и сюжетный режим, где вы будете следовать истории, полной поворотов и сюрпризов. Одной из самых сильных сторон игры является приятная графика. Автор игры очень точно воспроизвел город Бейзингсток, и играть в знакомых местах, но с такой новой и опасной перспективой, просто потрясающе. Зомби также выглядят очень реалистично и пугающе, и они могут появиться в любой момент, так что будьте готовы! Приятный минимализм. Но не все так просто в игре Basingstoke. Вам придется принимать сложные решения, которые могут повлиять на дальнейший ход игры. Например, вы можете решить помочь другим выжившим или пойти своим путем, рискуя остаться в одиночестве. Эти решения делают игру более глубокой и интересной, так как вы действительно чувствуете себя частью этого мира. Игра Basingstoke - это отличное сочетание напряженного геймплея, приятной графики и захватывающего сюжета. Если вы поклонник зомби-игр или просто хотите почувствовать себя частью чего-то большего, я настоятельно рекомендую вам сыграть в эту игру. Будьте готовы к приключениям, потому что в Бейзингстоке никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом. 10 нехваток всякой чепухи из 10
Remember trying this back in the day and decided to pick it up again. Quickly remembered why I dropped it. The game implies you'll be battling enemies with a bunch of weapons but in reality weapons are rarely ever found and break quickly. Levels are long (up to 20 minutes sometimes) and with some having chokepoints there's very little margin for error when you die in one hit. And God is it frustrating when you have to restart. Death feels less like 'well that was a silly mistake I can learn from' and more like 'there was no way I could have prepared for and prevented that'. You can craft items to help but in order to loot materials you have to shine your light over objects, which not only reveals your position but loot isn't guaranteed, so you just never end up bothering. Stealth is wonky at best as despite being in complete darkness enemies will just sometimes see you anyway and if they're the small and fast moving ones you're not going to get away unless you sprint which just attracts even more attention. Speaking of the small ones they just randomly spawn from corpses and the ground sometimes because wee how fun. The overall aesthetics and charm starts to wear off quickly, especially when the asking price is so high.
Сложный и прикольный рогалик на безрыбье, но лучше поиграть во что-то другое
Basingstoke blends survival horror with roguelike mechanics in a dark, quirky world. The tension is palpable, but steep difficulty and punishing mechanics may deter some players. Uniquely thrilling nonetheless. Rating: ★★★☆☆ (3/5)
Basingstoke is a town in Hampshire, England that is overrun with zombies and alien creatures. It's too dangerous to visit in real life, but thankfully Puppygames has provided a realistic simulation of what it's like to visit this little-known town. The first thing you see when you start Basingstoke is a warning about flashing lights and gore in the game. There's an option to turn both of these features off if you'd rather have a less violent or less flashing lights. This is a nice feature, allowing the game to be accessible for more players. In this rogue-lite survival horror, you play as one of several survivors trying to escape the ruins of Basingstoke after an apocalypse involving both zombies and aliens. You start with one character unlocked and will gradually unlock more as you complete various tasks. You'll sneak, craft, and run your way through the infested town using whatever you can find: batons, fire extinguishers, flash grenades, and even sausage rolls. You have to be careful how you use these weapons however, as many of them won't last. Melee weapons will break, other weapons will run out of ammo, and many gadgets have limited uses. Often the best strategy is to sneak or run past the zombies, which can be made easier if you throw out a sandwich or a sausage roll to distract them. The game also has a simple crafting system. Collect enough items and the game will let you know you can craft an item. Various powerful items can be gained this way, including flamethrowers, fruit juice that lets you see in the dark, and many others. One of the biggest challenges in the game is the lighting. Or rather, the lack of it. This game plunges you into darkness, and it doesn't let you turn up the brightness. You have to rely on natural light or your torch to find your way through the shadows. Initially this can be annoying, but you'll start to learn that darkness can be your friend. Running around with your torch makes noise and attracts creatures eager to snack on your insides. Sometimes you need to sneak past your enemies, but given many areas are pitch black, this adds an extra challenge to a stealthy playthrough. Being plunged into darkness like this with enemies stalking you, forcing you to sneak around leads to some terrifying moments. You hold your breath as you slowly sneak past that alien with the giant teeth, hoping it never spots you. You panic when you round a corner only to have a small green zombie leap at your face. Despite its cartoonish style, Basingstoke can be a terrifying game to play. It's also a very challenging game. While you can save your progress up to a specific level, it still has that roguelike feel. One hit and you die. You have to start the level again. This level of challenge might frustrate some players who are looking for a more casual experience. Basingstoke blends stealth, survival horror, and British humour into a uniquely challenging experience. It’s not for the faint-hearted or the impatient, but if you're looking for a terrifying and oddly charming apocalypse, this small town in England town has everything you want and more.
