
Step into the world of galactic combat in "WarOS", a Chinese sci-fi game! It creates its own structure, integrating the core gameplay of RTS with the details, plot and growth system of RPG, simplifying complex micro-manipulation, and making the game experience both fun and exhilarating.
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Media

About
Welcome to WarOS, a sci-fi interstellar war-themed real-time strategy game (RTS) from China's The7 Studio. As the spiritual sequel to the domestic RTS classic "Live OR Dead", we have poured 28 years of hard work and passion into it, and will lead players into an unprecedented post-Earth cosmic battlefield to experience unprecedented strategic depth and rich storylines.
【Game Background】The story of "WarOS" is set in the post-Earth era, a world with highly developed technology but also ravaged by war. The conflict between humans and artificial intelligence finally ended in an unexpected way, and the surviving humans had to find a new home. You will play the role of a pioneer who is recruited to participate in the planet transformation plan. Under the vast starry sky, you will lead your team to face unknown challenges and moral choices.
【Featured Content】Eight planetary battlefields : From Mercury to Neptune, each planetary orbit is a unique battle scene, with exclusive space fortresses, resource points and building facilities.
Five major resources : Quick Water, Earth Coin, APU, All-round Printing Materials and Tritium Tanks. These are the key elements to rebuild civilization. Players need to reasonably allocate and collect resources to ensure the smooth development of the star station.
40+ Hero Characters: Each hero has his or her own unique storyline and special skills. Choosing the right hero to join the team for different situations can give you an advantage in the battle.
Nearly 20 functional buildings : There are nearly 20 different building modules in the game, which are responsible for the security defense, mobility, production efficiency and auxiliary support of the star station. Proper planning and construction of these facilities are crucial to ensuring the stable operation of the satellite station.
Diversified equipment system : A variety of weapons and equipment including tanks, drones, mechas and warships, each with its own unique uses and performance characteristics. Tanks are the main ground units, drones carry out air-to-ground attacks, mechas are good at street fighting and indoor combat, and battleships dominate the space battlefield.
【Core Gameplay】As a star station captain, you need to plan and build an efficient space base and command combat troops to fight for strategic locations. Ensure your advantage in the interstellar war by collecting rare resources, hiring elite crew members, customizing and strengthening your equipment, and even calling in reinforcements at critical moments.
【Game Objective】Follow the development of the plot and gradually grow into a true interstellar leader. Develop your strategy, assemble a powerful team, lead the battle, and complete a series of missions to defeat your enemies. Every victory will unlock new technology and equipment to help you cope with more severe challenges.
The starry sea is vast and boundless, and unknown risks and challenges lurk within it. Are you ready for this adventure across the sea of stars? Join "WarOS" and experience unprecedented Star Wars passion!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Korean, Italian, Danish, Ukrainian +16 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]怀旧的RTS游戏,是致敬还是超越?[/h1] 《群星战场WarOS》是一款来自中国七块工作室的科幻星际战争题材即时战略游戏,这是一次老派RTS的革新尝试,在现代玩家越来越享受国产快餐化的网游的现在,这样一款复古怀旧的RTS游戏出现属实是有些让人摸不到头脑?现在这个类型的国产游戏还有庞大的玩家群体在吗?当我看到评论区的那一刻时,我想,或许真有人想要回到当初那种复古RTS游戏的感觉! 说是复古,但游戏内容的很多方面也开始趋近现代,比如游戏画面,《群星战场》并没有盲目追求高端的视觉技术,但视觉呈现的效果却异常不错,优化方面也做的十分优秀。细看游戏太空站建造的各个细节内容也没有十分割裂的感觉,既富有未来的科幻感,又不失其形态的真实性,尽管没有高端视觉技术的加持,但游戏通过对场景和建筑的精心设计,依然保证了画面的视觉吸引力。 《群星战场》是一款硬核向的RTS游戏,其难度和策略深度都比较高,本作有着大量物理碰撞体积元素,比老款的2D呈现效果更加,但对玩家的策略要求会更高,需要更好的确定和操纵人物位置等,资源方面也需要合理的规划,另外模块化的设计也需要玩家更好的去合理搭配建造,战斗中的侧重点也会表现的十分明显,非常需要玩家去做出取舍!战斗很多方面前期铺垫做的非常好,新手玩家也很容易上手,而且同类型部队跟随功能用着也比较舒适,许多操作也做了一定的简化,例如空运单击也有了效果,模块化的设计让战斗内容更加的多变有趣,也给战局带来了多变的机会。 以前玩的RTS游戏都比较稀松平常,但《群星战场》这游戏挺敢整的,把RTS和RPG融合在了一起,玩起来感觉还真挺新鲜;开局的剧情铺垫给人感觉很乱,但玩着玩着逐渐理解之后,游戏给人的感觉就会比较细节,但前期的战局内容还是和刚才剧情的感觉一般有些“混乱”,可以更加精进一些。 这款游戏在保留老RTS的风味之上带来了很多革新,玩起来确实有种复古的味道,但也有些地方有着一定的不足,提示模块的明显程度成为了游戏前期上手比较困难的一个小原因,画外音还是有些冗长,不过看制作组的更新速度,我相信很快这些问题都会得到解决!
