
ReEarth is an exciting TD & (RTS) indie game. Here, you will play as humanity's last hope. You will fend off the oncoming swarms by continuously building your base and dispatching various types of units. Prepare for the challenge and save the future of humanity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil +6 more
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
寻路和碰撞体积烂的要死,感觉模式也很有问题,武器载具解锁得越多越难打,只要解锁了重型坦克,维修车,哨塔,武器算电磁炮什么图都是随便打,但是你如果全解锁了就难打得要命。我开了两个档验证过。
A good mix of RTS and tower defense with rouge lite elements. Game is actually really good for the price and surprisingly a lot of contents so far. But could use more units and adding flying and ships will be great. Also some more skills. The stage to beat 3 emperor turtles at the same time is impossible. Please nerf those blue spheres attack, its too strong.
屎一样的单位寻路,每次看见单位在原地转圈 我的大脑都在爆炸 屎一样的单位AI,”你不要乱跑啊啊啊啊“ 屎一样的炮塔攻击目标判定,舍近求远让我防线瞬间被自爆拆了我服了 龟一样的单位移速,虽说有升级,高斯坦克自行火箭炮这种字面意义上的T0单位 T5的移动速度? 龟一样的单位攻击判定,你家的火箭炮覆盖是从近到远我是没理解的 龟一样的单位射速,高斯这个蓄能时间,等它打出来早被火箭炮清场了我是没想到的 小品级也不是你做成这样的理由 如果只是无聊玩玩可以,其他还是算了吧
1. 建议减少大型建筑,每种出兵建筑只能造一个,升级时增加更多指挥上限和生产速度。 2.哨塔改为机枪瞭望塔,可以尝试两个相近瞭望塔能连成一堵墙,墙能升级成门或塔,己方能越墙攻击。 3.建议取消导弹坦克和轮式突击炮,自行火箭炮未展开时就当导弹车,重型和中型坦克合一为机甲,改善寻路碰撞问题。 4.主基地车做成可飞到别处降落的母舰,通过升级添加各种无人机模组,最多增加2组维修无人机和4组镭射攻击无人机。 5.目前这游戏只要升重型坦克血量和攻击,加上升中型坦克射程和攻击,加上减速塔就已经无敌了。
游戏一坨,还跑路了
一开始还挺好玩的,但是中期解锁科技后可能是建筑种类多了,一直不出采矿场,没矿又没法刷新,就很尴尬。 其次自动排的阵型太不自由了,比如中坦重坦混合着排列(重坦明显更适合抗线),比如没几辆车却自动排成一字长蛇阵(小路口都塞不下的),目前感觉比较好的打法只有火箭炮在家里,重坦抗线不考虑排阵。 且看后续吧。
虽然不是以EA状态发售,但是游戏完成度目前来讲实质是EA,在内容还能继续更新的情况下还是可以接受。 目前最不舒服的两个地方一是单位寻路,二是音效。虽然已经更新优化过寻路了但还是比较智障,其实可以适当缩小友军单位碰撞体积来缓解寻路问题。音效其实是一个BUG,把视角拉至最近的时候能正常听到各种音效,但把视角拉远的话音效的音量会下降,最远时接近0。 其他都是些有待更新的游戏性问题,幸存者的升级ROLL卡完全替代了运营策略,目前来看不是不行,但存在一些矛盾点,单位类型多了以后ROLL卡非常不便,尽管可以刷,但也是杯水车薪,在保留RTS特性的基础下需要优化这方面的设计,比如可以局外ban卡,或者让一些选项改成用局内资源升级。 再比如小地图必须造了雷达站才显示,个人觉得不是很合理,有时候开图是需要来回操作的,在ROLL到雷达站之前就会很麻烦,建议改成小地图常驻,但是造了雷达站才会显示任务点矿点以及怪物和受击警报,或者让雷达站和哨站成为常驻建造选项,在局内采集资源建造。 难度高了以后向外扩展也很麻烦,怪物源源不断过来,但是想组建起一支强度足够向外进发的部队也是要看运气的,所以个人觉得设计一些常驻运营选项还是有点必要的,一个RTS当基础的游戏全靠击杀经验升级来ROLL卡局限性非常大。 其他的就是希望也能够丰富下地图的设计,目前来说其实完全可以只缩在家里玩塔防,趣味性有点不够
soso
schön das es ein update gegeben hat aber wo bleiben neue karten wenn alles durchgespielt ist gibt es keinen antrieb dieses spiel weiter zu spielen
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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