TL:DR; Its not an action game, its a stealth game- or at least the majority of it is. Misadvertised but still good for what it is, but not what I wanted. The first big negative here is that this game was misadvertised. I don't think it was malicious or intentional, but they really oversold the action angle here. This is a strict stealth game, you die in one hit and if you're running and gunning you're about to die or expending valuable resources desperately to avoid dying- after which you will go back to stealth. I don't think the game ever gave me enough resources to consider running and gunning. Melee weapons are fragile, guns are rare and ammunition is the same. You can craft things to distract or pass by obstacles or enemy's and use them quite cleverly, but you'll rarely rack up a body count. I'm in two minds about the difficulty- on one hand one hit kill stealth really jacks up the tension and forces you to engage with the core mechanic. On the other dying in one hit is so annoying as it dissolves your ability to make any mistakes or engage with any part of the game playfully. You will perform as the game expects you to, or you ♥♥♥♥ off and start again. I think in the end I just exhausted my patience for the game to engage me, which is a shame as it has great potential for mechanical depth but I went in with the wrong idea of what I was going to get and by the time I understood fully what was expected of me I was done. I might one day come back to this with the right expectation or mood to play it, but I think there are other games that sold me the right idea of how to play them from the start that I'll just play instead.
I had to sneak and fight my way through hordes of crazed zombies. It's just like the real Basingstoke!
[h1] Minigore курильщика[/h1] Когда в каком-либо произведении, рекламе или игре копируется почерк другого известного произведения, игры или творения, возникает ощущение, что эти два объекта связаны. Но в данном случае это обманчивое ощущение, которое вводит вас в заблуждение, заставляет купить игру, а затем показывает истинное лицо. И сейчас я постараюсь уберечь вас от покупки этой игры, особенно, если вы помните Minigore 1/2. Итак, начнем с плюсов. [olist] [*] [b] Кампания [/b] Достаточно интересная кампания, в которой я прошёл 3 уровня из 12. Могу сказать, что каждая миссия проходит на в меру большой карте, где есть много возможностей для лута, изучения, есть секреты, есть разные оружия, начиная от сковородки и заканчивая (как правило) полицейскими дубинками. Гаечные ключи, грабли, молотки и вообще любое другое вменяемое оружие вам попадётся 1 раз в 10 попыток - так что его в расчёт не берем. [*] [b] Система крафта [/b] Лутая предметы, вы будете находить в основном ингредиенты для крафта того или иного оружия. Система крафта понятна и позволяет собрать на второй уровень огнемёт мать его. Пусть и "мини". Есть куча забавных вещей. Например: смешав сосиску и острый соус вы получите острую сосиску, которая будет зажигать съевшего её врага. Хороший соус, однако. [*] [b] Система убежищ [/b] Между уровнями вы будете попадать в убежища, где безопасно можно начать попытку и которое можно облутать. [/olist] Из плюсов всё. Я не стал сюда включать "стиль Minigore" потому, что это вообще не плюс игры. Это сам стиль хорош. Как и присущие этому стилю вещи по типу распада врагов на куски - это не ново, это было и явно видно, что автор вдохновлялся шедевром минувших дней. Давайте перейдём к минусам. [olist] [*] [b]Сложность.[/b] Нет, она не вырвиглазная. Играть можно, в целом даже интересно. Просто нужны прямые руки. НО. Когда речь идет о сложности, особоенно, о высокой сложности, есть два варианта её исполнения: 1 - мотивированная высокая сложность, которая поощряет игрока за преодоление трудностей. 