
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.9Kreviews | 73% | — | $8.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
-Вообще не очень, контента в игре мало (часа на 2-3), но растянут часов на 50, вот и думайте как при этом оно должно играться. Полная линейность, как в лвлдизайне так и в геймплее, также прокачка полностью линейная. -Единственный забавный момент по поводу озвучки, нарратора у нас озвучивает Чихачёв (дядька который озвучивал красного барона из ведьмака 3) и всё. -Не тратьте своё время и деньги на данную попытку изобрести свой выживастик. (Опробовано было в коопе и даже он не спас игру от негативного взора)
Wir haben das Spiel nun einige Stunden gespielt, daher nehme ich mir heraus, mir inzwischen eine fundierte Meinung gebildet zu haben. Positiv: Die Grundidee des Spiels ist wirklich gut und hätte aus meiner Sicht sehr viel Potenzial. Das Setting, die Atmosphäre und der Ansatz rund um den Zug im Kosmos sind zunächst interessant und machen neugierig. Negativ: Leider verliert das Spiel für mich trotz der starken Grundidee recht schnell an Reiz. Besonders negativ fallen das eintönige Farmen, die ständig wiederkehrenden Gegner und die generelle Eintönigkeit der Umgebung auf. Der Kosmos wirkt auf Dauer wenig abwechslungsreich, wodurch Erkundung und Fortschritt schnell ihren Reiz verlieren. Hinzu kommt, dass sich viele Abläufe zu oft wiederholen und dadurch eher wie Beschäftigung als wie echte spielerische Motivation wirken. Statt Spannung oder Überraschung entsteht nach einiger Zeit eher das Gefühl, immer wieder dasselbe zu tun. Gerade bei einem Spiel mit so einer kreativen Grundidee ist das besonders schade. Unterm Strich steckt in Voidtrain zwar sichtbar Potenzial, in der aktuellen Form konnte es uns aber nicht langfristig fesseln. Dafür fehlt es schlicht an Abwechslung, Gegnervielfalt und einer lebendigeren Spielwelt.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don't think I have anything unique to add here that other people have not already mentioned, so I'll keep it brief: The train building is fun and promising, but there is absolutely no depth to this game. You build your train, shoot some stuff, ride along in a single straight line, and then the game ends. It's fun for multiplayer, but that further trivializes the already shallow and simplistic mechanics. It's odd since the visuals are kind of amazing and the game loves to hint at this massive, fathomless world that you never get to explore properly. Oh, and none of the side mechanics do anything satisfying. Actively ignoring side mechanics seemed to improve my enjoyment of the game, which is probably a bad sign. Game has fairly pretty graphics and an interesting premise, not very well executed. I'll give it a solid 5/10.
Чиловый коопный выживач с залипательной и местами сюрреалистичной атмосферой. Едешь на поезде через пустоту, собираешь ресурсы, крафтишь и постепенно превращаешь состав в полноценную базу. Периодически отстреливаешься от местной живности и врагов разным оружием. Отдельной похвалы заслуживает кастомизация. Меняя обвес, можно полностью перекроить пушку. Например, сделать из дробовика дальнобойную винтовку - почему нет. Но тем, кто ищет вызова - его здесь особо нет. Всё, буквально всё сделано так, чтобы ты чилил на расслабоне. И в этом как раз и есть прелесть данной игры.
本来有中文的 去掉干啥 吃完饭就砸锅说是
Not a bad game but very repetitive and short, some of the story was funny and the narrator was a cool thing in the game. Limited customization to your train and no exploring at all really, a few places you could leave the train that were cool but overall i would only recommend this game for kids.
