
Wanna Run Again is a Platorm Jumping And ADV Type Game. Lead Character-Mew, pass over 16 different game stage inside her own dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote=中国鉴赏家同好会]无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。欢迎新朋友加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ccTSI/]中国鉴赏家同好会[/url],享受游戏之余的静谧与逍遥~[/quote] [b]感谢中国鉴赏家同好会提供的游戏体验机会。[/b] “疾灵少女”(Wanna Run Again - Sprite Girl)是由Starship Studio设计发行的一款平台跳跃游戏。虽然作品整体质量不咋地,但可以看出,制作组正努力尝试开发出一款作风正派的独立游戏,试图打破“技术不够,色图来凑”的steam小游戏创作怪圈。 [h1]画面配乐[/h1] 初次看到该作游戏封面,扑面而来的是一股国产gal的气息。“疾灵少女”无论在CG还是人物立绘绘制上都具有表现不俗的美术功底,虽谈不上精致,但也能做到令人赏心悦目。但可能是限于制作成本的而原因,游戏内人物并没有CV,BGM的表现也比较一般,不再赘述。 而与游戏CG形成鲜明对比的,便是该作的场景及人物建模。游戏内乡土气息浓厚的3D场景及人物建模,给人一种观看1996年国产首部三维动画作品——“玩具之家”(又名“小电脑和老箱子”)的错觉,在勾起人满满回忆,内牛满面的同时,甚至隐藏了自己搭载虚幻引擎的事实。从游戏建模可以看出制作组在人手和财政上的捉襟见肘,虽然外观廉价,但也情有可原。 [h1]游戏特色[/h1] 毫无疑问,将跑酷与AVG融合可以算是该作独到的创新点。 游戏设有16个不同的关卡供玩家挑战,通过收集水晶道具来解锁新的剧情故事。此外,游戏还人性化的设置了“难度选择”功能,兼顾休闲与硬核。 然而,虽然游戏在关卡间穿插了AVG元素,但整体效果还是很不理想的。白底白字的文本框这里不再吐槽,文本量本身就不大的剧情也是平淡如水,看得我内心毫无波动,甚至不想笑。 [h1]体验分享[/h1] [b]我个人是不推荐这部作品的,原因很简单,该作带给我的游戏体验远不值标价的37块钱。[/b] 首先是游戏制作太粗糙。UI设计单薄、人物建模廉价、文本框配色以及操作键位设计欠考量… …未经打磨就急着发售,这些存在的硬伤在很大程度上拉低了作品在玩家心目中的地位。 其次是游戏氛围微妙。我认为,跑酷游戏的亮点一在关卡设计,二就是游戏氛围的营造。从手机端的“神庙逃亡”、“Boson X”到端游的“Dying light”,越障的动感与接力的刺激贯穿游戏始终。反观该作,细节的表现实在太少了。你以为加上一个计时系统就能营造出紧张刺激的氛围吗?单调的场景加上别扭的操作手感,游戏表现出的仅仅是一个小女孩孤独的在梦境中跳跃、闲逛。相比于跑酷,这种氛围更适合深度解密类游戏。 [h1]游戏评分[/h1] [b]综合评分:5.2/10(差强人意的平台跳跃类游戏)[/b] [h1]评测结语[/h1] 很显然,“疾灵少女”又是一款实验性作品,设计思路虽然新颖,但游戏体验真的称不上“有趣”。再加上37元的售价比较昂贵,仅推荐给热爱该系列作品的玩家游玩。 更多新游鉴赏,敬请关注[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url]。
