
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.7Kreviews | 73% | — | $8.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
beat it and fresh thoughts. game has decent backbone but it shallow in almost every aspect. the gun system is so small it doesnt matter what you have they will die the research system is small, 50 pages of 1 or 2 main things, 2 random things, and 4 cosmetics per page. seems like alot but honestly once you figure how to generate research fast you can crank it out real fast. and not counting cosmetics/decor its pretty much 4 trains, 9-10 production things, and a dlc tourist station. the main failure of this game is the shallow pool of things to do. the arena is pointless to do, and the rewards from them and puzzles are litterally not worth the effort, you get better things just killing soldiers at depots. the game quickly boils down to quickly cruising from depot to depot. lastly the narration is very odd, dude perfectly captures the same cadence and pattens of ai genned voice but its actually a real dood, it feels like from how he read the lines like hes completely disconnected. almost reminds me of old godzilla movies in a way. tl:dr game is shallow in many spots and it hurts it badly. worse game then raft but far better story then raft. started it in coop but friend got tired of the shallow loops halfway in and i finished it alone. shallow enemies, shallow craft system, shallow gear system. i did like the ending.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 976 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看评论才知道怎么回事,内容一坨就不说了,取消中文也是牛逼,这么点体量还40G+,我还说等等游戏优化更新呢,结果更了个这,那不好意思,就喜欢这种吃饱了砸锅的。
Let me start this with, I overall enjoyed this game. I wish there was a "Sort of" review in Steam, but seeing as I can't give a firm yes, I have to hit No. Its hard to talk about what's good and whats bad here, because every Good has a little * for the Exceptions. Base building is cool when you're building out your train and choosing wagon walls and floors and getting your first storage going, But the Decor is a little rough and it doesn't blend in with the rest of the space. Like, I can't place any of the storage chests or items on a table, except for other decor. With how narrow the wagons are, this means either i'm clogging my trains with decor that is fundamentally in the way, Or i just don't bother with it. The Ally pet things they give you are Cute and I loved having them around, But the bonuses they provide are somewhat random and quickly it becomes more of a hassle to get them assigned around to save 10% fuel on smelting. The weapons feel good to shoot and crafting and customizing them is cool, But the UI for understanding the parts in your inventory and storage isn't a full description, sometimes isn't even accurate at all, and it makes trying to figure out what you have and what's an upgrade annoying. I like the games sense of humor mostly, and the story is a somewhat interesting puzzle box with some twists and turns. My problem is less that I couldn't follow the story as i've seen others comment, and more the narration is delivered with odd timing and written like a sophomore theatre major. Lots of purple prose and philosophical pondering interjected between descriptions of what's going on. It makes the story messy, especially when half the narration feels unnecessary. All that said, I did play this for 50 hours. I would say about half that was me paused doing other things, but even at 25 hours, it was worth it on sale. But the last 3 to 4 hours was a slog. I finished unlocking every research and building everything and realized i had gathered way too many materials and had nothing to spend them on. So I just started steamrolling the journey at max speed to get through the story elements, which were at this point starting to annoy me, just so I could say i finished it and didn't quit right before the finish line. I played this entire thing solo, it might be more interesting with friends, it might just be more of a slog. If you can catch it on sale and want a weird base building FPS game, its not terrible, its just also not great enough to be a standout. Solid 6/10
O jogo é mediano, o final é ruim e o gameplay é um tanto maçante, os puzzles são chatos e as estações são repetitivas, zerei há alguns dias e só recomendo pra quem tiver autismo em trens
Was really enjoying the game but i got a game-breaking bug during a quest which soft-locked me. The only solution is to reload a save from 6 hours ago so i will not be finishng this game. This kind of stuff should never happen outside of a pre-release game.
