
Vanilla Bagel: The Roguelike is a mostly classic RPG/Roguelike with a vast game world. The game has dozens of dungeons and items, and hundreds of unique enemies. There is a great variety in magic, curses and item enchantments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Восемь часов. Уже куча попыток. Вообще никаких сдвигов. Дохну в первом данже. Ад. Но... Первые часы игры - подыхал нищим и голым. Сразу и без вариантов. Теперь подыхаю уже с деньгами и кое-какими шмоточками. Но. Игра хорошая. Она рождает эмоции. Очень радует что тут ты нафиг никому не нужен. Нет доброго дедушки который вылечит тебя бесплатно. Нет вдовы которая за тугой кошель монет наймет тебя задавить двух крысок в подвале. С тобой даже разговаривать особо не хотят. И это правильно...кому ты такой нужен. Купил зелий. Данж. Бои. Мертвые гоблины. Уровни. Развитие. Кое-какие вещи. Я крут. Осторожно пробираюсь по подземелью. Ба! Впереди огромный мерзкий паук который убивал меня уже кучу раз! Но...что там за тварь рядом? Огромный таракан? ...что? Они между ссобой дерутся? Паук выиграл на лоу хп? Ммм....я завалил паука. Экспа! Так... Этаж ниже. Живой человек! Такой же искатель приключений как и я. Договорились помогать друг другу. Я в одну сторону пошёл - он в другую. Страшно одному.... иду за ним. Опа... горка лута. Доспехи...меч...щит...ммм...эээ..ну..ну ок. Я в крутом шмотье гордо иду дальше. Тиранозавр!!! Ааа!!! Догоняет... Сейчас умру! В рожу тваре тычу меч! На! ОООО!!!!! Тиранозавр начинает убегать! Ну я тебя сейчас гадина!!! Догоняю. Он разворачивается. С одного удара. Я сижу в кресле и смотрю на черный экран с белыми надписями. Создать нового героя.
I feel like this game should have been marked as "Early Access". There's a lot of potential here and some pretty creative ideas, but it has a definite "work in progress" feeling to it. Only a handful of classes and some of those marked as experimental. Combat is primarily melee with no magic avaiable. User interface and keybinds feel clunky. Game does not flow well (e.g. needing to talk to NPCs in the beginning gets very repetitive in a game where you're expected to die and start over frequently). I'm not going to refund it, though. This could turn out to be a very good game, and I want to support the dev. However, I wouldn't recommend buying it unless you accept there's a lot of work that still needs to be done.
Great mix of a roguelike and RPG, with interesting world to explore and quirky characters to communicate with. The world isn't randomly generated as whole, but it has slightly random elements that are generated when you start a new game. Also every class is unique, and it's not your average warrior, mage or thief, gameplay for them is really different. This really enhances the replayability of the game, and while playing it you feel a great sense of exploration - this isn't just a generated maze with monsters and loot, this is a great little world with its rules and notable characters and places, and this is great.
The game can be compare to adom or tome, however both are far ahead in content, balance, and replay. I asked in the forums about content patches, balance and just general questions but with no reply. Pros: 1. unique way of spending your exp on your items and skill attacks 2. decent interface and graphics 3. has sound effects but basic 4. combat has a twist, ie: fatigue, tactic stances, and delays Cons: 1. 5 races, no classes 2. no real skill tree 3. little communication from dev 4. beginning of the game to get started is always the same with all races so it gets very repetitive if you die a lot. 5. no manual or tutorial explaining how game mechanics work 6. Balance issues 7. No real spells 8. Very little range attacks It's hard for me to recommend this game because of the price vs adom, tome, caves or quad, dungeonmans and other roguelikes around this price. With the current content it should be price at $3.99. If money is not a factor you will enjoy playing vannilla bagel but no where near or as long as the games I stated above.
