
MECHANICUS II ANNOUNCED! Take control of one of the most technologically advanced factions in the Imperium: the Adeptus Mechanicus. In this turn-based tactical game, your every decision will weigh heavily on the outcome of the conflict. Will you be blessed by the Omnissiah?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 14.6Kreviews | 91% | — | $10.1M |
| $39.99 | 448ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game lets you do what fatshark could never, let us play as a mechanicus
Fun semi-roguelike game that feels very thematic and has a lot of love put in. Only downsides is it can be relatively short campaign and theres no way to speed up animations. The game doesn't screw you over with bad RNG like other turn based games. The game promotes your actions being methodical and strategized to enemies weaknesses and your own strengths. The OST and the Mechanicus voicing are phenomenal. Sound design feels weighty, weapons feel good to use. Overall a solid 9.5/10 game for me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $3.59−88% |
| 366ratings |
| 86% |
| #169 |
| not modelled |
| $3.99−90% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Warhammer 40,000: Mechanicus is one of those games that knows exactly what it wants to be and executes it very well as it doesn't try to overcomplicate itself just for the sake of depth. Instead, it leans into a focused, tactical experience that feels deliberately clean and rewarding. If you are coming from something like XCOM, you will notice right away that Mechanicus is a bit lighter in terms of complexity as the tactical layer is not as punishing or as deeply layered, and the overall structure is more streamlined, but don't interpret this as a weakness. What it does offer, it handles with confidence; combat feels satisfying, the augmentation system is flexible in a fun way, and there is a nice sense of progression as your tech-priests slowly turn into walking killing machines. The atmosphere deserves a mention too. The game absolutely nails that cold, ritualistic Adeptus Mechanicus vibe; the writing, the presentation, it all comes together in a way that feels distinct from most other 40k games. The music is especially noteworthy, absolutely loved the soundtrack. What I personally dislike is once you finish the final mission, the game just ends. No post-campaign sandbox, no chance to keep experimenting with your fully upgraded squad. That feels like a missed opportunity to me, especially since the systems are fun enough to justify a “keep playing for the hell of it” mode. Though, I guess this is a personal bias because I'm more of a one-and-done kind of gamer and didn't want to create a WHOLE new campaign just to get a couple things I missed out on.
-All techpriests must escape -Move all techpriests to escape point -Objective changes to Kill all enemies For what ♥♥♥♥♥♥♥ purpose?
Игра неплохая по концепции, атмосфере, сеттингу и сюжету, но страдает от проблем с балансом, из-за чего игра слишком простая, проблем с билдостроением (по факту в игре эффективны только 3 ветки скиллов из 6) и темпом (невозможно ускорить анимации). Зарашил главного босса на 70 процентах шкалы пробуждения, понимая, что ещё больше однообразных локаций и приевшихся к концу игры врагов, я не выдержу. В целом оценка положительная, при быстром прохождении игра не успевает надоесть, но жаль, что её проблемы убивают желание пройти снова, хотя разрабы явно пытались в реиграбельность. Брать по скидке.
Техножрец идет по гробнице и видит саркофаг полуоткрытый. Он подходит и думает: "Наверное там лежит спящий некрон или их оружие." Техножрец заглядывает в саркофаг и тут его кто-то хватает за аугменты очень больно и перед лицом появляется большое гауссово оружие и раздается механический голос: "Соси, тебе понравится" Техножрец пытается вырваться, выстрелить из плазма пушки, но ему ещё сильнее выворачивают аугментации и он от боли и помех не может прицелится, а голос снова говорит: "Соси, тебе понравится" Ну техножрец начинает сосать, отсасывает, как следует, гауссово орудие чуть не прожигает ему насквозь лицо, но он успевает вырваться. Техножрец сразу же вылезает головой из саркофага, прицеливается из плазма пистолетов и все обоймы выпускает в саркофаг. Подходит, заглядывает снова в дупло и тут его снова хватают за аугменты и говорят: "Я же говорил, тебе понравится"
Полное говно. Убогое. Устарело лет на 10. Нет озвучи, прокачка хуерня - это тупо рогалик. Проходится за два веера. Куча юайных багов (на маке). Вообще непонятно зачем нужны солдаты - раз шесть призывал вначале игры, остальных юнитов вообще не видел в деле, они не нужны. Нельзя было прокачку нормально сделать? Зачем проходные перки, которые просто тратят очки и дублируют то что уже есть? Почему нельзя было просто выдавать броню как оружие или отдельно продавать? Все бои по сути очень похожи, именно по тому что прокчака не меняет геймплей. переигрывать на высокой сложности смысла не вижу - сюжет рогалик, прокачка говно, солдаты/юниты тупо не нужны. Бои почти все одинаковые - мало карт.
Игруха что надо, без душных механик, пролетел за 25 часов, но думал что дадут выполнить все миссии за одно прохождение, это не так, когда накапает 100% в шкале - заставляют бить ласт босса и конец, а жаль.
