
Wanna Run Again is a Platorm Jumping And ADV Type Game. Lead Character-Mew, pass over 16 different game stage inside her own dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
翻訳が残念なことになってるので、ストーリーは飛ばし読みする程度 キー設定がないのが微妙 フレンドにお勧めするかどうかで言うとしない
我推荐这款游戏,是因为我觉得还有很多可以改进的地方让游戏变得更好,但不一定推荐大家买,游戏我给评分6/10. 进游戏看到AVG部分还不错的,因为人物还是挺可爱的,剧情和梦有关,不过背景真的有点粗糙,看着有点难受,如果没有3D可能会更好看,但是因为游戏玩的部分就是跑酷部分是3D的,所以不得不看着这“学了3年美术”那样画风的建模。关于关卡之间NPC的对话我以为有主线剧情补充什么的,有大部分都只是简单聊天的没什么用,有些就是提示游戏的操作等等。 游玩部分,按住shift跑步+空格可以跳远很多。有些关的BGM和跳跃的节奏挺搭配的,还不错,就是有些BOSS外观有点辣眼睛,像女神异闻录5里面某些辣眼睛的怪一样,而且BOSS关还要追着看看久了有点恶心。3D环境无论是周围的环境还是机关或者人物,都不怎么好看像5年前的小型作坊的3D建模一样,不过可以理解也许作者是游戏爱好者业余爱好做出来的。玩到后面有很多受苦的关卡,[h1]手残玩家慎入这个游戏[/h1],在玩之前玩了猫里奥死了很多次所以玩这个死的麻木了233.不过玩到后面玩法基本上差不多没什么太特别的关卡,玩久了就不想玩了。 推荐度5/10(手残玩就慎入)
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=http://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 《疾灵少女》是3D平台跳跃类游戏,同时加入了视觉小说的元素,让剧情呈现的更立体。玩家在游戏中扮演少女二萌在梦境中冒险,并展开了一段百合故事。其实游戏的背景设定有些粗糙,不过不影响游戏平台跳跃的根本玩法。 游戏的主要玩法是在跑道上一边往前奔跑一边飞跃沟壑、躲避障碍并收集道具。在此基础上游戏加入了很多有趣的设计,比如不同的关卡有不同的物品,玩家可以使用收集到的道具进行时停、二段跳或者加速等能力,来使通关更加容易。 游戏的画面不太好,整个跑道的场景不是很精细,人物建模也不好看,和CG里的立绘差距比较大。说实在的一款以美少女百合作为剧情的游戏,不把美少女做的可爱一点真的成为不了一个卖点。这种并不能让人满意的画面加之有些生硬的操作手感让我不是很有玩下去的渴望。
『疾灵少女』是一款平台跳跃游戏,包含文字剧情。游戏的立绘CG还不错,但是场景建模感觉比较粗糙;游戏操作手感不佳,跳跃经常卡距离,导致每一关都死很多次;剧情存在感薄弱;每一章的关底BOSS死亡判定也很迷,莫名其妙就过了;不过每一章每一关游戏都有新的元素,新的玩法,不会有重复感。 [h1]游戏体验[/h1] [i][u][b]AVG[/b][/u][/i] 游戏的立绘比较精致,CG则是略逊一筹。音乐还行吧。 游戏的剧情是百合向的(?),但是与梦境相比存在感就很弱了。每一周的剧情结束可以在白天和特定场景的人物对话,听她们扯淡。而在梦境中,会有神秘的灯笼(?)/人类(?)小火,以及每章的BOSS进行剧情对话。随着梦境延续,现实逐渐发生改变…… 但是白天的剧情中场景也是3D建模,效果惨不忍睹(只有自由活动的场景还不错,AVG模式的场景太丑了orz) [i][u][b]平台跳跃[/b][/u][/i] 在梦境中,主角二萌将会进行冒险。游戏中每一关都不尽相同,3关为一章,不断增加新元素;第三关则是BOSS战,无法跳关。每一章又会更换全新的地图,全新的元素。在这个模式中3D建模又感觉还不错,不像白天日常那样违和。 疑惑的是BOSS的判定机制,每一次都是击中BOSS后BOSS受伤,然后在继续追击时因为糟糕的手感阵亡;但是连着死了一段时间后莫名其妙地在第一次命中BOSS就击杀了BOSS出现了通关路径。难道是累计伤害,死亡不重置? 玩家控制的是主角二萌,模型还挺可爱的,跳跃动作也没什么问题。但是游戏过程中基本要一直按着疾跑键,而跳跃经常会刚好摔下平台。或许是我太菜了吧。 [h1]总结[/h1] 游戏立绘和CG不错,平台跳跃内容丰富,但是操作手感不佳。推荐给喜欢平台跳跃的玩家。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