脱胎于划时代的《生死之间》,又将科幻和星战题材奇妙的结合,在现如今给我们展现了一场宏大的太空RTS战场。 [h1][B]顺应游戏发展趋势[/B][/h1] 继承了30年前的前作,制作组再度起航,依然使用太空题材的RTS给我们带来了星际作战的震撼。相较于21世纪前期兴起的PVP模式,本作忠于PVE的开始好处在于,既没有每局40-50分钟对战带来的冗长感,也无需对战场的局势做到非常细粒度的把握。 在如今简单便捷、快节奏的手游和端游兴起的当下,可以说PVE模式是RTS游戏发展的一个大趋势,既降低了新手小白想要了解此类游戏的门槛,也能一定程度上满足硬核高手的游玩需求。 [h1][B]时至今日,仍有创新[/B][/h1] 如果只是对前作的重制版,本作依然掀不起多大的浪花。不过有趣的是本作加入了大量的RPG内容,从不同人物故事线的叙述,到基地的升级与改装,整个战局开始更像是一场太空冒险。 不过偏重叙事的方法,可能会让部分玩家感觉不适。因为故事的AI配音并不能够选择倍速和跳过,所以这也要求我们必须深入的体会星际冒险的故事,可能对专注于操作的玩家有些小小的挫伤。 制作组也比较挺劝,目前游戏内能够按照不同兵种进行分队编制,之前饱受诟病的UI也做了较大的改观,即使在兵力拥堵的情况下依然能够有射击被遮挡的提示,整个对战方面做了较大的优化。 [h1][B]一些尚待优化的问题[/B][/h1] 目前的游戏开展专注于战局和叙事,在设置上有些差强人意,例如提示不太明显,音量调节的问题等等,但无伤大雅。 本作的题材是太空冒险战场RTS,如果可以的话建议AI配音换成更为厚重的,更符合战场血性的腔调,感觉会更有代入感一些。 其他方面目前都还算不错,针对难度过大的问题也进行了调整,希望本作战斗多样化的属性,能够让中国RTS游戏再次回到大众视野。
Dont bother trying to get apes or bazooka turrets to work, the projectile seem fked and explode as soon as they leave the tube. Rats only work on turrets. Some cool stuff but all very janked, the whole game is AI generated graphics and voice sooooo yeah. Dont expect a smooth ride, difficultly spikes and the jank make you have to think outside the box just getting thru the tutorial missions
50/50 NOT THERE YET GIVE IT ANOTHER YEAR MAYBE
据说本作是生死之间2制作人姚震老师最新的精神续作,记忆犹新,生死之间2至今仍卡在第十一关,不难看出生死之间2的影子,但仍有许多创新,包括我看他们之前说的头像ui和交互的设计,在最新的版本中也已做了提高。未来可期
最早接触rts类型游戏是小时候我表哥留给我的笔记本,里面只有一个游戏魔兽3,那时候真是太小了,游戏界面全英文根本就啥也不懂,误打误撞进游戏了也只觉得能让小人动挺新鲜。后来青春期看龙族,路明非玩星际争霸操作很厉害很强,看的人心痒痒的忍不住也想尝试一下,可是实在是太难了,大脑太容易过载了,但游戏的宇宙背景还是很让人着迷的(小时候就沉迷沙丘和基地这种科幻设定,谁小时候还不想当个太空人让爷爷奶奶高兴一下啊hh),后来又尝试了红警和铁锈战争这些游戏,总感觉少了一股味。机缘巧合下吧,今年年初了解到这款游戏,国产rts老前辈时隔多年再战游戏圈?有点意思。终究让我下定决心的还是前几天商店页面发了一篇访谈,看完了,有些观点深得我心。现在很多游戏不缺画面不缺技术,缺的是深度玩法,访谈里说他们走了很多弯路,也要控制成本,毕竟这个圈子还是小,走到现在还是为爱发电情怀发力了。游戏资源方面有饮水电量材料货币算力多方面因素调节制约,电量控制你不能同时有多部设施,材料让你不能同时建造大量东西,多余材料可以换钱,钱可以召唤援兵和购买起重机等必要设施。