Игра сделана по сути в 2014 году. При этом мы имеем: Однообразие. Сплошной рандом. Очень скудный опционал. Отсутствие баланса, при этом полное. Т.е. можно находясь на 2 уровне подземелья, где вам ни кто не наносит урона, умереть во время диалога с НПС, потому что прям перед вами заспавнился какой-то моб, убивающий вас с удара. Интрига, которая убивается не хардкорностью, а тем, что после каждой смерти ты ДОЛЖЕН снова оббежать весь город, для сбора начальной экипировки, которая каждый раз генерируется с РАНДОМНЫМ СТАТАМИ, КАРЛ! Это было бы классно, если бы не было так убого. Это не хардкор, это именно рандом - найдите игру на торентах - вы помёте меня. Отсутствие персональных настроек горячих кнопок. Хотя раньше , когда игра была в гринлайте , был доступен редактор и с его помощью можно было менять назначение клавиш. Кривые и неудобные кастомные бинды управления. Криво работающее управление в частности. Т.е. если во время движения на встречу попадается НПС, бесцельно и рандомно гуляющий по округе, то начинается АД. Перечислять можно очень много и долго, на самом деле. Не советую покупать это в стиме, т.к. по игре видно, что на первых парах ею занимались с душой , но потом спустя пару лет до клепали на отвяжись, что бы сбросить в стим. Уверен, кто-то купит её, и будет находится по началу в восторге, как и я. Гарантирую - спустя пару десятков смертей, вам надоест. Нет, не умирать. Циклично повторять нудные и унылые действия, ради мнимого желания узнать - а что же дальше то? PS. А ещё здесь полно багов. Квестовый спутник идущий за вами, может спонтанно исчезнуть. При этом вы могли наиграть 2 часа игры. Рядовой монстр может нанести 150+ урона, хотя в его описании указанно что вам он может нанести не более 10. НПС может съесть предмет/деньги и не выдать награды. И т.д и т.п.
This game is a lot of fun as long as it caters to the kind of roguelikes you prefer playing. What I mean is that this game, while being very strategic with currency, elemental resists, attack stances, etc., some people looking for, say, another ADOM or ToME might be dissapointed with a lack of variety in equipment and attack methods (i.e. you will be in melee 90% of the time; there appears to be no spells in the game aside from wands at the moment). Classical roguelike elements like cursing and identification exists, and this game features a corruption system that is somewhat similar to ADOM's (albeit a lot nastier and dangerous in this game). Currently there are 5 classes (3 of which are locked for hard and higher difficulties) and they are generally pretty unique and interesting. For instance, you can play as a spirit that can't use items or talk to NPC's but possesses the ability to possess and completely control a monster that's close to death. Gameplay and strategy appear to be largely tied to the classes and their playstyles at the moment, so I suggest doing some reading (or better yet, watch a video) in order to determine if this game sounds like it'd be fun to play. Overall I'm very pleased this is an actual roguelike with strategic depth, and not a twin-stick shooter "roguelike" the genre has been flooded with in recent years. I Recommend this to anyone interested in the former, as it has a lot of potential, in my opinion. More classes and more variety in consumables would be a good start for the game to improve, I think.
Антивирус AVAST съедает exe.шник. За покупку не пожалел, нравится графика и механика. Вроде самописный движок у ребят, за это им ещё злоровенный плюс!
I don't get it at all with this game. It is hardcoded for there to be a boss mob on level 1 of the 1st dungeon you enter. And it is 'randomly' placed. Which in my case meant it was the very first mob I met, 30 times in a row, within 3 or 4 steps of the entrance. And it killed me every time. I like rogue like games. I hate this one.
This game has a lot of neat concepts I haven't seen in another Roguelike, and for that it deserves some credit. However the game is very unpolished and has more than a few flaws. For example it is possible to get stuck by an enemy teleporting you on the first floor with no possible way to move. If this game still had some support or a community that could give guidance I would say this game is definitely worth it. Sadly it does not, so I'm going to have to say this game is a pass, even with it's neat concepts.
Интересный представитель двух смешанных жанров, имеющий красивое графическое оформление в совокупности с древнеславянским сеттингом, вызывающее во мне, так называемое, чувство задушевности.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Animal Rescuer | $3.5K | 150 | 57% | $1.49 |
| Starsphere | $3.5K | 52 | 85% | $3.99 |
| Sherlock Holmes Consulting Detective: The Case of the Tin Soldier | $3.5K | 52 | 69% | $3.99 |
| Arrow Tourney | $3.5K | 128 | 70% | $1.11 |
| The Great Art Race | $3.5K | 187 | 75% | $0.74 |
| Maptroid: Worlds | $3.5K | 90 | 93% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |