
Enter the Chaos-infested Caligari Sector and purge the unclean with the most powerful agents of the Imperium of Man! W40k: Inquisitor – Martyr is a grim Action-RPG featuring multiple classes of the Inquisition who will carry out the Emperor’s will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 15 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 22.3Kreviews | 76% | — | $24.3M |
| $49.99 | 5.8Kratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, along with its Prophecy expansion, ended up being a lot more enjoyable than I expected. I’m usually not into ARPGs, so I went in thinking it would be a pretty whatever experience but I actually enjoyed it quite a bit more than I thought. I started off with the Tech-Priest campaign, which in hindsight might have skewed things a bit, especially since it's part of the Prophecy DLC and has its own, separate campaign and I didn't exactly know that going in. Semi-unrelated, but that class is busted; you can lean heavily into summons and let your constructs do a lot of the work, so it is not exactly the most skill-intensive way to play. Still, I had fun with it, and it's definitely satisfying watching your mechs tear through enemies while you hang back. The story is fine. It's not bad, but it is definitely not the highlight. It does its job and gives you a reason to keep moving forward, but like most ARPGs, the real focus is on the gameplay loop. And yeah, that loop does get repetitive over time; you're running missions, clearing enemies, grabbing loot, and doing it over, and over, and over, and over again. I pushed to around level 70 before stopping, mostly because my goal was just to finish the main campaign and the Prophecy content, plus some. There were a couple of annoyances though. I ran into this weird graphical issue during that Khorne blood rain effect, the screen would randomly flicker to black and back, which got pretty annoying and could potentially end a run for someone. On top of that, I noticed some weird internal framerate fluctuations as my FPS was high and stable, but the game still felt like it was slowing down at times, which made movement and combat feel less smooth than it should have been. Not that big a deal to me, but some are less forgiving than I am with those kinds of things. Overall, even though it has the usual ARPG grind and some rough edges, I had a better time with it than I expected. It is not something I would sink hundreds of hours into, but for playing through the campaign and DLC, it was a solid experience that surprised me in a good way.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 897 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мне как фанату классики 40k dawn of war dark crusade/soulstorm и любителю их спорной (по мнению фанатов), но значимой для конкретной данной игры dawn of war 2 ( о чём напишу ниже) инквизитор прям зашел. Ещё много лет назад я помню как подростком играл и в классику, и в dawn of war 2 и был очень доволен. О том что двойка не в чести для ряда людей я и не знал, игра очевидно воспринималась кардинально иначе нежели RTS предшественница. Но именно в первые часы инквизитора когда начал играть, я словил чёткий флешбек второй части и понял, что они буквально взяли ряд механик из неё и перенесли в инвизитора мартир. Я понял что во многом системы из второй части идеально вписываются в концепт игры диаблоида. Даже тактильно вторая часть я уверен до сих пор ощущается как диаблоид. Это же заметили и данные разработчики и довели логику систем второй части до уровня диаблода где нам дается размашистая прогрессия класса, крафта и лута. Если вы зайдете во вторую часть сегодня вы без труда заметите что она уже тогда была во многом диаблоидом (имплицитно что называется) и это как раз и не понравилось фанатам RTS жанра, который релики традиционно делали. А ведь если так подумать конкретно warhammer 40k сеттинг больше всего из всех прочих других напрашивается на диаблоид. Кстати что интересно возможность управления отрядом и прокачкой каждого юнита из второй части они буквально завернули в длс Иерофанта без которого брать игру не рекомендую. Это по поводу важного бэкграунд наблюдения было сказано в контексте исторической перспективы диаблоида. Что касается до самой игры: если вы фанат диаблоида, но при этом вы больше фанат вахи, брать стоит - крайне советую. Эта игра однозначно одна из лучших по 40к вселенной, однозначно. Здесь во первых и эльдаров очень трушно показывают, почти все юниты дизайном буквально из dawn of warов взяты - эльдары, хаоситы особенно тираниды (буквально из второго почти все поголовно срисованы). Здесь всё просто шикарно с лором игры, я за него не то чтобы шарю, но это просто чувствуется максимально трушно. И более того на декорации сразу внимание не обратил, но они тут местами просто пиздатейшие. При этом чисто механически игра может наскучать, она достаточно топорна ощущается, в этом смысле забавно потому что ближе всего по ощущению она к dawn of war 2. то есть вроде диаблоид, а какой то прям совсем не мобильный, достаточно деревянный. Так вот, тому кто фанат диаблоидов и пих*й на ваху я бы сказал брать только на распродаже. Это достаточно вторичный/спорный диаблоид. А вот опять таки для фанатов вахи это образцовая игра. С точки зрения эстетики это тупа топ. Контента оказалось очень много, да и с точки зрения реаиграбельности игра удивила. Это при том что я стартовал изначально за крестоносца (не берите его стартовым, он скучный) а затем сороритас-сестрой битвы и как не странно за неё игралось ощутимо иначе, она реально мощнее. у неё есть варик и под огнемет собрать при этом в мили она реально сильно пиззже из за уникальных дрынов в частности и само собой из за божественной формы( о принципе работы и по какой кнопке она вызывается какого то чёрта разработчик не удосужился обьяснить). Короче вахаебы берите налетайте, это топ. Только длс возьмите, особенно иерофанта. И ещё последнее щас напишу, отрезюмирую так сказать а то прочёл смешной обзор. ЭТО НЕ ПОЕ. Даже не думайте. ПОЕШЕРЫ скипайте сразу нах*й. Никакого axis mundi ДРЕВА ЖИЗНИ вы тут не увидите. НУЖНЫ ДЕРЕВЬЯ СХОДИТЕ В ЛЕС или в элден ринг, там оно тоже гигантское. И да, это даже не GRIM DAWN от мира вахи. Это просто подгон для своих, а вы быдло. UPD ИЗ МИНУСОВ, ОПТИМИЗАЦИЯ. ставьте лок 60 фпс иначе видеокарта начинает до белого коления расщепляться.
