
Explore a world of elemental spirits and adventure in the latest Mana action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.7Kreviews | 78% | — | $3.4M |
| $59.99 | 5.4Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
バグで進行できない。
Gierka spoko, solidne 7.5/10. Jak to w japońskich RPG bywa, duża ilość przerywników filmowych (tutaj przy użyciu silnika gry). Historia spoko, achivki nawet łatwe do zdobycia (bestiarka sprawiła trochę problemów). Graficznie gra bardzo dobra i oczywiście plus za możliwość wyboru audio w języku japońskim, a napisy po angielsku. Muzyka spoko/dobra. Na SteamDecku działa bezproblemowo, można podłączyć pada od PS5 i w opcjach gry wskazać odpowiednie mappowanie przycisków (domyślnie jest na pada od Xboxa)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| 1.1Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
属于慢热ARPG游戏,童话风格非常讨眼球,剧情薄弱了点,总体体验还是非常不错的。游戏到中后期精灵器全解锁了才开始好玩起来。
After it being so long since the last Mana game came out, and having grown up on these games way back to the hand helds. Id say that the game did really well about bringing back old characters and about a new twist to the timeline. It did feel a lot easier in comparison to the older games. Items were marked off and easy to get to, no real obstacle to obtaining things. There's one challenging side quest that almost requires you to beat the game to get a high enough level to beat the temples. That's if you dont just level grind with the abundance of buff items given. Boss fights felt cheesed as well, the introduction of them was great, but the fights felt lack luster and more like I was playing a platformer. Another thing, is the collecting. It didnt feel like there was a point or worth while end to collecting things besides an achievement. Touching back to the story, it felt rushed towards the end. You had me on the edge of my seat when someone was taken away from us, and then again when you introduced a bigger enemy. But after that, I was a challenge of boss wave fighting. There wasnt a lot of material or guts to that portion of the story other than go fight a few things and come back. I feel there couldve been another twist or an actual return of someone. (Trying not to spoil story for those reading reviews to determine if they want to buy the game.) Its a good story, it really had me going, just felt rushed towards the end of it. I think having more of a difference in enemies per region would've been nice as well. It doesnt seem like there is potential for any DLC content besides skins. I would certainly, recommend this game to others if they want a chill game with good interpersonal relationships between characters, little challenging feats of the game, and an easy to understand combat system.
This review is a tough one to write since this game has some really high points but also really low points. Let's start with the highs; Amazing soundtrack, great designs (Enemies, characters, settings), lots of different play styles (different characters, classes, weapon types). Now the lows; Story falls flat especially towards the middle-end which makes the 30 hour main story feel like 50 and not in a good way, progression is pretty bare bones (gear, weapons, skills), The game also feels "janky" at points (UI issues, animations, etc.) All in all I can't really call it bad but I can't say its that amazing either, its hard to recommend when there are many other Action jrpgs around that do the same thing much better (Final Fantasy VII Rebirth), if you can pick this up on a good sale maybe worth but probably not at full price unless you are a die hard mana series, rpg or square enix fan.
Combat is trash. Script is trash. Random high lvl enemies on the map that one shot you and you start from your last save that can be from half an hour ago (no auto save), progression is also trash. Glad i didmt pay full price
Eine wunderschöne Mana Reise. Die Welten sind schön gestaltet und machen Spaß zu erkunden. Jede Gegend hat verschiedene Elemente, die man für verschiedene Sachen nutzen muss. Die Charakter sind liebesvoll Gestaltet und werden in der Story schon eingebaut. Ist Typisch aufgebaut, wie bei den anderen Mana Spielen, darauf muss man sich einlassen. Die Sammeln aufgaben sind soweit gut gestaltet, aber man sollte bei den Kaktusfratze aufschreiben, welche man schon gesammelt hat, um zu wissen welche fehlen als Tipp. Das Kampfsystem fühlt sich gut an und etwas actionreich, so wie bei den Vorgänger Trials of Mana und finde beide Teile sehr gut. Der Skillbaum ist gelungen und ich finde gut, dass man entscheiden kann welches Element ein Charakter tragen möchte bzw. auch die zugehörige Special Attacke und Waffe. Zusätzlich kann man auch sein Team komplett selber gestalten. Das einzige was ich etwas komisch fande, dass Val die ganze Zeit beim Honig sammeln immer sagt: GRIZZLY! aber da kann man den Charakter auch wechseln, dass man das nicht die ganze Zeit hören muss. In Städten wechselt aber es automatisch zu Val, aber es ist nicht schlimm und man kann es auch anhören, aber die andere Charakter sind beim Sammeln entspannter. :D Geschmacksache einfach. Ich finde als ganzes ist es ein super schönes Spiel und kann es weiterempfehlen. Es macht viel Spaß. :D
A really fun, though somewhat standard, fantasy adventure. The story starts off very strong with the concept of the alms and the guardian, and the twist during one of the earlier chapters is genuinely shocking. The playable characters are mostly great, and some of the dungeons are really interesting mechanically. The story loses some steam after a point, and chapter 7 is way too long in my opinion. The villain is also not the strongest, but there are some interesting scenes tied to him. The combat is fantastic as I've come to expect from the Mana series. Overall, I had a good time with this game. There's something about the Mana series that pretty much guarantees a magical experience.