疾灵少女––带有轻文字的跑酷游戏 (手残党勿入,手残党勿入,手残党勿入!) 一款容易让人在自虐中获得成就的游戏,跑酷方面,游戏中排除基本元素,额外添加了超跳,疾跑等一次性道具,极大的增加了游戏难度,此外游戏里面疾跑跳是比平跳要远,意味着你几乎要一直疾跑,过了游戏的初几章,作者的恶意便接踵而来,各种齿轮减速,不断关闭的门,极隐蔽的地面暗格等等;想到的,本作的清文也随着主角的梦境一步步破解逐渐展开(对话较少,就不剧透了);那最后给点优化建议,跑酷时的周边环境可以换点更好的,选择关卡之前的空间人物跳跃很不合理,游戏背景偏暗。 总评:一款抖m游戏,适合喜欢挑战的人的加入 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
절반? 정도 깸. 물론 남은 절반이 더 길겠지만. 난이도가 높다는 평을 보고 쫄아서 시작했는데 클리어'만' 놓고 보면 할만하다. 근데 크리스탈을 모아야 찐클리어라는데 크리스탈이 모으기 어려운지 아닌지를 모르겠다. 보이지가 않아ㅡㅡ. 퍼즐 기믹도 있었지만 별로 어렵지 않았다. 초반만 해서 그런 걸 수도 있지만. 근데 이런 점프 앤 런 게임에 퍼즐 ㅈ같은 거 넣어놓으면 너무 빡치므로 초반 퍼즐 정도면 괜찮다고 봄. 다른 평에서 보듯이 대가리보단 피지컬로 승부하는 게임이다. 그래픽은 원가 1만짜리 게임인 걸 감안하면 꽤 괜찮다. 캐릭터 모델링과 스토리 부분에서 나오는 맵의 그래픽은 별로인데 스테이지 그래픽은 제법 괜찮다. 스토리를 끝까지 못 깨서 말은 못하겠지만 나쁘지 않은 거 같고 스테이지 구성이 스토리와 연결되도록 짜여있어서 좋다. 보스?의 디자인도 꽤 매력적이다. 보스전 자체는 ㅈㄴ 달려가서 몸통박치기하는 거밖에 없지만 보스마다 패턴이 있어서 그냥저냥 할만함. 일종의 아이템 같은 게 있는데 한번 쓰면 사라지지만 안 쓴 채로 죽으면 그대로 들고 있더라. 아마 후반에는 이걸 이용해서 일부러 아이템 갖고 죽어야 하는 부분도 있지 않을까? 캐릭터 비주얼도 괜찮고 사운드도 처음엔 밋밋한데 스토리를 진행할수록 좋은 BGM들이 나온다. 게임 디자인은 좋았다. 저 잡몹 인삼을 봐라 얼마나 커여운가. 처음에 조작법 알려주는 그림도 커여움. 그리고 스테이지의 컨셉이 되게 좋았음. 장난감 스테이지에서 ㅈㄴ 많이 뒤졌는데 커여운 인삼 비행기 보면서 힐링함. 문제는 이런 점프 앤 런 게임에 가장 중요한 조작이 구리다는 것. 조작감 자체도 썩 좋지 않고 키가 씹히는 경우가 꽤 있으며 뭣보다 시점이 더럽게 불편하다. 애가 물리엔진이 적용돼있어서 점프 거리가 그때그때 다르다. 그래서 계산이 어려운데 정면을 봐서는 얼마나 점프해야 하는지 견적이 잘 안 잡힌다. 그래서 점프가 잦은 구간은 탑뷰 시점으로 보는 게 좋은데, 당연하겠지만 탑뷰 시점으로 보면 앞이 안 보인다. 여유롭게 거리 재고 넘어가고 싶어도 장애물이 퍽 + 주인공이 한번 멈추면 속도가 안 붙어서 점프 거리가 줄어듬 + 그렇다고 점프할 때마다 시점 조절하려면 더럽게 귀찮음. 그래서 정면 보면서 감으로 어찌어찌 넘어갔는데 후반부에도 이게 통할지는 의문임. 패드가 되는지 확인은 안 해봤으나 된다면 패드로 하기 바람. 이 점프가 어려운 문제 때문에 10스테이지 막바지에 발판 ㅈㄴ게 깔아둔 거 보고 그냥 게임 껐다. 참고로 물리엔진이 적용되어있어서 얼타다가 속도 잃는 거보다 뒤지면 뒤지는 거지 마인드로 질주하는 게 더 잘됨. 나는 환불할 거지만 게임 자체는 괜찮다고 봄. 2D로 만들었으면 그냥 끝까지 했을 듯. 제값주고 사는 건 좀 아깝고. 난 75% 할인해서 샀는데 이 가격에 사면 괜찮은 게임. 50% 정도도 괜찮다고 봄. 그 이하면 말리고 싶다. 그리고 인디감성은 인디감성인 게 스토리 중간에 대화가 있는 캐릭터나 사물에는 느낌표가 띄워지는데 이거 노란색이라 잘 안 보인다. 왜 빨간색이 아닌지 모르겠음.
I wish this game was also in English too.
十分粗糙的游戏 粗糙的模型 粗糙的场景僵硬的人物动作,一进入游戏就一股劣质感铺面而来,甚至游戏进程的图标都不换一下还是虚幻引擎的图标。唯一的优点也就立绘和音乐了 根本不值这个价格
翻訳がガバガバですが、各ステージのBGMは不安な感じな曲ですが スルメ的な何かを感じますので何度も聴ける人は聴けるかもしれないっす 難易度は簡単でやるだけでも難しいので慣れるまではちょっと時間が必要です あと、信仰不能バグがあるので間違っても真ボスみたいなところに行かないほうがいいです 総評:BGMがとても素晴らしいので曲聴くためにセールで買うのがいいかもしれないっす
无与伦比的Normal难度
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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