
In this dark, open-world adventure, you awaken as a Vampire Lord. Build and customize your castle. Hunt for blood, fight, craft, and gather. Command your loyal servants. Shapeshift into a bat to explore the night and survive the relentless Inquisition, solo or in 4-player co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Jul 23 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Dragos. A survivor of a vampire attack, turned into a creature of the night. Roam the open world of medieval Sangavia and forge a powerful Vampire Dominion. Build your castle, turn villagers into servants and explore a vast gothic-inspired open world. Whether you play solo or in co-op, your choices define your legacy. Will you reign from a palace of terror, or become the lord your people need?

EXPLORE A DARK, OPEN WORLD

You awaken from slumber as a weakened vampire lord in the cursed land of Sangavia. Rebuild your fallen castle. Its heart, the Castle Core, is still pulsing with ancient hunger. Fuel the Core with blood to unlock new regions, discover hidden areas shrouded in mist, and reclaim your power in a dark action-adventure with castle building, exploration and RPG elements.

BUILD YOUR DREAM CASTLE
Rebuild your fortress and shape it to your will - towering halls, secret chambers, and gothic spires rising from the night. Your castle is your refuge, your power, and the true symbol of your growing dominion.

GROW YOUR VAMPIRE FOLLOWING

The world is filled with prey. Feed on humans and beasts that roam the night to regain your strength and fuel your dark rituals. Command loyal vampire thralls to serve your will - from crafting, hunting, and building to protecting your dark empire.

CO-OP MULTIPLAYER
As a Child of the Night, you don’t have to be alone. Invite your friends to rule the land as equals and see where your individual decisions lead you. Unleash your creativity when you build your castle together. Explore the grim, sinister and bloody Sangavia as a team and face the dangers waiting in the darkness.

SURVIVE AS A VAMPIRE
To survive the night, you must evolve your vampiric abilities through an intricate skill tree and embrace the forms that shape your legacy. Shift between the Aristocrat and Hunter forms, or transform into a bat to roam the skies and uncover distant lands. Power invites resistance, and the Inquisition will never stop hunting you. Crush their holy warriors in brutal, skill-based combat to defend your vampire reign.