A diferencia del trials of mana, este sí lo recomendaría ya que es lo que debió ser el remake. No pedía que fuera muy ambicioso, pero recordemos que el trials es un juego de 2020 y la verdad que su calidad brilló por su ausencia. Empecemos por lo primero: el juego es recomendable, pero, ¿es realmente bueno? Daré una nota al final por si a alguien le sirve pero a continuación expondré el por qué de la calificación. Lo más destacable del juego son su arte y su música. Creo que sin llegar a ser sobresalientes, sí cumplen y están a un gran nivel. En la OST hay temas muy buenos orquestrados que entran muy bien en momentos cruciales y debo decir que se te quedan en la cabeza, aunque esto último solo pasa con unas pocas. Del arte poco se puede decir que no se vea, es muy bonito con colores muy vivos y deslumbrantes que pegan con el estilo del juego aunque aquí puede entrar en debate los gustos de cada uno. Sobre el juego hay mucho que mencionar. El gameplay (sin entrar en profundidad) se siente moderno y resulta divertido hasta la mitad del juego. Despues decae y puede resultar repetitivo ya que tiene diversos fallos de diseño en sus mecánicas. Las gestiones típicas de un rpg se vuelven muy horribles por culpa de sus menus, los cuales son un desastre. El mejor ejemplo lo pongo en las semillas, que vienen a ser objetos que te dan habilidades pasivas y activas para hacerte una build. Gestionar esto en el inventario es un calvario. Algo a lo que hay que dedicar un poco de tiempo dentro del juego no puede estar tan descuidado. Es una tortura encontrar hasta la mas simple de las habilidades cuando tienes muchas. Tambien la asignacion de habilidades y demás no tiene sentido. En el trials curiosamente esta mejor hecho este aspecto y le saca 4 años al visions con lo cual es imperdonable. Despues en el puro gameplay entramos en la salsa y el gran problema del juego: IA y bugs. El juego se me ha petado en más de una ocasión y a mayores debo decir que la IA es muy cuestionable. A veces funciona pero jamás lo hace remotamente bien. He llegado a ver a personajes mirando a una pared sin hacer nada, eso jugando en dificil que esa es otra, se vuelve todo una bola de nieve. Me ha pasado mucho que el juego se bloquea y mis personajes no pueden curarse o a lo mejor no puedo girar la cámara. Esto ultimo es un desastre pero mas desastre es no poder curarte si te estallan de dos habilidades. La dificultad del juego es muy artificial y en ningún momento se siente bien hecha. P.D: he llegado a atravesar el suelo con un personaje y tener que luchar contra un boss con solo 2 personajes, aunque admito que fue muy gracioso. Por lo demás el juego funciona bien. El diseño de cómo te mueves por el mundo es raro y a veces no te dejan usar un mapa cuando por ejemplo navegas o vuelas. Es muy muy extraño. Y para algo extraño está el cómo hacen que evolucione la historia. Pongo un ejemplo para que se entienda, Me han llegado a cortar una cinematica 4 veces para tener que andar 10 metros para hablar con un personaje para que siguiese. ¿Quien demonios pensó que esto era buena idea? Te saca completamente del ambiente. ¿No era más facil juntarmelo todo en una única cinematica? Esto pasa mucho. Además se les incha la boca a los desarrolladores para hablar de lo largo que es su juego pero si para tener un avance me mandas de un lado para otro del mundo para sumar unas horitas pues a lo mejor me entran un poco de ganas de mandar a todos a tomar por culo. A esto le sumamos las secundarias... muy insustanciales y las recompensas son apenas notorias en la mayoría de casos, no todos. Podría decir mucho más pero pasaré a hablar de la historia. Sobre esta diría que es super clásica, sin demasiadas sorpresas en las que a veces se lleva muy bien el guión y en otras la verdad que la dirección es para pegarles un tiro. Eso sin contar que siguen un poco empecinados en crear personajes estúpidos con capacidades de niños de 9 años. Eso solo genera inconsistencias por doquier y hace que todo el conjunto se resienta. Eso si, creo que hay personajes salvables, prota incluido, pero lo dicho, tampoco esperéis mucho. Creo que si la miras de lejos esta bien pero la forma en la que la han llevado a cabo no siempre es la correcta. Con todo lo dicho solo he señalado lo malo en gran medida y creo que lo bueno es algo que solo se saca probando el título porque no he sacado una idea memorable sobre el mismo. No quiero parecer con todo esto que el juego es injugable, nada más lejos de la realidad, pero sí creo que en muchos casos, sobretodo rpgs, hace falta una mejor dirección para que uno: el juego dure lo que tenga que durar (no hace falta meter horas porque sí) y dos: que prueben sus juegos para refinar mecánicas, interfaz, IA y bugs. Hay que ser críticos con lo que compramos y en este caso este juego no es barato. Si me vas a pedir 70, 80 pavos, lo suyo es que me des algo que se corresponda al precio por su calidad y no porque puedo estar más o menos horas jugando al jueguito de turno. Dicho todo esto, este juego es un claro 7,5/10.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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