
Piece by piece, create your own world in this relaxing Wild West-inspired worldbuilder. Craft, farm, hunt, build your base, and explore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Experience a mixture of creation and mild survival elements in this isometric Wild West-inspired adventure RPG. Build your own world piece by piece while navigating various biomes and battling against the elements or - even worse - dangerous Lost Souls. Gather resources, construct bases, and craft weapons and tools to hunt, fish, farm, and fight.
Unleash your creativity and craft a world to your liking from different biomes. Each biome offers various materials and resources that you can use to progress through your adventure and build your equipment and base.
Find food, make nourishing meals and craft necessities. Expand your base and build essential workstations such as a workbench, a saw mill, a furnace, or an anvil. Enhance your crafting skills to create more advanced gear and tools that help you advance.
Create your very own outpost and base with a simple but clever modular building system. Make it your own with hand-crafted furniture and beautiful gardens. You can even enjoy a relaxed sundown on your porch.
Find seeds from wild herbs and vegetables, create crop farms, and harvest your goods. Watch over your farm, water it regularly, make fertilizer for increased growth speed, and take care of your harvest.
Relaxing survival craft worldbuilder - create a world from world pieces
100+ unique world pieces with different biomes and biome combinations
Craft, farm, hunt, fish, build bases, fight, and explore.
Make it your own - adventure RPG with a long-term progression system
Complete quests at your own pace and unravel the secrets of the land
A lightweight story of a young woman in the middle of a conflict
Full controller support, key and button rebinding, disable camera shake, disable smooth camera movements, photosensitive mode, custom volume controls for sfx, music, eating noises, and footsteps.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Индейцы против зомби [/h1] Однажды на городок на Диком Западе упали метеориты. Из-за испарений что-то случилось со многими местными жителями и появились зомби со скелетами. Молодая индианка Айана стремится помочь всем и каждому, а заодно и покончить с нашествием мертвецов. Здесь опять не хватает нейтрального обзора. У Above Snakes есть немало приятных моментов, которые игра самостоятельно упорно пытается гробить и часто преуспевает. Ключевая игровая механика – возможность самостоятельно создавать игровой мир, выстраивая и соединяя биомы на глобальной карте как захочет игрок. Внешне игра выглядит очень приятно – мягкие цвета, приятные виды природы. Да и крафт тоже интересный – можно создать себе домик; развести огороды; создать кучу инструментов, оружия и одежды; готовить еду и напитки; приютить животное. Помимо добычи материалов для создания всего вышеперечисленного, придётся часто сражаться и выполнять задания. Надо постоянно следить за показателями жажды, голода, усталость и разума. Последний - самый интересный. Если собирать лут с убитых противников зомби или людей, наша героиня будет потихоньку сходить с ума. Как этот показатель уйдёт в ноль, мы не сможем различать, где какие вещи лежат. Лечится это легко, но в первые разы очень интригует. Казалось бы, большое и удачное разнообразие игрового процесса для выживалки. Только вот с десятого часа игры, она начинает невероятно душить и касается это как раз ключевой игровой механики. Для создания каждого биома нужны два вида ресурсов. Первый - часть биома; это, грубо говоря, вдохновение, которое необходимо для создания части глобальной карты. Оно постепенно накапливается, пока мы собираем все доступные ресурсы. Максимальное количество ограничено - только три и часто это вызывает неудобства: всех ресурсов хватает, а вдохновения нет и приходится всё бросить, уходить из лагеря и искать, что бы добыть. Второй - куча различных материалов, которые добываются на уже доступных локациях. К примеру, чтобы открыть обычный лес, нужно собрать материалы со стартовой площадки, глубокий лес - материалы из обычного и так