[code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code] [h1] 疾灵少女浅谈[/h1] 首先感谢[b] L总(LucherChu)[/b]提供的Key,让我有对疾灵少女这次宝贵的评价机会,十分感谢。 [b] [u] 然后我们步入正题。[/u][/b] 还没拿到这款游戏之前,我看了商店首页的宣传片PV,觉得游戏性是把视觉小说AVG和3D Iwanna类动作游戏相结合,应该会非常有意思,我也非常期待剧情。 实际上等我收了之后玩起来的时候却大失所望,我之所以给差评是因为这是一款国产游戏,如果是外国游戏 我可以纯当成喜加一丢入库里再不启动,暂时先给差评是为了鞭策你们。 首先进入游戏非常不人性化的一点是,默认窗口模式会进行鼠标抓取,必须看完片头的引擎介绍才能该设定让人很无奈。 其次就是刚进入游戏我就准备开骂了,我[strike] 37块大洋[/strike]买你游戏,你立绘就给我涂成这个样子? 然后事实证明我错了,这个游戏做的最好的地方反而是立绘,立绘反而是游戏里最棒的存在了。 [h1]角色建模:[/h1] 当然现在游戏界流行动不动就想做个美少女游戏赚钱这个我懂,但是你3D角色模型得做好吧?[spoiler]邪神模型,不存在。 [/spoiler]你这个光是怎么打的,符合光线照射的投影吗? 其次就是,你这个场景模型做的也太走心了吧,通用就算了,场景就透着一股廉价风,我跟你讲,要不是我学过3DMAX和玛雅,我都不敢说我最多三天就建完了你这个场景。 [h1]剧情和台词:[/h1] 然后有剧情很好,但是剧情看到第二章还是云里雾里,所以说你们编剧是哪找的?能不能找个专业的?台词又是谁设计的,觉得设计这种台词会让玩家非常有代入感吗?实际上剧情和台词代入感体验极差,我记得我们以前上导演编剧学的老师和我们这么讲,不要强行带入,不然这种情况会让观众观感非常尬,反而降低观影体验。你一不解释背景和设定,二用国语讲骚话让我体验非常差,如果你是想模仿日式GAL台词说实话那你编剧模仿的水平真的很差。这台词水平我不仅生活中看不到,就连日式也几乎没有用这种方式,营养度很低。 [h1] 操作手感:[/h1] 最后我们来说说游戏的核心部分,既然剧情也不行,那么作为疾灵少女动作类游戏,我们要符合体验才行,实际上简单来说就是一个跳跳乐游戏。但我不知道是U4E引擎的问题还是代码的问题,游戏开久了就会变卡,高画质变卡怪我电脑,那低画质变卡怎么算?从操作来说,手感非常飘,键盘操作电脑经常吃不准[strike],也就是所谓的你跳了他不跳,变换方向他不变, [/strike]我想大概是代码写的灵敏度太差了,导致键盘操作起来非常鸡肋和难受。我原来也是开发游戏的,你这各种穿模和判定Bug是打算忽悠我? 除此之外选关场景缩放这点给予表扬。 所以说是个动作类视觉小说,你核心的操作做的没手感,剧情和台词编的尴尬没有代入感,就剩下转骂为夸的立绘了[spoiler] (一转攻势) [/spoiler],你还叫我找什么理由给你好评? 所以不是我对国产游戏严苛,你们多好好打磨打磨,不要老想搞一些骚操作急着卖钱,我都没办法帮你解释。 最后游戏我会继续进行下去,不会弃坑,差评先给着,直到拿到全成就。
I got this game at a 90% discount. I am recommending it STRICTLY within these conditions. It's a fast-paced, borderline rage-bait obstacle runner. Think "what if I wanted to make Super Meat Boy, had two dollars and a can of coke for the budget, and targeted the Touhou demographic?". It's supremely janky from the controls to the graphics and presentation, and front-loaded with the weakest levels, but if you have the tolerance for dying literal hundreds of times as you memorize and master complicated obstacle courses, this is honestly decent fun, and has some surprisingly well-thought-out levels and gimmicks. The later bosses are insanely overtuned and unfun, so beware.
