
In a world ravaged by war and dominated by magic, you must rise up to face the Chaos hordes. Playing solo or with up to four players in local or online co-op, choose a hero from four character classes and prepare for epic battles wielding some of the most powerful artefacts of the Old World.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
“Keep your eyes on this one, because it’s one quality Action RPG” – Entertainment Buddha
In a world ravaged by war and dominated by magic, you are the last hope for the Empire of Man against the Chaos hordes. Playing solo or with up to 4 in local or online co-op, choose a hero from 5 character classes with unique and complementary skills, and prepare for epic battles wielding some of the most powerful artefacts of the Old World.
• THE FIRST HACK AND SLASH set in the Warhammer Fantasy world, told through an all-new story written by Mike Lee (a Black Library author) and featuring a soundtrack composed by Chance Thomas.
• FEROCIOUS BATTLES: from the sewers of Nuln to the ruined streets of Praag, fight your way through monster hordes using over 180 different powers. Activate your bloodlust, a devastating skill, to escape the most perilous situations.
• 5 CHARACTER CLASSES, each with unique skills and customisation: a soldier of the Empire who can take heavy damage, a Dwarf specialised in melee combat, a High Elf who deals ranged damage by manipulating magic, a Wood Elf who lays deadly traps and wields the bow like no other, or a versatile Dwarf Engineer who can blow off steam, literally!
• AN XXL BESTIARY with over 70 monsters aligned with the Chaos Gods and unique bosses. Battle Nurgle's minions, Khorne's spawn and waves of other vile creatures!
• OPTIMIZED FOR CO-OP: solo or with up to 4 players, local or online, the class synergy and interface have been designed for co-op. Combine different skills and powers to create even more devastating effects.
• HIGH REPLAY VALUE: Story mode, a boss rush mode, countless dungeons and regular updates offer a rich and varied gaming experience. And with 10 difficulty levels, you can find the right challenge to test your abilities.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−95% | 6.5Kreviews | 58% | — | $157.8K |
| $19.99 | 4.1Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un Hack&Slash sympa dans l'univers warhammer fantasy ! J'ai hâte de monter mon perso voir les possibilités de ce jeu !
Заруба за 120 рубасов конкретная
Oky, per 3 € ci sta.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 25 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
| $29.99 |
| 296ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игрой заинтересовала из-за книг в основном , в игре есть 4 бога ХАОСА , разнообразие прохождения , из-за разных классов от мили до дальней атаки
Норм игрушка. Просто ждал хорошую скидку. Персы конечно беспонтовые некоторые. Гномиха с пистолетом и мечом вообще недоразумение какое-то. А так ништяк
先不说好不好玩,毕竟有人觉得简单无聊,有人觉得简单爽的刚刚好。单说优化是真的差,泰坦之旅2EA阶段都比这优化得好。3060ti开1080P最低画质玩这游戏风扇跟炸了一样,泰坦之旅2都不会。其次这个中文排版看得脑壳疼。玩了几个小时,弃了……
top
Si te gusta los ARPG este juego te gustará, más encima tiene el lore de warhammer, sus facciones, historia, etc , así que recomendado, pronto me compraré el Warhammer 40k Inquisitor Martyr, que es igual a este, así que recomendadisimo este puto juegazo.
是,不好玩
[critique tirée de mon Sens Critique] De tous les univers de Fantasy qu'il m'a été donné de voir, le Vieux Monde dépeint dans la franchise Warhammer fait parti de mes coups de cœur, notamment grâce à la série vidéo-ludique Warhammer - Vermintide. De ce fait, quand j'ai découvert l'existence du jeu vidéo Warhammer : Chaosbane, c'est avec impatient que je me suis jeté dans cette nouvelle aventure, pour le moins intéressante ! Il est toujours plaisant de retrouver cet univers si particulier, avec ses accents sombres et défaitistes ainsi que son atmosphère de déclin et d'horreur ! Et c'est aux cœurs des sectes démoniaques que notre histoire va se dérouler, passant de fidèles en fidèles, affrontant les champions de Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch... en incarnant quatre aventuriers (plus deux autres, offert en bonus) que sont Vollen - soldat de l'Empire, Elontir - un Haut-Elfe, Bragi - un guerrier nain et Elessa - une éclaireuse Elfe Sylvain. Et tous cela sous la forme d'un Hack 'n' slash où saigner les hordes d'ennemis sera monnaie courante. Et c'est... tout. Effectivement, c'est quelque peu mince, cette histoire là ; mais nous en reviendrons un peu plus tard. Essayons déjà de sauver quelques meubles (même si l'expression est exagérée) concernant l'histoire : il est vrai que, Warhammer Fantasy oblige, l'on nous propose un scénario intéressant, teinté de pessimisme comme cet univers sait si bien le faire, agrémentant le tout de quelques retournements de situation vraiment efficaces ! Mais le problème réside surtout dans la manière d'être joué : si l'on souhaite essayer tous les personnages, nous sommes obligé de refaire le mode histoire et le problème... c'est que pour un jeu dit Hack 'n' slash, ce n'est clairement pas la meilleure des idées ; du moins n'ai-je pas trouvé de contre-exemple probant à ce jour. De ce fait, une certaine monotonie s'installe pour avancer dans les différentes histoires suivant les héros que l'on incarne... Histoires, qui sont toutes les mêmes ! Les seules modifications apportées sont