Feed the Castle Core, awaken forgotten power, and uncover the secrets of Sangavia. Rule the night alone, or rise alongside up to three allies in 4-player co-op.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.9Kreviews | 71% | — | $1.4M |
| $13.99−30% | 34ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 231 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i enjoy it quite alot its got potential just needs a few touches up up here and there and maybe make it optimizable for lower computers and its good i really cant wait to see what they do next for this
La que no me gusta hasta ahora es que las noches sean tan cortas. Me gustaría explorar con calma este hermoso mundo y no tener que ir de un lugar a otro corriendo porque el sol no tarda en salir. Otro detalle es que me gustaría tener más sensación de gobernante vampiro, debería de poder ser tan cruel y tirano como quisiese o unirme a los planes de Vorago si lo deseo... que lo deseo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 231 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I just really like the concept and so far enjoyed the story.
Оптимизация всё ещё оставляет желать лучшего: играть ниже 30 FPS совсем не комильфо. Плюс в редакторе персонажа встретился неприятный баг: при переключении между "охотником" и "аристократом" образ "аристократа" некорректно отображается и повторяет черты "охотника", прям четко это видно. Может это только у меня такое? Если нет, надеюсь это пофиксят :<<
super jeu beaucoup de liberté je prend beaucoup de plaisir a y jouer et il est vraiment facile a prendre en main
divertido y original, las mecánicas de gestión de asentamiento más el ligero survival más peleas lo hacen muy entretenido y disfrutable
Janky in some aspects, good enough in the others to overlook it. First the pros, good graphics even on low settings, fun but simple combat, nice skill progression, outpost management that doesn't drive you insane, interesting characters, and a core gameplay loop that feels rewarding without just being the same stuff over and over again, plus regular updates that actually fix and add stuff. The bad isn't great though. Still very early access despite being out for several months with a lot of the bugs you'd expect from that, plus, the way the game works graphically is kind of baffling because i run every game I play on my laptop at ultra presets on everything, tic every option thing, and every other game i play, early access or not, plays smooth as butter. If i don't run this on low settings, it stutters so badly it's unplayable. I have tried to use every setting i can think of and optimize everything with more effort than I've had to put into games with way more demanding combat and way more advanced graphics, and finally just accepted i need to run it on low. It does also take them a while to get to new updates. They're regular, but expect every two months at least rather than 4 to 6 weeks. All in all, it's a very fun game, it just had some jank
Своеобразная игра. Это не привычное выживание в стиле Conan Exiles или Soulmask. Больше всего она напоминает Robin Hood: Sherwood Builders. С той лишь разницей, что Robin Hood всё-таки игра получше. Хотя тут стоит сделать скидку на ранний доступ. При этом стоит она как Conan Exiles или Soulmask, и это, как по мне, не совсем корректно. В тех играх контента и погружения прям много, и сделано всё на очень хорошем уровне. Да и сами они уже законченные. Но с другой стороны — кто сколько хочет за свой продукт, тот столько и ставит. Хотя я бы на месте маркетологов просил рублей 500–600. По игре. Есть сюжет. Вы пробуждаетесь после вечного сна, вашего братишку-вампира убили, а вы теперь стали новым лордом этих земель и хотите восстановить былое величие. Можно обращать крестьян в вурдалаков и раздавать им простенькие приказы: «работай на станке, нежить!». Со временем открывается всё больше станков и станций добычи ресурсов. Дальше идут сюжетные квесты, постепенно двигающие нас и по развитию, и по самой истории. Всё это строго линейно, без каких-то развилок. По пути зачищаем лагеря инквизиции, собираем сундуки, ищем слёзы вампира (или что-то там для прокачки навыков), находим скрытые руины и тайные проходы. Их немного, но они есть. Ну и, конечно, строим свою базу, собираем ресурсы, потом возводим в других местах алтари и прочие постройки. По сути главная игровая цель здесь — открывать и захватывать новые области. Но из-за линейности всего этого процесса строительство ощущается скорее в тягость, чем как удовольствие от импровизации. Какие плюсы? (Нет урона от падения! Слышал Геральт !?! Пахахах) Ревека, ммм Ревека! (Рекомендую первой локаций открыть Адскую Бездну) Это игра как бы про вампиров. Именно «как бы». Она скорее эстетически стилизована под вампирскую тематику, чем реально передаёт вампирский дух. Хотя вроде бы всё на месте: пьём кровь, летаем в облике летучей мыши, разговариваем с придыханием, вместо зубов клыки, музыка таинственно-мистическая… Но всё равно с погружением какая-то беда. Передвижение и вся игровая механика, включая бой и взаимодействие с окружением, напоминают Fortnite. Я сам не играл, но по тому, что видел, ощущения именно такие — мультяшно-картонный стиль. Само строительство устроено так: сначала ставишь проект, потом бегаешь вокруг и вручную размещаешь детали. Иногда это делают ваши слуги, но далеко не всегда. На новой локации снова приходится строить самому. Похожая система