
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 86% | — | $3.7M |
| $29.99 | 605ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Void Bastards is a roguelite... or an immersive sim-lite, I suppose. It’s undeniably stylish, but ultimately one-note. I’ve tried starting this game multiple times over the years, always feeling like I was missing something. Despite the various enemies and tools, nothing ever screamed "variability" to me. I never understood what was supposed to distinguish one ship from another beyond surface-level hazards. Perhaps there is more to that game, but the developers haven't managed to convey that to me in my time with the game. Without that hook, I didn't feel compelled to keep experimenting. The game is short enough to enjoy on style alone if the loop clicks for you, but for me, it remained a case of style over substance.
This game was so much better than I could have hoped. I ended up putting almost 100 hours into it and I still don't feel like I'm done with it at all. It calls to me every time I scroll by it in my games library. The only reason I haven't played even more is I don't want to burn out on it. It's the type of game you revisit every year or so to replay the campaign on hard, and that is my intention. I could barely stop myself from re-installing it again early, so I settled on leaving a review instead. Basically you're on a prison ship stranded in a graveyard of derelict ships. You have a shuttle capable of visiting these derelict ships in sort of an FTL-style beacon to beacon travelling method. These derelict ships still have their crews aboard who have been corrupted by some kind of space madness and are hostile to you. If after looking at the scan of the ship, you decide the risks of boarding are worth the items you might find on board (fuel, food, special parts, building materiels, ammo, money, even augmentations to your genetic structure to give you different abilities), you go into FPS mode and raid the ship. The core of the gameplay is finding what you need on the ship, while fighting/avoiding the many dangers awaiting you. It's very System Shock-esque. Then using what you've obtained, you can craft needed parts, new weapons, armours, devices.. all sorts of things to get you ready for further challenges when you decide to go for the really valuable stuff deeper in. Anyway, that's just a summary of what you actually do in the game. It really doesn't do justice to just how intense it is boarding ships and how interesting it is trying out new weapons and devices and how much tension there is in the game just keeping your character alive. Highly HIGHLY recommended.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is what will happen if we let bri'ish "people" into space.
"Just one more ship" I'd keep telling myself.
I'm sad to give this game a thumbs down, but ultimately this is what I think. The game is pretty nice, the style and all. But I really couldn't get into it at all. I think it's missing something, which would make the gameplay more exciting. Also the fact that it's a shooter where killing enemies doesn't give you any benefits and at the same time stealth is such a weirdly underpowered tactics makes it super weird for me.
$30 is an insane price for this game. I got it on sale for $8 which better reflects the amount of content Right when I thought the game was coming together and escalating mechanics it ends.
HARD BASTARD mode put my scrotum in a vise and squeezed until I sang 9/10 would pay for it all over again Here's a video if you want to see how it plays outside the trailer: https://youtu.be/NXAcG8xdmIE
A lot of games have tried the whole "explore a derelict space vessel full of danger" thing. Of the ones I've played, this game does it the best. It asks you to lock monsters behind doors, escape with your life leaving loot behind, dashing for an oxygen supply, going on suicide missions to get fuel, getting creative with weapons, duck to avoid fights, everything you would hope for. Every minute of the game is a series of interesting decisions that go deeper than mere shooting. After a few hours I thought I had the game figured out, but descending deeper into the nebula (go down on map) proved me wrong. I've been on the edge of my seat using every trick, and every tool available to survive.
[h1] ПАЧКА ЧИПСОВ [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Вас, как заключённого, совершившего тяжкий или не очень грех, перевозят через «Саргассову туманность», где ваш корабль подбивают, и главному компьютеру ничего не остаётся, кроме отправления вас на поиски нужных деталей и починки сраного корабля. [h2]МУЗЫКА[/h2] Никаких нареканий, за 14 часов вообще не надоела. Звуковой дизайн всего происходящего в игре отличный. [h2]ГРАФИКА[/h2] Это было первое, за что зацепился мой глаз, и мне чертовски она понравилась. Всё выполнено в стиле комикса, что придаёт новую глубину игре. Не очень понравилось, что мы играем за летающую руку — это очень заметно, если смотреть под ноги и кидать мины. Так вы заставите руку выйти за пределы экрана и увидеть, что она крепится к пустоте — мелочь, а неприятно. Ног у нас тоже нет. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Поначалу кажется интересным, пока знакомишься с игрой в пределах первых двух часов. Но потом сталкиваешься с рутиной и однообразием. У меня нет претензий к стелсу, стрельбе и геймплею в целом, у меня по есть моменты, от которых полыхает очко. И вот сначала о них: [olist] [*] Пожалуй, начну со сложности. Играть на обычной и не лезть в дурацкие авантюры скучно. Если вы здраво оцениваете свои силы, знаете подход ко всем врагам и не страдаете откровенной тупостью. Игра вообще не бросит челлендж или капельку веселья. Да, я потестил режим «Крепкий гад» и, о боже мой, с максимальной прокачкой чуть не откис за 3 выстрела. Ну, буду честен, возможно, поспешил с врывом в комнату. [*] Боже мой, вам встретить «Зэка» в первый раз, да, это та самая тётка, похожая на секретаршу. Этот долбанный щит, который ничего не пробивает на начальном этапе игры, а вы залезли куда не просили. Пытаться оббежать бесполезно, ведь коридорчики чертовски узенькие. Мину нормально не закинешь, ведь она идёт прямо на тебя. Спустя время я открыл лазерную пушку, в описании сказано: «Пробивает стёкла и щиты». Думаю, вот оно, что мне так требовалось. Выхожу, стреляю в неё, а она и это дерьмо блочит. Пушку до второго уровня прокачал ради того, чтобы увидеть блокирование выстрела??? Короче, мой подход к ней был всегда брать гранаты и кидать за спину. В вики говорят, что можно пистолетом с радшипами, но, думаю, долго она будет дохнуть от них, граната на 300 урона надёжнее. [*] Одинаковые космолёты, чёрная дыра подери. Высаживаешься на посудину, а она как прошлая 1 в 1 по расположению карты. Ну ок, и даже если ты высадишься на другой корабль, то, как оказывается, все комнаты одинаковые!!! Они однотипные, где меняется лишь расположение предметов. Местами даже враги на тех же местах! [*] В конце начинается гринд ради гринда, и, умирая от скуки, ты заходишь на точно такой же корабль, а после него на другой, и затем на другой, и на следующий борт КОРАБЛЯ. Помогите, игра душит без жалости! [*] Всего 9 типов врагов с их вариациями, которые только сильнее, жирнее и надоедливее. Со всеми вариациями общее количество будет 19. Некоторые враги в силу своей особенности будут материться на вас. Даже так это не разнообразит битвы. Смотрим, кто враги на этой барже, и подбираем под них оружие. Берём, что лучше всего подходит, и нет проблем. Взяли не совсем подходящий ствол — разгребай своё говно сам! [*] Если персонаж умрёт, то цена смерти во всём забеге слишком высока и приводит к возвращению самой первой стартовой локации. Если 14ч требуется для завершения, то представьте шанс потерять 5,7 и 10ч прогресс по продвижению сюжета. Вы не потеряете улучшения оружия, но устройство спасения собирать придётся с 0. [/olist] Поговорим немного об оружии. С этим аспектом у игры всё отлично, его достаточно много: основное, специальное и дополнительное. Каждое подходит под свои моменты, но пришёл к выводу, что лучше, чем шокер/гранаты/мины, нет ничего. Шокер станит всё, что попадает в прицел, а гранаты/мины с большим уроном убивают остальное. К каждому врагу нужен свой подход, и это приятно. Вот у нас джентльмен — проще подбежать и отбежать, тогда не потратим патроны. Летающие головешки, которых огромная куча, что легче использовать взрывное. Дробовик одним залпом не убивает, а с пистолета при промахах можно 2 обоймы просадить, что очень дорого. Вертухаев, не знаю, кто их так назвал на русском, станим и стреляем до посинения. С духами или дробью в упор при появлении, или как нормальный человек: мина/граната/ядовитый шип. Последний лучше всего с ними справляется. Понравилась система перков, особенно когда получил негативный перк и мой персонаж обращается ко всем по имени, а затем по фамилии. Из позитивных достался, наверное, самый имбовый, который показывал врагов на карте. И с таким набором я прошёл всю игру, избегая случайных генов на карте и других в автоматах. А зачем мне что-то другое, если уже идеально. Доставляла идея с кораблями, на которых в начале полностью отсутствует кислород и нужно восстановить его. Или у корабля разгерметизация и нужно быстро покинуть такое судно. Но чем ближе к концу, когда враги заменяются усиленными копиями, то в такие места соваться неудобно. По понятным причинам. На карте могут появиться пираты, что будут преследовать ваш корабль, и отбиться от них можно двумя способами: сбежать или пустить ракету. Можно ещё дать им себя догнать, но тогда проблем станет больше. [h2]ИТОГИ[/h2] Игра досталась мне по ключу из набора Humble Bundle ~ за 100 р. Полная стоимость на момент обзора составляет 515 р. Полное прохождение на высоком уровне сложности заняло ~ 14 ч. Персонаж не погиб до самого конца, поскольку цена смерти слишком высока. Обзор публикуется спустя 3 года с момента прохождения, поскольку игра вернулась в Стим. Вроде подправил некоторые места, но всё равно не так хорошо получилось. В большинстве аспектов это отличный рогалик, но в своё время мой пердак подорвала концовка о пачке чипсов. Сейчас я к этому отношусь получше, но всё же не такого я ожидал. К концу прохождения я утонул в рутине сбора деталей для починки корабля и улучшения гаджетов. Первые 2 часа были ещё интересны, но одинаковые корабли с идентичными врагами лишь навеивали скуку. Аккуратный геймплей не дарил удовольствия, а больше был навязан сложностью и боязнью полностью начать прохождения со стартовой базы. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
love the art style hooked by the gameplay loop and immediately wondered what happened when I reached tier2 where was all the planning or tactics gone ? there's none when you get 200 respawning npcs in each ship why are all the enemies the worst most annoying design possible ? read dlc reviews dont know why people were surprised the main game is already like that no wonder it never made it into the mainstream, its horribly flawed and while its great to encourage new ideas and developers thats what you get for giving them praises when they don't deserve them...dangerous enemies ? sure more of them than doom ? no ! the worst most annoying enemy type possible ? no ! who doesn't love ghost that pop in your back shoot you once then disappear only to appear or not somewhere and yeah 200 of them for more annoyance....the game completely crumbles as difficulty rises
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $700.2K | 794 | 74% | $34.99 | |
| $445.8K | 1.3K | 80% | $14.99 | |
| $167.9K | 714 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $522.8K | 1.8K | 92% | $14.99 | |
| $516.3K | 901 | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.6K | 82% | $19.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 |