2 - Просто высокая сложность. Просто мучайся, пофигу вообще. Как хочешь, мне плевать. И проблема в том, что здесь исполнена именно вторая сложность. Она заключается во всём: 1) В необходимости оплачивать конскую цену за возможность сохраниться, 2) Отсутствие патронов как таковых ( за 4 уровня я нашел 15 патронов. Для понимания: врагов на одном уровне под 40 и больше) 3) Кривое оружие в целом ( вы можете скрафтить "пистолет" однако, он не будет попадать в упор. Боже, я бы хотел, чтобы это было преувеличение или шутка, но нет, прямо в упор мажет.). А еще он однозарядный. 4) Все враги убивают вас с 1 укуса. А вот вы - нет. И вам придется поискать способ чтобы убить хотя бы зомби (спойлер: вручную даже не надейтесь), кои ходят толпой по 2 по 3 единицы. Вы можете оглушить зомби, но урона нанести НЕ МОЖЕТЕ. Только оружием класса повыше, которое вы найдёте нескоро. 5) Оружие ломается. Помимо того что оно редкое, оно ломается за 10-15 ударов. Даже редкое ломается за 10-15 ударов. То есть вы скрафтили условную палку с гвоздями, а она сломалась быстрее, чем вы нашли на неё компоненты. Вот такой вот уровень абсурда. Это самый гадкий вид сложности - Наплевательская сложность. Такое отбивает желание у игроков играть. Медиана сложности здесь растёт примерно так: На первом уровне легко, на втором сложно, на третьем крайне сложно, на 4 уровне тварь, которую вы не убьёте, а вот она будет спавнить себе помощь до бесконечности. И это в условиях отсутствия патронов, дефицита оружия и невозможности использовать фонарь - враги его видят дальше, чем позволяет ваш монитор. Здесь нет азарта от выживания, где ты постепенно крафтишь все более крутой стафф и выходишь на доминацию - нет, ты всегда ползаешь, просто иногда, чуть менее активно. [*] [b] Наглая ложь в ролике. [/b] Мало того что игра похожа на Minigore, но ей не является. В игре демонстрируется 4 уровень с пистолетом, которого вы, разумеется, не найдёте до этого момента. Про кривизну оружия уже сказал, такого драйва нет - больше половина действий в ролике заканчивается вашей отправкой на предыдущее сохранение. В действительности все гораздо более уныло и затянуто, чем оно показано. [*] [b] Платные сохранения. [/b] В основном вы лутаете деньги. Реже находите материалы для крафта. Так вот. Стоимость 1 сохранения 25£. С трупов и тайников вы подбираете чаще всего 0.10£. А то и меньше. Думайте. [*] [b] Механика боя. [/b] Допустим у вас есть огнемёт. у него 3 заряда. Значит вы сможете поджечь только 3 врагов и боже упаси вас попробовать поджечь их одновременно - просто потратите заряды. Или например, у вас есть ядовитый сендвич. Как думаете, сколько врагов будет им поражено? Правильно 1. А банка яда - редкая штука. Попадается может быть 1 раз за уровень и то, если повезет. Классно, да?) Мне тоже очень понравилось (нет). И так во всём. [*] [b] Режимы игры. Орда. [/b] В игре два режима: Кампания и орда. Ну, может быть, орда круче? Может быть в режиме орды можно пострелять вдоволь? ЧЕРТ ВОЗЬМИ, НЕТ! Даже в режиме орды патроны - редкость. Даже в режиме орды вам приходится бегать. Потому что врагов на экране 30, а патронов у вас 5 и больше не будет. [/olist] [h2] Резюме [/h2] Скука. Невероятная скука и духота геймплея, обманутые ожидания в ролике, ошибочно выбранная стилизация Minigor'a и не соответствие геймплею, механика боя и в целом сложность и количество болтов, положенных на качество геймплея - всё это закопало ту атмосферу, которая царит в Basingstroke. Я бы очень хотел полюбить её, но эта игра просто отвратительна. [h3]Итог: 3/10 [/h3]
идёшь идёшь и за тобой потом бежит зелёная огромная собака