Nothing changed since early access it's just a sad loop of the same stuff. It still has game breaking and softlocking bugs to this day that have been reported YEARS ago. Just... don't man
it was a great idea initially, writing was fun, mechanics were new and interesting, world building an scenarios were impressive, all of that for around 2 hours, then it became as boring as hell, I'm about to start act 3 but I cannot wait to finish it just to put it away and forget about it. the game is broken in every sense, the story doesn't make sense for the first 15 hours, by the time the big heart fell connection happens I was long gone, had lost all interest in paying attention, and the same feeling happened with everything else, the mechanics appear out of the blue, no context, no reasoning, just appear there, don't ask questions and keep going kinda deal, they build FOMO on missing materials then ask you to go as fast as possible, if you take it slow you unlock everything there is to unlock before the 7 hour mark, so the rest of the game is void of any purpose beyond the weak story. It is such a shame, the people that actually work in this game have an amazing talent, art is jaw dropping, world building is incredible, some minor bugs here an there but everything there is on point, but then the so called game designer that put everything together should retire for everyone's sake, such amazing pieces an ideas just to splash them together with saliva hoping that it made any sense or that felt cohesive, haven't seen such a waste of potential in a minute. sadly I don't recommend this to anybody, a demo is all this game has to offer, beyond that is a waste of time (so far, I'll muster will power to finish it as soon as possible) if I could ask for a refund I would
[b]ОЧЕНЬ ОДНОТИПНАЯ ИГРА С ПРО*БАННЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ[/b] Начало Voidtrain многообещающее: необычная механика полета без гравитации вокруг пустого ничего и поезда, который считается твоей базой и сюжетным ориентиром. Параллельно имеем элементы выживача с голодом и крафтом, в том числе прокачке самого поезда, ака нашей базы. Немного, но разнообразных ресурсов для разного рода крафта, которые можно со временем добывать уже не ручками, а крюком-кошкой. Параллельно развивающийся сюжет с русской озвучкой, а че происходит вообще? Что это за мир? И почему мы здесь? И тд. Что придает по началу интерес всё это изучать, но потом... Потом ты понимаешь, что проезжая уже двадцатый раз мимо какого-то островка там ничего не меняется. Буквально. Те же и ровно на том же месте расположенные здания, ресурсы, враги. Проезжая уже спустя 5 часов игры по миру понимаешь, что новых ресурсов тупо нет в игре. Ты буквально собираешь 5-6 видов ресов до конца игры. И собираешь их одним и тем же методом. Прокачка поезда по началу кажется многообещающей, но спустя 10 часов игры... Она закончилась. Мы апнули двигатель поезда на максимум и всё. Что дальше улучшать? Нечего. Сюжет в игре оказался: приезжаешь ты в заброшенное место, А ТАМ... Прослушайте диктофон. Или подберите игрушку. Вау! (нет). И в этом вся игра. Никаких событий не происходит походу бесконечной езды по прямой и сбором ресурсов. Это я имею ввиду не считая постоянно повторяющихся набегов бандитов, арены и аванпостов. Никаких погодных явлений, никаких необычных ситуаций, никаких новых ресурсов. Единственный стимул играть - сюжет, который донельзя скучный и лишь он предлагает что-то разнообразное в геймплей этой игры. Короче, скип. Это прям плохо. Не понимаю, как тут люди проводят 50-100 часов тупо собирая однотипные ресурсы в однотипной мире и ставя игре положительные отзывы. Делать тут нечего. Разочарован игрой, так как в раннем доступе она была прям долго, это я помню. А в итоге в игре ничего нет. 3 из 10.
Общая оценка: 4/10 Проходили игру в коопе в январе 2025 года, а обзор оставляю только сейчас, в мае 26-го. Напарник в какой-то момент просто не выдержал, а я всё надеялась, что смогу вернуться и допройти её в соло. И вот, спустя полтора года, я снова её запустила. Поняла, что глобально ничего не изменилось, и решила окончательно её скипнуть. За проектом я следила с самого его появления в Стиме. Почему-то многие тогда пророчили, что это будет некое подобие рафта, но в воздухе. Добавим сюда симпатичную графику и русскоязычного разработчика - интерес к игре изначально был огромным. Но на деле всё оказалось не так радужно. Самый жирный минус, из-за которого мой напарник и ливнул - это жуткая однотипность и полное отсутствие разнообразия. Локации, через которые идет поезд, постоянно повторяются, а мобы и станции вообще везде одинаковые. Механика с зацепами и ответвлениями уже после второго захода дает понять: ходить туда не стоит, интересного лута вы всё равно не найдете. Графика хоть и приятная, но сам дизайн разочаровал. Какие викинги? Какое лакшери? Наборы мебели получились максимально скучными. Разработчик ведь русскоязычный, ну неужели нельзя было придумать что-то более душевное? Тот же советский гарнитур смотрелся бы куда оригинальнее и уместнее, чем эти викинги (ну типа, как в серии Метро). Из плюсов: 1. Сейчас с мебелью хотя бы можно как-то взаимодействовать. Когда мы играли в январе, она была просто бесполезным не интерактивным мусором. 2. О, и отдельное спасибо за возможность удалить акулу! Это прямо огромный плюс. Максимально раздражающее и живучее существо, которое приходилось нудно убивать в начале каждой новой локации. 3. Что еще из хорошего? Пожалуй, существа. Питомцы-рабы - это всегда весело. 4. Прокачка долгая, но ничего плохого про нее сказать не могу (если не считать мебель, которая не стоит потраченного времени). 5. Ну и музыкальные инструменты - за них авторам жирнейший плюс. Сами инструменты сделаны интересно, да и треки приятные. Больше сказать об игре особо нечего. Тут вроде бы даже есть сюжет: в самом начале показывают кат-сцену, но на этом всё. Скорее всего, какая-то развязка ждет в финале, но мне лень вспоминать управление, а перепроходить всё это заново нет никакого желания. Уважаемые разработчики, в первую очередь нужно было работать над разнообразием мобов и локаций, а уже потом заниматься всем остальным. Лучше бы вы потратили время на это, чем на очередного питомца или бесполезную мебель.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 13.2K | 82% | $19.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.8M | 12.6K | 87% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 | |
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 |