У игры куча мелких проблем которые для меня лично в сумме дают негативный опыт. Мы играли в четвертом на стандартной сложности, и игра была показалась слишком простой и однообразной. Простота: ну понятно что каждый может все настроить под себя, но нормальная чувствовалась как лёгкая. Однообразие: почти каждый промежуток от станции к станции происходит +- одно и тоже. 1 кусочек сюжета, 1 арена с одинаковыми врагами и всегда одним и тем же боссом в одной и той же локации, 1 подношение, и 2/3 возможных рандомных события. И потом на станции всегда справа одинаковая локация с 2я типами солдат, и слева всегда все возможные автоматы для покупки хлама. Как многие замечали смысла ехать на большой скорости, кроме как , ну там проехать уже этому однообразную игру побыстрее, просто нет. Погони могли бы быть реально опасными, на деле мы всегда расстреливали движок врага на подъезде за 15 секунд и прыгали зачищать их поезд. Я хз, идея классная но чего-то не хватает. И игре прям остро не хватает какой-то системы выбора следующей станции как в ftl или slay the spire, чтобы было хоть какое-то чувство исследования и что от тебя что-то зависит. Но для этого конечно надо чтоб в ней было больше чем 1 тип арен и 1 тип одинаковых боёв на станциях, и больше чем 1 босс (большой жук), не считая одного финального. Хотяб солдата босса ещё добавили, или там босс Файт с йормунгандом или червем. Или может даже второй тип босса жука. Система оружия: интересная задумка и ужасная реализация. Самое большое разочарование. урон в секунду считается как-будто криво, баланс между типами патронов кривой ( автомат тащит, самонаводящиеся всегда сосут, при этом так себе наводятся). 3 типа патронов но всего 2 слота под оружие. Ну так дайте уж 3 чтобы не лезть в инвентарь постоянно. И раз уж на то пошло слот под инструмент отдельный. До кнопок от 1 до 5 на клавиатуре дотянуться нет никаких проблем, для консольщиков есть колесо быстрого выбора. Дальше, почему не видно тип патронов на пушке при наведении на нее в инвентаре? Почему на деталях при наведении на них не указана текстом их редкость и Особые свойства, а для стволов их тип патрона. Указанны Только базовые характеристики, причем на взгляд они все выглядят одниаково. Хоть бы полосочками сделали вместо цифр. Чтоб глянул и сразу понятно, вот это медленно но больно стрелять, вот это быстро но слабо. Почему цвета для редкости были выбраны такие бледные и похожие? Я дальтоник, но у меня ни в одной игре до этого не было НАСТОЛЬКО больших проблем в различении редкости предметов. 2я и 3я выглядят для меня почти идетничтно, а текстом прописать разрабы поленились. Дальше, почему так мало легендарных частей? За все прохождение (24 часа) я нашел где-то 3. Почему из сундуков и из игрового автомата так часто валятся низкоуровневое материалы, вместо частей стволов? Почему все прицелы и приклады только 1 уровня? Я не видел ни одного редкостью выше. Дальше, почему нельзя добавить в избранное 1 конкретную пушку, а не все пушки разом? Далее, почему бы при подходе к оружейному слоту не подсасывать все запчасти из сундуков рядом, и добавить фильтр по редкостия чтобы хлам не мешался? Закончили с оружием, дальше мелкие проблемы с интерфейсом: когда тебе надо что-то починить, ты нажимаешь N и тебе показывают иконку материала который тебе нужен. А название не показывают. То же самое если добавить что-то в закладки при строительстве. При переключении между ремонтом и строительством каждый раз проигрывается анимация перед появлением меню, небольшая но раздражающая задержка. Система электричества какая-то странная. Дальше небольшой СПОЙЛЕР: прокачанный револьвер прикольная идея, но когда тебе дают из него пострелять 1 раз и потом отбирают до финального босса ну это просто выглядит как издевательство. Лучше уж бы просто на середине игры дали апгрейд револьвера НАВСЕГДА, чтобы поднять ДПС с ~50 до ~100-120 и перед финальным боссом апгрейднули бы его ещё раз чтобы он там светился, и ваншотал всех врагов пока ты прорываешься к ученому, аля гравипушка из халф-лайф 2. И отбирать бы его не надо было, он бы у тебя сразу был в конце когда он нужен.
По традиции очень интересный для всех(нет) обзор. Буду краток. Игра очень машинная, и невзрачная. Перелопатили сюжет на корню после первой альфы. Сюжет на удивление стал ужасно скучным, и не вызывающим никаких эмоций. Кто, что, почему? Да хрен его знает...Могу рекомендовать для коопа, и только для него, но увы ваш компаньён будет лишь лишней рабочей силой, и не более. Скандинавскую мифологию так же оттарабанили в одно место. Тут тебе и Вёльвы, и Кучи Йормунгаров. Вконце будет всрато, и казалось бы смешно из за этого...но увы. Игра не может ни в драмму, ни в юмор, при всех попытках, но может это моя проблема, ибо ждал я от нее многого, ещё с того момента как только увидел анонс. Спасает игру только кооп, ибо играть в такое в соло, не советую. Разрабам, тем не менее, респект, что хотябы довели её до конца и не слились. Даже добавили ачивки от своих друзей, но какого то челленджа в игре не было. Так же не рекомендую украшать поезд полностью, ибо техническое состоянее у анрила ужасное, и к концу игры ваша оперативка забьётся в конвульсиях. И на том я с вами прощаюсь, мойте свою jeppa !