Одна из тех игр которой бы идеально подошла средняя оценка. Т.е. она и не плохая, но одновременно и не хорошая. Но негатива все таки эта игра доставила больше чем позитива. Давайте по порядку. [h3] Музыка и атмосфера: [/h3] Тут вообще никаких вопросов. Музыка это вообще первое, что встречает в этой игре и она здесь шикарная. такое ощущение, что весь бюджет ушел именно на музыку. Просто слушая её можно ощутить весь гримдарк 41 тысячелетия. Атмосфера так же на высоте. Все по канону вахи. [h3] Геймплей: [/h3] Тут я все буду сравнивать с эталоном пошаговых стратегий - xcom две части. [list] [*]В отличии от другой пошаговой стратегии даемонхантерс - механикус вполне понятна даже новичку, нет какого-то дpoчева копеек по 1% урона тут, 2% урона там. Классов тут нет, есть лишь ветки развития, но они максимально простые и понятые по описанию скилов. Тут хил, там мили, тут ренж и тд. [*]Бои ПО НАЧАЛУ тоже интересные и разнообразные. [*]Локации красивые и атмосферные. [*]Интересное решение с выборами в процессе прохождения локации, зарашить или сыграть аккуратно. Изучить или пропустить. И все это так или иначе влияет на прохождение. [*]Мой личный лайк за то, что есть кастомизация. Т.е. когда ты любое улучшение будь то оружие, топор или лишняя механическая рука вешаешь на персонажа, оно отображается на нем. [/list] И вот казалось бы, при всех этих плюсах, почему негативный отзыв? Главная причина тому то, что игра АБСОЛЮТНО не меняется ни спустя час, ни спустя два, ни спустя 10 часов. Если первый час-два она реально интересная, потом она превращается в феерическую тягомотину которую никак не поменять и не ускорить. [list] [*]Интересные и разнообразные локации? Один и тот же лабиринт-гробница на протяжении 10+ часов проходить. Причем он АБСОЛЮТНО одинаковый всегда. Одинаковые зеленые комнаты с 4 стенами и столбами. Буквально 1 арена на всю игру. Да в дополнении добавили корабль механикус как арену. Но это тупо рескин гробницы. Те же 4 стены и столбы, только не зелёные, а коричневые. [*]Прокачка и кастомизация? Как только ты понимаешь какой билд роляет, ты просто всех механикус качаешь в одну и ту же ветку, ставишь одни и те же улучшения, и в итоге кастомизация, которая должна была разнообразить геймплей, делает его еще более тошнотворно одинаковым. Ибо все твои персонажи точная копия друг друга становятся. Их даже не перекрасить как в хсоме. [*]Сюжет. Его тут ОЧЕНЬ мало. Ну т.е. в локальном сюжете про сцеволу и деда тебе +- чот рассказывают, но глобально на сюжет мира это влияет чуть менее чем никак. Я конечно не прошу уровень спейс марин 2, где буквально одни из топ персонажей в сюжете, но могли бы хотя бы как-то зацепить глобальный лор. Хоть чуть чуть. [*]Подача сюжета: Весь сюжет подается ТОЛЬКО диалогами. Ни роликов, даже самых убогих на движке здесь почти нет. И те самые диалоги во первых слушать невозможно. Из всех персонажей буквально пара общаются нормально, остальные либо дичь несут, либо cpaнь аля "шанс принять. успех быть. изучать. писю cocaть". И ты буквально должен сидеть перечитывать по 10 раз каждый диалог что бы понять о чем он был. И как вишенка на торте куча диалогов повторяются перед\после\во время миссии и ты уже совсем дуреешь с этих стен текста. [*]Миссий слишком много. Т.е. если вы знаете, что у вас в игре контента на 2 часа, сделайте игру на 4-5, пусть те кто захочет перепроходит на харде\ультрахарде\с выключенными опциями и тд. Но нет. Даже на средней сложности что бы пройти игру придется одни и те же абсолютно одинаковые миссии проходить по сто раз. И ты все гриндиш гриндиш гриндиш. [*]Самое вкусное! Скорость игры. В ЛЮБОЙ пошаговой стратегии настройка скорости игры просто обязательна. Но тут её нет. И в этих сотнях одинаковых боев на одной и той же арене вынужден смотреть как один и тот же механикус медленно идет свои 5 клеток, медленно подинмает оружие и медленно стреляет. А с какой скоростью ходят боты это вообще пи3дец. Как будто вместо ботов сидит маленький китаец который гуглит как ему походить против тебя. И судя по отзывам других, это они еще ускорили все в несколько раз патчами. Я проходил игру с чит енджном и вся игра была на х3 скорости. И на такой скорости первое прохождение заняло 7 часов. [/list] [h3] TL.DR [/h3] Если бы игра длилась часа 3-5 и можно было её перепроходить на сложностях для тех, кому понравилось - была бы однозначно топ. Но в текущем виде это дико нудно, затянуто и скучно. Но в отличии от ccaных даемонхантерс хотя бы играбельно. Ну и саундтрек божественный. Как я и сказал, судя по всему все деньги ушли на музыку. Если фанат вахи или вам вообще плевать во что играть лишь бы пошаговое, то по скидке за копейки взять с длц и поиграть вполне можно. Но советую играть с чит енжном и скоростью х2-х3.
Никто еще так активно не призывал меня на рутрекер как разработчики этой замечательной игры.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.5M | 33.2K | 84% | $39.99 | |
| $2.7M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $92.2K | 1.2K | 62% | $2.99 | |
| $75.2K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1M | 24.2K | 85% | $19.99 | |
| $10.1M | 27.2K | 95% | $19.99 | |
| $10M | 15K | 84% | $39.99 | |
| $10.2M | 22.7K | 80% | $24.99 | |
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 | |
| $10M | 22K | 93% | $19.99 |