présentées lors de l'introduction et de la conclusion. Au cœur de l'histoire, les différence se joue sur les différences de dialogues, mais on reste dans la même dynamique, dans les même propos... c'est juste le ton et la voix qui changent. En clair, et il s'agit de mon expérience de jeu, mais la surprise n'a véritablement fonctionné que lors de ma première partie, quand j'ai voulu essayé les autres personnages - qui sont tout de même dotés de compétences et de pouvoirs différents - l'aspect répétitif s'est très rapidement installé, faisant de mon expérience de jeu quelque chose de très rébarbatif, et c'est clairement dommage. Du moins, ceci est valable pour le "mode" histoire. Car en effet et fort heureusement, on nous propose des modes de jeu différents : invasion, chasse de reliques, ... qui ont le mérite d'apporter un peu de fraîcheur avant de tomber également dans le répétitif... Le seul mode qui semble se détacher véritablement est le boss rush où l'on refait les combats de boss, sauf que nous avons quatre boss... Vous commencez à connaître la musique... Et l'on en vient au seul point vraiment "plaisant" et changeant dans ce mode : les modes de difficulté gradés en une grosse dizaine de niveau qui donnent un peu plus de piment à l'expérience de jeu en nous forçant à optimiser au mieux notre équipement, à mieux choisir nos compétences, nos pouvoirs passifs, à améliorer judicieusement nos armes... Pour conclure de manière grotesque, on prend du plaisir à jouer en souffrant sur des niveaux de plus en plus compliqué, jusqu'à atteindre l'équilibre parfait et résister au niveau de difficulté le plus élevé. Nous sommes donc sur une histoire qui reste assez effacée, pas forcément mise sur le devant de la scène malgré d'excellentes idées, le tout avec une mécanique de jeu qui s'essouffle très rapidement, offrant un sentiment de redondance. Pour ce qui est des personnages, nous avons donc quatre personnages jouables principaux, auxquels nous ajoutons une ingénieur naine et un répurgateur (que je n'ai pas pu essayer malheureusement compte tenu du fait qu'il fasse parti d'un DLC payant et qu'au vu de l'expérience de jeu, je ne me sentais pas prêt à débourser de l'argent pour ça, quand bien même on avait le droit à un chasseur de sorcière). Ils sont tous intéressants à jouer, avec leurs compétences propres plus ou moins puissantes, possédant même quelques lignes de compétences vraiment poignantes. Le point noir résidant dans les compétences ultimes de nos personnages : nous avons un système de rage qui fonctionne de la manière suivante, plus on tue d'ennemis, plus on remplit cette barre de rage qui, une fois pleine, nous offre un bref délai de coups puissants. Pour avoir testé quatre personnages, tous les ultimes se ressemblent... malgré la différence de race, de caste... les ultimes de nos personnages se ressemblent... Comment dire à quel point c'est dommage ! Concernant la technique, je n'aurais qu'une seule chose à dire et il s'agit peut-être d'une erreur de ma part, je ne saurais le dire avec précision mais il se trouve que ma touche pour attaquer se trouve être la même que la touche pour avancer, ce qui a donné un nombre incalculable de fois la séquence absurde suivante : quand je voulais m'écarter du combat pour reprendre un peu de vie, mon personnage se jetait dans la baston... En ajoutant le fait que, les ennemis ont la fâcheuse tendance à courir dans tous les sens, ce qui est également à l'origine de séquences de course-poursuites interminables ou d'aller-retours épuisants. Pour les combats, il n'y a rien à dire : ça bataille fort, ça bataille sévère, ça bataille tout le temps ! Pour ce qui est des décors, nous évoluons à travers quatre régions du Vieux Monde, ce qui donne le loisir de découvrir quelques panoramas vraiment sympathiques... s'ils n'étaient pas tous, au sein d'une même région quasiment identiques... Pour exemple, le premier quart du jeu se passe à Altdorf, plus précieusement dans ses égouts (du moins, une grande majorité du temps). Et bien, le décor est tellement peu varié que l'on a l'impression d'être dans la même canalisation de a à z. Pareil lorsque l'on part dans une cité en ruine, puis dans une forêt enneigée... Pas une seule initiative est prise pour ajouter un semblant de différence : on navigue dans un décor homogène à chaque fois, sans que rien ne nous détache un petit peu... En clair, les premières secondes au sein d'une région sont plaisantes, le reste est du déjà-vu. Pour ce qui est des musiques, sûrement trop enthousiasmé pour le compositeur de la série Warhammer - Vermintide, je m'attendais à quelque chose de plus impactant, mais on reste sur des notes sans grand impact à mon sens... Ce qui est, là aussi, plutôt dommage... Warhammer : Chaosbane est un jeu plaisant et sympathique, dès le moment où l'on se permet de ne réaliser qu'une seule "run". Autrement, on tombe dans un cycle répétitif qui épuise très rapidement. Vraiment dommage quand on voit à quel point l'univers du Vieux Monde est intéressant et à quel point il est fascinant de se plonger dans la noirceur de ses contrées. Malgré tout, l'expérience de jeu demeure satisfaisante ; il est juste, une fois de plus, dommage de constater que l'on a le droit à ce rendu quand tellement mieux aurait pu être proposé...
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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