Это был скучнейший выживач в который я играл. По началу, да, это было круто. Эстетика у игры зачетная. Войд, поезд и плавание в невесомости в первые пару часов это кайф. Но дальше больше ничего нет. Я ждал опыта как от Raft, потому что концептуально обе игры похожи. Но эта игра полное разочарование. Прогрессия: Её нет. Ты можешь выдрочить свой поезд до максимума, но зачем это делать? Буквально после создания дизельного двигателя, я понял что дальше по ветке исследований двигаться нет смысла. Нет смысла от долго фарма и переработки ресурсов чтобы их потратить в исследовательском столе. Ты ничего полезного не получишь. На тот момент мой поезд уже был неплохо обставлен и я не стал себя душить дальнейшим фармом и просто поехал от депо до депо. Оружие: Система сборки оружия, опять таки, концептуально очень крута. Но её потенциал не раскрыли и на толику. Начнем с того что существует разные виды стволов, что значит разные виды патронов. 3 вида - обычный, дробь и "охотник". Я всю игру пробегал с обычным, просто потому что это самое оптимальное решение. Дробь имеет такую короткую дистанцию, что чтобы нормально нанести урона нужно буквально подойти вплотную и чуть ли не запихать ствол "существу" в его кишку. А патрон "охотник", которые умеют следовать за врагом как пули из умного оружия из CP2077, просто дерьмо. В основном по двум причинам - они очень плохо следуют (забавно звучит, знаю), целая обойма может кружиться вокруг врага пока он не сдвинется и сверху к этой проблеме добавляется то что они имеют самый маленький урон при том же объеме патронов в твоем кармане. И из этого выходит что я пользовался одним типом всю игру даже не потому что мне так удобней или это больше импакта вносит, а просто потому что все патроны кроме одного вида - сосут. Окружение: Под этим пунктом я имею ввиду не визуал, а полезности в войде которые ты можешь встретить между депо. Собственно их тоже нет. Ну как бы есть, но так же как и с оружием ты будешь заглядывать на них ток если сильно захочется. Светлячки и сундук - бесполезны уже с середины игры, весь лут в сундуке можно спокойно выловить в войде. Арена - можно получить полезности, но ты больше потратишь на бронепластины, чтобы жить на арене, чем получишь после нее. Аванпосты - как появится таран, лучше просто пролететь на сквозь. Опять таки лут на них, можно также выловить в войде, вместо того чтобы заниматься перестрелкой, а после пылесосить все. Памятные камни - на момент их открытия я уже скакал по сюжету, чтобы скорее дропнуть игру. Но из того что я понял, ты приносишь немного одного лута и тебе дают немного другого. Опять таки, на мой взгляд, это бесполезной по той же причине - все это можеон найти в войде, или на крайняк в депо. Итог: Можно поезд вообще не останавливать с определенного момента. Просто переключать скорость в зависимости от потребности в луте. Сюжет: По началу, мне честно нравилось. Мне нравятся комедийные сюжеты, где рассказчик лезет прям в сюжет игры ломая "какие-то там по счету" стены, а также визуальные гэги выдаваемые нашим инженером. Но это все в начале. Буквально с момента попадания к вёльве сюжет стал просто пресной затычкой. "Лишь бы был". Все плохо начиная от пророчества и заканчивая тем что Всеотец это жирный осминогообразный мужик, который при этом был нашим рассказчиком. Ну и сама подача отвратительная. От депо до депо, от депо до депо, от депо до депо только ради того чтобы покушать отрывок сюжета. Я с момента разочарования прогрессией, просто врубил форсаж и гнал от депо до депо лишь бы поскорее все кончилось. Так еще на фоне всего этого эпилог где нам предлагается уйти через дверь или снова взойти на поезд выглядит просто смешно. Итог моего обзора?: Лучше не покупать это, если вы на 100% не уверены что не пожалеете о своем выборе. Я пожалел. Если бы я посмотрел бы обзоры или немного летсплея, то увидел как все плохо. Но ох и ах, я руководствовался чувством "Блин, я видел что эта игра была в раннем доступе, а ща релизнулась и она мне нравится визуально и концептуально. А давай ее возьму"
Şöyle söyliyim oyunun döngüsü sıkıcı. Bir trendesiniz ve bu tren düz bir hat boyunca boşlukta gidiyor. Bazen büyük duraklarda durup hikayeyi ilerletiyorsunuz bazende küçük askeri üsler oluyor onları basıyorsunuz ama oyunda savaşmak çok sıkıcı. Düşmanlar mal gibi bekliyor bir anda üstünüze koşup sonra geri kaçıyor. Oynanışı silaha dayalı bir oyun için yapayzeka kötü. Genelde tren yolda giderken vaktiniz trenden atlayıp loot yaparak geçiyor ama trene ip ile bağlısınız ve belirli bir mesafe de loot yapıyorsunuz, hemen tekrara biniyor bu yüzden. Loot u benim yerime yapıcak alet açılınca ise o da bir saçma çalışıyor bir alıyor bir almıyor. Başında bekleyip toplayıp, malzemede verdim ama cık. Kısaca genel döngü sıkıyor hemen, craft kısımlarının çok bir esprisi yok, savaşta kötü olunca oynamak için çok bir sebep kalmıyor.
Игра веселая первые часов 15, потом превращается в нудное повторение всего пройденного с очень растянутым сюжетом. Полная прокачка заняла 20 часов, остальное время игрался с декорациями. Несмотря на то, что игра в релизе в ней есть очень странные баги, то персонаж перестает уметь летать в войде, то тепает под текстуры. Графон и атмосфера очень хороши, сюжет тоже неплох но на этом все. Играть советую только с другом иначе будет скучно
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 22.4K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 11.1K | 83% | $29.99 | |
| $8.9M | 19.7K | 92% | $24.99 | |
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 |