[h1]Жоподробительный рогалик: то ли с монстрами 👹👹👹, то ли с пришельцами 👽👽👽, то ли с зондбе 🧟♂️🧟♂️🧟♂️.[/h1] Помесь рогалика и стелса, не лишённая косяков в виде нулевого обучения, странно реализованной системы крафта и нулевой мотивации к реиграбельности. При этом, разок поиграть можно, игнорируя бесконечные смерти от всего подряд, дефицит валюты, сырья, оружия и боеприпасов. Сюжетная часть практически полностью отсутствует. Была какая-то корпорация, работали они с какими-то реакторами, энергией, и вдруг в комплексе погас свет. Ну и полезли из всех щелей какие-то зондбеподобные твари, а может, и пришельцы, учитывая, что у них тентакли в армии есть. Ну или просто какие-то животные, которые появились на Земле раньше человека, учитывая, что в музее будет лежать ископаемое гигантского предка одного типа тварей, с которым придётся бороться. Ну а наш персонаж, профессия которого зависит от игрового класса, должен пройти через весь город до точки эвакуации и улететь в безопасную зону на вертолёте. Это всё. Как я уже упомянул, игра предоставляет разнообразие в плане выбора класса персонажа. Нам доступно аж 8 типов человечков, тем не менее, разнообразие предложило закатать губу. Насколько я понял, отличие только в скине, стартовом наборе вещей и наличии нескольких уникальных крафтов, да и то не у всех персонажей. Кроме того, игра обещает "более сильных врагов" любому персонажу, кроме базового. Это, видимо, выливается в увеличенное здоровье, так как наш персонаж — один хрен ханыга, которого любой выносит с одного удара. Меня игра для повторного прохождения не заинтересовала, поэтому я оцениваю её с высоты одного прохождения базовым офисным планктоном. Геймплейно у нас представлена задача добраться из одного безопасного убежища, пункта А, до следующего безопасного убежища в пункте Б. И проделать такое, без учёта вступления, требуется 11 раз. Усложнять задачу будет множество факторов. Например, уже упоминаемый жанр рогалик будет немного менять уровень каждую попытку, добавляя дома, участки с сейфами, а то и целые карманы пространства. Кроме того, будет меняться состав противников на уровне, а также количество и разнообразие лута. Тем не менее, в любом случае шиковать не придётся: огнестрельное оружие довольно редко, боеприпасов в среднем, кроме каких-нибудь гвоздей, будет не то чтобы много. Оружия ближнего боя тоже не то чтобы жопой жуй, учитывая, что оно имеет очень неприятную привычку ломаться, причём в нём не заложен запас прочности. Как минимум в "хрупком" состоянии оно будто бы держит случайное количество ударов, но вполне вероятно, что такое же свойство имеется и у стандартного режима. В целом же большая часть экземпляров используется бодренько. Тем не менее, преобладание дробящего, а не колюще-режущего типа оружия вынуждает добивать оглушённых противников или тратить пиво для буста ближнего боя. Огнестрельное оружие же имеет более адекватную прочность, тем не менее загадочным образом исчезает из инвентаря, когда выстрелит последний патрон, а в инвентаре не осталось боезапаса. Поэтому рекомендую в ноль всё не высаживать. А ещё хочу заметить, что эта фишка приводит к таким дегенеративным моментам, что в случае отсутствия патронов в инвентаре и удачном нахождении пушки, она в инвентарь не добавится, ведь нам не завезли заряженные пушки. Кроме того, оно боезапас когда не надо жрёт. У меня, например, был случай, когда я на крайних уровнях нашёл револьвер, а в один момент персонаж ПП нашёл, минус 20 патронов, а он хуже по боевым характеристикам. Я по итогу отстрелял 19 пуль, на следующий уровень его не взял, а на следующем уровне у меня опять ПП попалось, а патроны кончились, магазины не попадались, и по итогу остался я практически без огнестрела. Ну а кроме того, пушки нещадно мажут, а хренью типа огнемёта нельзя толпу жечь. Единственным вечным, неубиваемым оружием является метательное. Лично видел только дротики и ножи. Дротики крафтятся, но для убийства нужно 3 раза попасть. Ножи куда реже, попадаются позднее, не крафтятся, но убивают мгновенно. По сути, это лучшая форма оружия, с которым прекрасно проходится большая часть игры и убивается любая толпа монстров, если есть возможность убегать. Игра довольно сильно пытается в стелс. Уровни обычно довольно тёмные, источники света так или иначе можно уничтожить. В игре есть сок и ПНВ, улучшающие видимость, но стелс сделан немного через жопу. Вне зависимости от того, как медленно ты ползёшь, твари