毕竟在太空,水源也是宝贵资源,人有水才能活,有了人设施才更能提高效率。算力则是用来研究装备提升部队属性,毕竟对抗才是rts的核心,不然这只是个经营养成游戏。游戏一共有20章,前面几章都是新手教程,一步步教你怎么玩这个游戏。难度还是很低的,但也因为是新手教程,自由度很低(比如第三章第一次召唤援兵,我闲着没事想看看最贵的啥情况,结果攒满了却只能召唤最便宜的,不知是bug还是设定这样,很让人难受),新人哪怕没玩过这类型游戏的,也可以轻松入坑,后面几章难度逐渐加大,要开始动脑子了。游戏目前还是ea阶段,还有一些问题(像帧率还需要优化,ui界面要多加打磨等等),但我愿意相信他,就像访谈里说的那样,“很多几十年前的产品现在也卖的很好,团队可以在几年之内提升产品质量,一点一点地让用户去接受这个产品”,看了看,更新公告发的很勤快,每半个月一次,我也希望你到时能像黑猴一样,给世界以中国rts震撼。最后,祝成功。
Nie, dziękuję. Dziwne sterowanie, tłumaczenie na PL jeszcze bardziej nie zrozumiałe niż angielskie. Nie wiadomo o co w tej grze chodzi. Nie podeszła mi.
GIVE SPACEM !!!! 毕竟EA所以只是浅尝了一下。 毕竟只是1个钟头的尝试没接触更多的实际内容,但是目前这相当九十年代的UI和初章剧情真的让我有点冒汗,甚至就连WarOS 的Logo都这么符合二三十年前的审美。 不得不说,生死之间2当初惊艳的移动平台,在现在era 1出镜了的情况下,warOS似乎又有了些不妙的感觉,就像当初面对星际的时候。 打磨游戏内容是必须的,表面功夫也得搞好啊!
《生死之间》是一款发布于1997年的RTS游戏,也是中国古早时期最初出名的RTS游戏之一,而《生死之间2》更是凭借独特的太空题材与更为精细化玩法,赢得了不错的口碑,(但事实上就算是二代,也不能在X64的系统上运行,也就是说只能支持到XP系统。)游戏当时受到红色警戒影响很大,而我本身就是红警的牢玩家,自然对这游戏有所耳闻。 [h3] 新?旧? [/h3] 因为一些特殊的原因,游戏没有叫做《生死之间3.,但实际上毫无疑问的是,《群星战场WarOS 》确实是一部正统续作,在尽量保留了RTS常规玩法的同时,对游戏系统做出了大刀阔斧的革新。 [h3]更适合宝宝的游戏体系[/h3] 要知道的是,就算是红色警戒这种其实的单位机制已经很简化的RTS来说,其学习的时间成本也就只是算得上”还可以“,而后续一些新的RTS的上手难度却是夸张,通过建立复杂的系统来提升可玩性,而这也是为何RTS逐渐没落的原因之一,操作难度太大,需要操作的时间过长,对于现在的玩家来说十分劝退,而《群星战场WarOS 》则是从游戏机制上对此做出了简化,试图将策略取胜的爽感还给玩家。而游戏确实也做到了,简化的兵种和技能设计让玩家需要在策略上考虑过多,而不是单纯的爆兵取胜。 [h3]你真得试一试[/h3] 毫无疑问,游戏是好玩的,但有些小问题急需优化,第一个是游戏虽然有一些类似于RPG的设计,但就我个人而言,我是不希望游戏的战役里的剧情内容过于冗长,感觉这俩中部戏小伙子写的剧本还是有点科班了……但这其实无伤大雅,就目前看来,游戏需要的是狠狠的更新,期待创意工坊(参考ra3pve玩法)
游戏目前没有PVP模式,更加专注于PVE的单机模式,非常适合独狼玩家。相较于其他经典的RTS,游戏相对硬核,游戏引导这方面较弱,对于RTS新手小白来说有点不友好,保留RTS经典操作方式,右键拖拽地图等。不像星际争霸2等经典IP那样依赖固定矿点采集,而是由“垃圾佬”打捞战场残骸获得随机升级模块,资源系统更多的随机性而非固定化。但游戏的美术风格有点简陋,期待后续更新能带来更多的惊喜。最后作为一个RTS游戏(如星际争霸2、红警2、傲世三国等)的老玩家来说,不得不佩服开发者姚震老师的魄力,在这RTS游戏日益衰落的市场,还能推出这款新的RTS游戏。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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