游戏优化真的是西八烂!就我这配置隔几秒就掉帧卡顿。 中文字体缓存BUG导致游戏卡顿崩溃好几年了司马运营都不修。 装备体系BD是没有的,技能树也是一塌糊涂。 作为一个刷宝游戏最让老子不爽的就是,搞半天打完BOSS就掉一地的垃圾分解货,开宝箱也是一地垃圾。。。 司马制作组我草尼麻辣个比!几巴垃圾游戏还要全程联网,还搞什么每周任务每天任务,整的跟网游一个吊样。 一折入手老子都觉得亏麻了!那么多的DLC全是一个支线任务就没了,玩起来真特么让我恶心。 老子永久拉黑这个游戏公司。
阿贝拉德,告诉他,该怎么和尊贵的行商浪人说话
Como ARPG isométrico con armas de fuegos no está mal pero tienes casi una docena de alternativas de igual y mejor calidad y como juego de w40k no considero que sea el peor juego de la franquicia, ni de lejos. En resumen aunque lo disfruto de tanto en tanto para matar horas no recomiendo comprarlo ya que presenta problemas graves: 1- La comunidad online a sido desde el minuto 1 casi inexistente y formada por jugadores ermitaños. Siendo los logros de partidas cooperativas jugadas o revivir aliados auténticos imposibles de conseguir desde hace tiempo. 2.- Los mapeados son pequeños y su acabado es descuidado. 3.- Falta variedad en las facciones enemigas. · No Tau (Ok ya que su imperio está en la otra punta de la galaxia) · No Necrones · No Orkos · Una única legión del Caos (Alfa) además de marines del caos sin legión (Khorne y Plaga) · Una única cábala Drukari 4.- Apenas media docena de modelos distintos de enemigos dentro de cada una de las facciones de enemigos y 2 "bosses" grandes de cada una. 5.- Poca variedad de personajes usables por el jugador. · Originalmente solo 3 personajes usables, pagando hay 3 adicionales pero . · Cada clase tiene en realidad un único build competente. 7.- Pese a que tienes formas de escalarte la dificultad, desde aumentar la dificultad con las cartas del tarot a jugar con "builds deficientes" y equipos cutres La escala pasa directamente del "tan fácil que aburre" al "imposible" sin termino medio. 6.- En un fin de semana te puedes acabar todo el contenido con historia (incluido el caro abusivamente contenido extra de DLC) dejando solo las asignaciones repetibles y repetitivas. 7.- Las escalas de tamaño en los personajes son un despropósito en el mal sentido. Tienes caminantes Sentinels, Tanques Leman Rus y Titanes del caos del mismo tamaño por una parte y por la otra humanos, eldars, ogretes e incluso marines espaciales de una misma altura. 8.- El juego base es caro, con todo el contenido adicional es un precio abusivo y más para lo que estos añaden.
It’s certainly one of the ARPGs :) Your first impression is great—you get hit with that Warhammer 40K atmosphere, the thrill of being an Inquisitor, and multiple class options that make it feel like a proper ARPG. But once you actually start playing, the jank becomes noticeable. The voice acting is solid, but some of the repeated sound effects are so bad you’ll feel them rewiring your brain cells. Still, the game does bring some fresh ideas to the genre. I love playing summoner builds in ARPGs, and here you get a unique version of that: you command four permanent soldier summons with different roles, making you feel like you're commanding a small squad. However, I’m not a fan of the itemization, skill trees, or various other systems—they just feel off. That said, there’s a surprising amount of side content, and if you enjoy the game even a little, it gives you plenty of ways to spend your time. All in all, a perfectly average ARPG—but one I can still easily recommend.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Expected grimdark Inquisition action in the 40k universe. Instead I got a soft, sloppy, repetitive, and extremely boring ARPG that feels cheap and unpolished in every way.
You can either be one of those insufferably grindy games that wants players to be online all the time OR have network issues that make actually playing online borderline impossible. Not both.
Поиграл четыре часа. При повторном заходе игра предложила создать нового персонажа. Что, простите?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $16.2M | 76.7K | 65% | $12.49 | |
| $312K | 676 | 56% | $14.99 | |
| $75.2K | 1.4K | 67% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.2M | 53.4K | 92% | $19.99 | |
| $24.3M | 57.3K | 94% | $24.99 | |
| $24.2M | 16.5K | 88% | $39.99 | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $24.1M | 106.1K | 94% | $5.99 | |
| $24.1M | 24.9K | 95% | $29.99 |