далее. Чаще всего всё логично и понятно, какие ресурсы, где достать. Пока мы на десятом часу не добираемся до пустыни. Чтобы создать пустыню нужна пшеница. Логично? Вот мне тоже кажется, что не очень)) Другая проблема - найти эту самую пшеницу. Я вас уверяю, вряд ли кто быстро догадается, где её искать и как добывать. Ну ладно, нашли, пошли в пустыню и упираемся в создание следующего биома. Ресурс для его создания появляется на карте крайне редко. Игра уже научила, что надо потихоньку создавать биомы и, рано или поздно, игрок, пускай и случайно, но наткнётся на новый ресурс. Но необходимый ресурс может появится, а может и нет. И ты раз за разом прочёсываешь уже установленные биомы, ломая голову, что же ты делаешь не так, а игра и не думала объяснять, в чём проблема. Ну и следующий биом - ресурс на него добывают автоматически, опять-таки, с непонятной возможностью появления. Но самый тяжёлый камень надо кинуть в создателей персонажей и написанные для них диалоги. Читая эти графоманские переклички, я всё больше и больше злился и расстраивался. Это просто неописуемо убогие тексты. Ну и по мелочам - баги и прочие неудобства. Постоянно... "залипают" кнопки быстрого доступа во время боя. Тычешь-тычешь нужную клавишу, а персонаж вообще не реагирует. Приходится наворачивать круги вокруг противников, дожидаясь когда наш персонаж возьмёт в руки нужную вещь. Причём бегать нельзя - наша героиня не может бегать держа в руках что-либо и сразу же освобождает руки, убирая вещи в инвентарь. В игре можно кувырками уворачиваться от ударов врагов, но это не работает - пока дойдёт команда на уворот, противник успеет ударить; наш персонаж делает кувырок, убирая оружие как при беге, быстрая кнопка вновь "залипает"...опять-опять-опять. К сожалению, Above Snakes самостоятельно гробит интерес к себе неоправданно душным гриндом и неудобными мелочами игрового процесса. Делает она это не сразу, но спустя десять часов - Вы уж точно поймёте, о чём я. P.S. [spoiler] Я вновь благодарю мою дорогую Scummy Christ за подарок. И вновь прошу прощения, что обзор на подарок отрицательный. [/spoiler]
Very cool idea about building the map and the world you explore in Above Snakes while following a nonsensical but passable very linear progression and storyline. But the game is just boring, the crafting is shallow and forced, often involving way too much repetition and gathering the same base resources over and over just to check off a box item and move to the next one. The only interesting thing on offer here is the map feature, everything else is a nothing burger.
Hayatta kalma inşa oyunu. Bir sahne havası veren dünyasını yavaş yavaş genişletiyorsunuz. Dünya parçalarını kartografya masası yaparak inşa ediyorsunuz ve kare kare dünyanızı da kendiniz şekillendirmiş oluyorsunuz. Oldukça önemli ve yenilikçi bir özellik. Kamerayı sabit açılardan döndürebiliyor ve istediğiniz gibi yakınlaştırıp uzaklaştırabiliyorsunuz. İzometrik açıdan oynuyorsunuz. Bunlar güzel ve iyi özellikleri ama gel gelelim ki kontrolleri kötü ve fazla hantal bir oyun. Arayüzü ve onun oynanışa uyarlanışını hiç beğenmedim. Sürekli onu bunu toplamakla geçirdiğiniz zamana ve derinliği olmayan bir oynanışa sahip. Mesela böyle oyunlarda bir işlemi iptal etmek için boşlukta veya herhangi bir yerde sağ tıka basarsınız ama bunda illa esc ye basmanızı istiyor. Envanter yönetimi kötü. Yatay olsa daha iyi olurdu dikey yapmışlar. Kullanılabilirler ekipmanlardan önce geliyor. Karıştırma sekmesi eklemişler ama işleme tezgahına yakın değilsin diye yaparken uyarı veriyor. Bence sadece işleme tezgahında bu ekran gözükebilirdi yani en azından orada yapılabilen karıştırmalar için. Bir şeyi yapmak için normal ayarlarda "f" ye basmanız gerekiyor ancak basılı tutmalısınız. Bunu otomatiğe alabiliyorsunuz ancak fare işaretçisini üzerinde tutmanız gerekiyor. Yani işaretçiyi oynatırsanız üretirken eşya bozuluyor. Bir şeyleri toplarken de aynı sistem devam ediyor. Sistemsel kurgu problemleri var yani anlayacağınız oyunda. İyi bir tasarım değil. Zannetmiyorum ama bunlar düzeltilirse ancak oynanabilir. Önermiyorum.
I played the prologue and just now get the full game, loving it so far.