очень часто тебя слышат, особенно те мелкие, ну или мешают тентакли. Остальных тварей можно проходить короткими перебежками, чередующимися с подкрадыванием, но эти пидoрские щупальца сразу же на любое движение, кроме ползка, реагируют и жрут героя. Твари в целом очень хорошо слышат. Нет возможности вырубать монстров поодиночке. Первого же монстра персонаж с богатырским размахом eбaнёт, а на этот лишний шум сбежится вся стая. С метательным оружием будет то же самое. В этом плане ещё мешает, что, когда ты ковыляешь около проходимого препятствия, стоит тебе немного повернуть мышку в его сторону, персонаж, как сайгак, через него перескочит, что породит некоторый шум. Ну а использование жратвы или другой хрени для отвлечения внимания — тоже риск тот ещё. Там зона привличения дико огромная, монстры могут тупо пойти через место, где ты сидишь, и сожрать тебя. По итогу, к моменту, когда у меня появился более-менее привычный арсенал, я перестал сплошняком стелсить, совсем забил на мусорки, которые волшебным образом прячут тебя от монстра, который своими глазами видел, что ты скрылся в контейнере. Монстров, которые не дают лута, старался обходить, а зондбе убивал ради него же. Ресурсы имеют привычку каждую попытку меняться. Меняется количество тел, пригодных для лутания, меняется количество домов, меняется количество поднимаемых патронов и валюты. Автоматы, продающие снаряжение, то есть, то нет. Лут при их ломании тоже разнится. В игре есть возможность поставить чекпоинт, но то ли он всратый, то ли я что-то не понял. Он не респавнит персонажа после смерти на нужном месте с запасом снаряжения на момент установки этого чекпоинта, он типа место спавна меняет, начиная уровень заново. В целом, игра имеет очень сомнительное обучение. Отсутствие русификатора не очень критично, текста мало, но иногда непонятно, что от тебя хотят. Например, есть в игре такая ачивка по незаметному убийству 25 врагов. Казалось бы, проще простого, а хрен! Оказывается, это нужно делать со спины, а враг не должен знать о тебе. Вот только где конкретно находится спина врага, бочком считается? А что значит "знать"? Если я его убил, пока он меня не заметил, это считается? А если меня спалили, я убежал, от меня отстали, убийство такого врага будет идти в общий счёт? А вот на картинке ачивки в игре нарисован метательный нож, но упоминается оружие ближнего боя. Чем врагов убивать надо? Я не знаю, скажу только то, что финальное убийство я совершил тесаком. Крафт в игре малополезен, большая часть рецептов — дурь. Из интересного были только сок, всякие самопалы под разные калибры и дротики. Всякие многочисленные отправленные бутерброды бесполезны по сути своей, они тупо не стоят затрачиваемых ресурсов. Так ещё и рецепты надо запоминать, они не сохраняются. Алло, это не Майнкрафт, где 90% крафтов наизусть знают. Картинка пиксельная, музыка мрачная. В стартовом уровне было очково, но дальше наступает сначала азарт, а после — агрессия, что тебя опять убили. Шарм же куда-то пропадает. Баги были: иногда персонаж бежал в одну сторону, а если уничтожить автомат в момент захода в него, игра баганёт и надо перезапускать. Цена за это творение кучерявая. Брал её по купону с лютой скидкой, рекомендую всем остальным тоже ждать мощных скидок. [h2]Плюсы:[/h2] 1) Забавный геймплей. 2) Рогаликовая составляющая даёт какое-никакое разнообразие. [h3]Минусы:[/h3] 1) Отсутствие обучения и мотивации к реиграбельности. 2) Всратый стелс. 3) Странный баланс оружия. 4) Малополезный крафт. [b]Оцениваю игру на 6/10. Игра ни рыба ни мясо, чисто на один забег.[/b]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 眼中的世界 - Conviction - | $94.2K | 178 | 80% | $14.99 |
| Memories Off Sousou ~Not always true~ | $94.2K | 124 | 74% | $39.99 |
| Cage of Roses | $94.2K | 203 | 89% | $12.99 |
| 我的纸片人女友/Make butter together! | $94.3K | 655 | 93% | $6.99 |
| REVEIL | $94.2K | 726 | 86% | $7.99 |
| Sinners Landing | $94.3K | 198 | 87% | $19.99 |