есть в Bellwright, и там она уместна — всё-таки это выживание и симулятор средневековья. Здесь же ощущается не очень удобно и даже немного нелепо. Всё-таки игра про вампиров… С другой стороны, если убрать ручную постановку деталей, строительство вообще превратится просто в расстановку станков. А по сути именно этим оно здесь и является. Материалы добываются либо в мире, либо, если вас это всё заеб*т, можно просто купить часть ресурсов у торговцев за глухую золотую монету. Можно наделать кучу эпических ботинок и продавать их оптом — 350 монет за пару. Почему-то именно ботинки здесь стоят дороже всего на свете (бедные босые крестьяне…). В тоже самое время, материал у торговцев как будто бы не обновляется, или обновляется как-то совсем уж коряво - потому пошли мы нах*р со своими монетами! Ещё игра очень линейная. Тут нет большой открытой карты или какой-то свободы действий. Вот тебе сказали строить это, делать это, идти туда… Ну давай, пизд*чь, выполняй. Лично мне делать всё это было местами скучновато. Но при этом любопытно посмотреть, как устроены игровые системы и из чего игра собрана. Поэтому в целом играется. Озвучка, кстати, неплохая. Практически все основные сюжетные движухи озвучены, и это приятно. Боевая система — самая слабая часть игры. Левый хук, правый хук, уклонение… Слабый и сильный удар. И, по сути, всё. Драка исключительно голыми руками. Сделано скорее для галочки. Играется легко, да и высокой сложности я не требую, но хотелось бы, чтобы сам бой был повеселее. По прокачке. Есть пять основных направлений навыков (или скорее пассивных бонусов), которые развиваются от того, что ты что-то делаешь: Исследователь, Охотник, Страж, Чародей и Ремесленник. Названия говорят сами за себя. Максимальный уровень каждого — 100, каждые 10 уровней открывается новый пассивный бонус или способность. Есть ещё арканы — вампирские способности. Они качаются за кристаллы, найденные в мире. Всего навыков около 60, но активных из них примерно штуки четыре. Со временем открываются новые вампирские способности, включая возможность летать (а потом, сюрприз, летать быстрее!). Ииии... что-то ещё, до чего я пока не дошёл. Есть четыре слота под вещи. Их можно крафтить или выбивать более высокой редкости. Играете сразу за две формы: Аристократ (социалка) и Вампир (бой и исследование). Под каждую форму свой набор из четырёх предметов. Звучит прикольно, а на деле ощущается довольно обычно. Отдельного слота под оружие нет, поэтому в этом плане всё выглядит скудненько. Приручение слуг тоже есть. У каждого вроде как свои склонности и способности, но по факту на это можно забить гвоздь и обращать всех подряд. При этом вы управляете не только своим поместьем, но и как бы присматриваете за деревней. В зависимости от того, сколько жителей вы убили или обратили, растёт или падает размер дани. Есть ещё местные забулдыги и тунеядцы с красными отрицательными перками. От них можно избавлять деревню, получая небольшие бонусы. Своих слуг можно экипировать одеждой и инструментами. Это даёт какие-то бонусы, но критического влияния на крафт, добычу или геймплей я пока не заметил. Всё и без этого добывается и производится вполне нормальными темпами. Кто-то писал, что в игре хороший юмор. Особо не заметил. В целом просто нормальное повествование, яблок с яблони не хватает. По багам. Они есть, но немного. Скорее это технические недоработки, чем прям баги. Иногда маркер обнаружения не сбрасывается и вечно висит на карте. Иногда инквизитор телепортируется под землю — и до свидания. Перезагрузка вроде помогает. Из игры при этом не выкидывало. Не хочется ставить игре красный. Всё-таки вампиры, строительство и выживание — сочетание прикольное, игр таких не так уж и много. Для раннего доступа проект вполне рабочий: квесты есть, диалоги озвучены, всё более-менее функционирует. Думаю, часов на 10–15 геймплея здесь наберётся. Но главная проблема в другом. Кор-геймплей уже полностью обрисован. Боевая система, передвижение, основные механики уже сформированы и радикально они вряд ли изменятся. Для кого-то это будет нормально, но лично для меня это скорее минус. Складывается ощущение, что игра уже в раннем доступе упёрлась в свой потолок. Тем не менее побегать и поиграться можно. В целом ощущается прикольно, хоть и без особого восторга, местами даже с зевотой. Но если понимать, что это за игра, и не ждать от неё слишком многого — вполне можно провести в ней несколько приятных вечеров.
small g
Mein Ersteindruck nach 2 h Spielzeit ist positiv. Mir macht es Spaß. Meiner Frau habe ich das Spiel als Geschenk gekauft, damit wir es zusammen zocken können. Es läuft auf meinem Laptop (Intel Ultra 9 275HX, 32 GB RAM und RTX 5080) butterweich ohne ein einziges Stocken oder Ruckeln (auf maximalen Grafikeinstellungen in 2560x1600 mit 3x FrameGen). Ich kann darüber hinwegsehen, dass ich im Geräte-Manager den NeuralProcessor deaktivieren musste, damit das Spiel startet (ansonsten Fatal error). Ich werde hier mal ein Update geben, wenn ich mehr Zeit im Spiel verbracht habe.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.6M | 30.8K | 81% | $29.99 | |
| $18.1M | 24.6K | 81% | $29.99 | |
| $108K | 191 | 88% | $19.99 | |
| $0 | 377 | 37% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.8K | 75% | $9.99 | |
| $1.4M | 3.6K | 94% | $15.99 | |
| $1.4M | 3.7K | 86% | $14.99 | |
| $1.4M | 2K | 75% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.7K | 80% | $11.99 | |
| $1.4M | 2.5K | 78% | $9.74 |