Пишу отзыв для тех кто читает только негативные, так как они более честные как по мне, кроме некоторых отдельных кадров... Ну как обычно есть люди чей смысл, без смысла :) Игру купил давно, возвращаюсь к игре 3 раз, улучшений изменений никаких. Отдали как есть. Достаточно неудобная гриндилка без развития, так как работы скорее всего не ведуться по оптимизации и исправлению багов, я по истории не нашел, даже при нажатии в самой игре что нового. Лаги, зависания даже на достаточно хорошем оборудовании. Отсутствие для игроков удобств (банально кнопка сложить все в сундуках), мало динамичных квестов на вкус играка (Все просто убей там то, не сламай ноги пока бегаешь туда сюда), все банално копай чтобы копать. Да кстати по сюжетке по прямой пойти не получиться как в описании, так как банально не хватит ресурсов... Чего только стояли 3 вышки форта, так как их отдают по очереди и бегай туда-сюда-назад. Нелогичность дропа я молчю (Каждый из нас художник и он так видит) Да кстати глиняного карьера не нашел, копаем по 1 шт глину на огород где нужно 2. (Чувствуешь что тебя опять обманули, как после выборов, тебя кинули и все крутись) p.s. Идея классная с кластерами и постройкой мира ну почему накопить можно только 3 КАРЛ! ПОЧЕМУ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ! БлогерУ, которого рекомендации посмотрел с рекомендациями на эту игру скажу одно, жаль что и ты нас намахал, но все бывает и тебя выличат и меня вылечат :-) p.s.s. К покупке не рекомендую, попробую закрыть платину если не засну... ;)))
..apart from the other issues mentioned, the day/night cycle is too fast....I assume you'll unlock something for the night but still..
красиво, но скучно... с сентября (щас май) заставляю себя поиграть в это... видимо не судьба все таки.
A very nice birthday gift from my brother. I enjoyed it very much. A chill survival game with pleasant art style. Not challenging at all, but perfect to relax after work.
I wanted this game to be a good one, so bear with me when I write my thoughts down. - If you expect any kind of help in terms of how to finish a quest or get there. There will be near none. You will be stuck at points, confused why you can't get further. Just to find out online you need certain material to upgrade weapons/tools to get further. - Fishing is hard -> mostly because it takes multiple days till you can fish at the same spot again. At least ten days waiting, if you don't safe and get out of the game and restart it. - modding not over Steam at least, so if you want to get the days go faster, good luck. Only way so far is the water collecting trick. - Story -> here and there nice made, but somehow something felt lacking. So many characters could have given us more interactions and Story parts... But that fell off. - Bounty Hunter -> takes ages to full fill if you want to collect all of it. - Books -> could have been perfectly used to give us tips. To maybe make a proper cooking book that we look rezepies up in. Or on where to find which material. Nope, just collect it for an achievement and sell them. - Lags? -> I will call them that for now, if someone has a better idea I am listening. But I realise that especially achievements are not showing up fast. It takes a good while till they finally pop up, making me think way to often that it didn't work. As well an absolute reaction lag, night ends, my character is not move able for 3-4 seconds. The reaction between my clicking and the game is bad. (and no, no other game I play makes this trouble) - Doggy -> WHY THE ♥♥♥♥ CAN THAT PUP NOT GET ONTO MY BUILD TILES? Why can't it come into my house sleep there with me? MISSED OUT! I will stop here, I am still trying to finish that last achievement and then the game goes into "Might not play again" corner. If the makers of the game would work a bit more on it, soften out the bugs that it has, making it so that people WANT to play it more.... But no it feels very limited, even the tiles that we unlock are limited, not everything fits.
В целом, меня затянуло, выживать и развиваться было интересно. Сюжет написан нариками под батяными грибами, но в целом, он позитивный, а я не очень. На 3 из 10 пойдёт, если не душнить почему бы и да?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Above Snakes: Prologue | $0 | 1.9K | 90% | Free |
| I Am Future: Cozy Apocalypse Survival | $2.8M | 4.6K | 85% | $19.99 |
| Among Trees | $881.9K | 2.2K | 68% | $14.99 |
| ASTRONEER | $90.6M | 138.7K | 92% | $29.99 |
| Core Keeper | $23.9M | 65.5K | 93% | $13.99 |
| Voidtrain | $5.8M | 9.6K | 74% | $17.99 |
Related
| House of the Dying Sun | $1.5M | 2K | 90% | $19.99 |
| Happy's Humble Burger Farm | $1.4M | 2.8K | 88% | $19.99 |
| Breakout 13 | $1.5M | 7.5K | 88% | $9.99 |
| The Rewinder | $1.5M | 7.3K | 96% | $14.99 |
| Growing Up | $1.5M | 3.7K | 88% | $14.99 |
| SLUDGE LIFE | $1.5M | 5.5K | 91% | $14.99 |