What to say about this game? At first it seems an unrefined and unfinished game (and it is), but after playing it for a bit you see it has his own charm and good ideas. I cannot say nothing about the story because I don't read japanese so I don't know if it's good or bad, but the art is pretty good. Below I'll list the pros and cons. Pros: - Each stage has a different idea for it, some of them are pretty good. - Gameplay is strange at first, but after getting used to it, you can sprint and jump like crazy. - The soundtrack is amazing, especially the one at Stage 10. Cons: - Some boss fights are awful at normal difficulty, especially the last one, that one is TERRIBLE, took me hours to pass it. - The main character can take three hits before it dies, but sometimes one hit will kill her, I didn't find the pattern for it to occur, it seems random. I highly recommend this game because the gameplay is engaging, soundtrack is pretty good and if you're having trouble at some point, you can just switch to easy difficult.
《疾灵少女(Wanna Run Again - Sprite Girl)》是一款3D跑酷平台跳跃游戏,且辅以文字冒险互动的剧情式玩法。该作主题为二次元“烧酒“,内容便是我们的傻白甜女主”二萌“穿插于现实与梦境世界的冒险经历,在故事中还有另一位人设完全和女主相反的闺蜜女二”天慧“,便加以组合成了”磁性相吸“的轻松百合文。跑酷方面的3D建模还算中规中矩,虽然画质仍依存着”上古时代“的既视感,但流畅度及优化方面处理的还是非常不错的,只是会比较让人容易想起曾被《3d猫里奥(Syobon no Action 3D)》支配过的恐惧,但平心而论其难度还是能让一般的“手残党”接受的了的,喜欢萌豚画风、跑酷玩法的玩家不妨尝试一下该作哦。 [h1]游玩感受[/h1] 游戏的跑酷系统采由虚幻引擎制作,虽然透过整体来看某些细节中还仍存在一些角质化的贴图质感,简单来说就是让人感觉”盘“的还不够圆润,初试游玩的时候跑起来也有种”放风筝被风吹“的飘忽不定感觉,但是其中多元的设计元素也着实能让人眼前一亮,”躲避球“、”蛇形“等关卡以及”高跳“、”加速跑“等道具集合的内容成分让整个游戏显的趣味十足,而且最最最重要的是其中的人物建模虽说光饱和度的数值调协的虽显不合理但也没有”邪神“手办那种惨淡的直接体现,我认为该游戏附带有”国产“这一让玩家欣慰于国游欲生于萌芽的崛起之势,”初试锋芒“的成品体现还是十分值得鼓励与表扬的。至余AVG方面的剧情环节我就不做过多详述了,元气满满的校园风格搭配将现实与梦境所发生的故事作为变动枢纽的设定程成似于轻小说文的标配套路,不过2D立绘的美美画风还是可以看出画师非常用心的。And。。。 pv经费爆炸!!! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34585550/]风韵游存[/url] ←点击关注,查看精彩评测欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/fengyunyc]风韵游存[/url]←点击加入,一起探索游戏的风韵喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
差点玩哭,制作组有这能力不如写个剧本做成纯G游
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《Wanna Run Again - Sprite Girl》是一款平台跑酷和视觉小说结合的一部刺激的游戏,游戏讲述了女主角二萌,发现自己每周都会做梦,而且还会进入神秘的世界,于是她感到十分的好奇,便开始了这个神秘世界的探索,因为只有她通关,才能从梦中醒来,但是她截然不知的是,一次次的梦境也让外面的世界发生了改变。 [h1] 游戏十分具有创意 [/h1] 这款游戏是视觉小说与平台跑酷的结合作品,视觉小说主要表现剧情,跑酷部分则是重点增加游戏的体验感(当然也是挑战自己的不错选择),游戏的建模方面我觉得还是可以,这个从跑酷就可以看出来,运用了十分多的素材,所以游戏的画面感也特别的不错,其实我还挺喜欢女主的模型的(萌萌的说)。 [h1] 游戏的体验相当刺激 [/h1] 因为一般玩游戏难度都是选普通的,于是这个游戏我还是依旧选择的普通,但是这个普通貌似带给我意义不太一样,前面俩关还好,感觉不是很难,到了第三关,你会遇到第一个大眼球Boss,它要求你一直追她,并且将它碰到三次你就赢了(听到这个是不是很简单),于是便开始了大胆尝试,再死了50次左右终于过了,于是感觉是相当具有挑战性,因为一不小心就会掉下去,而且跑道也是十分的随机,离大眼球越近我觉得越危险,但是打过之后感觉还是挺有成就感的,然后开始进行第四关,第四关可以说必须得有一次性成功才能过关,特别是那个门,相当卡时间,所以必须需要玩家一番连贯操作才能通关,被机关碰一下基本可以说凉了,然后就得从新来过,所以说从这里开始难度开始急剧提升(我死了大概100多次才过的= =),虽然很难,但是关卡的设计我觉得还是相当不错的,机关也特别的多,还有各种增益效果,所以请善用增益,并且尽量别被机关打到(打到不一定凉,但是被机关命中三次是一定凉的),于是想提醒,如果想休闲体验的话,一定要选简单模式。 [h1] 游戏总结 [/h1] 总而言之,游戏还是有点难的,对于手残玩家不太友好,所以请慎重考虑. 评分:5/10 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master]黄油大师[/url],一同挖掘好玩的游戏吧~ 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]黄油大师鉴赏家[/url],查看趣味性评测 喜欢这篇评论,可顺便点个赞,让更多人能够看到![/quote]
廉价的建模,廉价的场景,渣渣一样的手感,毫不吸引人的日常剧情(截至目前进度) 优点是,BGM相当不错,速度感也非常优秀。 但是!强行停止游戏节奏的糟糕关卡设计,渣渣手感下过于严格的判定把速度感彻底毁掉了。 如果把它做成一个爽快的跑酷游戏,那它就是一款极好的游戏。 然而!它是个平台跳跃游戏! 我不知道 RUN 和 疾 究竟在哪。 每次因为差那么一点距离重来,每次去踩那些个跟“疾”毫无关联的谜题,就像在恰大餐的时候被强行上了一盘翔。 预算不够技术不够就别搞那么些个幺蛾子。更简单纯粹一点明明可以非常优秀。 偏偏要去画蛇添足。 看着一个本来能做的很好的东西被搞炸,比看一个本来就很渣的作品更加生气。
[code] [h1]游戏由鉴赏家[url=steampowered.com/curator/28673811 ]杉果点评小分队[/url]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=steamcommunity.com/groups/SonkwoClub ]小组首页[/url] 欢迎新朋友[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5zho3zK]点击加入QQ 群[/url] (。・∀・)ノ゙ [/code] 《疾灵少女》,游戏将3D平台跳跃和视觉小说融合在一起,游戏创意比较新颖,能在观看内容的同时,再通过梦境中的内容制作为关卡,进行闯关互动连接剧情,让玩家更加深入故事。 游戏手感还不错,只是动作看起来有些僵硬,但是不妨碍游玩,关卡设计难度也一般,游戏拥有着死亡次数跳关功能,除了boss关卡都可以跳过,算是对手残党的一点关心吧。 如果还是犹豫要不要买的话,可以先下载Demo版本试玩,再进行考虑。
首先感谢闹闹姐和中国玩家鉴赏组。 《Wanna Run Again - Sprite Girl》是一款3D平台跑酷和视觉小说结合的游戏。剧情作为游戏的一大卖点就不剧透啦,希望大家在游戏里慢慢体会。 这里简单谈谈该作的游戏性,『疾灵少女』为玩家提供了多达16个官卡和五个风格迥异的BOSS,场景也是海陆空全包。可以说是拥有丰富的游戏内容,游戏难度可以简单地用“死或冲”来概括,玩家操控美少女不停地旋转跳跃,不停地原地踏步……可以说非常硬核的跑酷游戏,当然难度高的原因还有视角和操作键位的一些小问题,不过总的来说非常适合“受苦”玩家购买。(小声吐槽:游戏的简体中文是个摆设,进入游戏后关卡和菜单还是英文。)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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