
2006. You become the new reserve caretaker. Patrol the territory in your rugged 4x4, check the phototraps, and monitor the area using surveillance cameras. But remember: you are not the only one watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Uncanny Tales is an episodic horror game where the scariest things aren’t monsters or the supernatural — they’re people themselves. Each story is a new chilling episode, inspired by real-life fears and disturbing situations.
You are the new reserve caretaker, who came to the Altai wilderness seeking quiet and income. But the picturesque landscapes conceal a dark secret: local residents and reserve workers whisper about unexplained anomalies in the taiga. Authorities dismiss all incidents as accidents, but soon enough, you will realize that peace in this place is merely an illusion.
Before starting your duties, you will experience the last working day of your predecessor. Perform their usual, routine tasks. Through their experience, you will see exactly how routine transforms into something terrifying.
Your job requires extreme attention to detail and strict adherence to daily obligations.
Atmosphere and 2006 Details: Immerse yourself in the aesthetics of the Russian heartland in the early 2000s, featuring primitive technology, a sense of nostalgia, and the oppressive feeling of isolation in the wild.
Control Center (PC): Your old computer is the heart of your operation. Use it to monitor the perimeter and diligently complete your daily reports.
Patrol by 4x4: Drive across the vast location in a reliable, aging Soviet-era off-roader (UAZ). This is your primary means of transport in the deep woods.
Isolation and Communication: Communicate with a colleague via an old radio. Radio contact is your only line of support.
Checking Phototraps: Regularly inspect the phototraps set up for wild animals. Something that should not be captured may be waiting for you there.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Japanese, French, Turkish*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 306 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ахуенно, музыка вообще разьеб!
The Watcher was a super fun interactive story game!! I love the a-symmetric style to Fears to Fathom and 616 Games, it is great that there are more developers picking up on this style of horror games. I think this game is definitely worth the play and you'll spend a few hours doing so. There were a couple jumpscares through the game and I am almost positive all of them got me. The story and atmosphere were well executed and I had a really enjoyable time playing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 307 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Erst Deutsch, unten auf Englisch. :) Ich mag dieses Fears To Fathom-artige Story-Design und auch die ganzen Klone dazu massiv. Daher ist mir die Uncanny Tale-Reihe natürlich direkt ins Auge gesprungen. Die Demo zu „The Watcher“ war soweit auch ganz okay – wie sich herausstellt, ist die Demo allerdings gleichzeitig schon der Prolog. Nun bin ich eigentlich nicht schwer zu begeistern, schlicht weil ich dieses leicht goofy Horror-Setting sehr mag. Aber The Watcher? Das ist ehrlich gesagt eine Beleidigung für das ganze Genre und eine Frechheit, sich überhaupt „Horror-Spiel“ zu schimpfen. Der Prolog geht noch klar und wird gegen Ende sogar etwas spannender. Spoiler: Das reicht aber im Grunde auch schon, um alles Relevante von The Watcher erlebt zu haben. Das Hauptspiel beginnt genau wie der Prolog: Man schlüpft in die Rolle eines dieser Wächter, tritt den neuen Job an und die Story wird langsam aufgebaut. Wobei „Story“ geprahlt ist – 0815 trifft es besser. Im Nachhinein fand ich das Geplänkel der NPCs tatsächlich spannender als die komplette Haupthandlung. Visuell sieht das Ganze immerhin ganz schick aus. Aber damit sind die Komplimente auch schon aufgebraucht. Jetzt zum eigentlichen Desaster: Softlocks des Todes: Ich hatte mehrere Hänger im Spiel und musste neu starten. Jedes Mal durfte ich wieder komplett am Anfang des jeweiligen Kapitels anfangen. Ungeduld lässt grüßen: Dialoge sind nicht überspringbar. Man muss sich diesen miesen Text also jedes Mal aufs Neue reinprügeln. Beschäftigungstherapie ohne Sinn: Das Schreiben der Berichte und das Reparieren der Kameras hat keinerlei Auswirkung. Es ist dem Spiel völlig egal, ob man da irgendwas richtig oder falsch einträgt. Ich habe am Ende nur noch Müll getippt – who cares? War das Wetter richtig ausgewählt? Scheißegal. Einfach absolut unnötig, obwohl das Setting hier echt Potenzial gehabt hätte. Spielfluss? Welcher Spielfluss? Tage werden einfach übersprungen und die Tätigkeiten dazwischen sind völlig belanglos. Man wird dauernd mit Timeskips oder Umgebungswechseln via Blackscreen zugeschmissen. Horror-Mogelpackung: Es gibt ganze zwei Jumpscares, die so billig wirken, dass nicht mal meine Oma erschrocken wäre. Das Finale: Erst in den letzten 10 bis 15 Minuten lugt der Horror-Aspekt mal kurz hervor. Ein bisschen Spannung, ein bisschen Aufklärung, wer oder was der Übeltäter ist. Am Ende ist aber auch das egal, denn das Finale wird einem lieblos hingekotzt und im Eiltempo abgewickelt. Der Prolog plus die letzten 15 Minuten des Hauptspiels hätten vollkommen gereicht – aber gut, dann hätte man dafür halt keine 5,99 € (oder was auch immer dieser Schmarrn kostet) verlangen können. Dazu gesellt sich eine wahre Paradedisziplin an Bugs: Übersetzungsfehler aus der Hölle: Wenn man ESC drückt, heißt die Option für die Einstellungen liebevoll „Zurück“. Mitten im deutschen Satz tauchen plötzlich russische Wörter auf. Akustische Geistererscheinungen: Ich habe das Auto stehen lassen und bin gelaufen. 500 Meter weiter schallte mir der Motorsound immer noch direkt ins Ohr, als stünde der Wagen auf meinem Schoß. Bug-Garantie: Bei der Hütte angekommen, war direkt die allererste Aufgabe verbuggt (Kapitel-Neuladen lässt grüßen) und die Achievements sind natürlich auch im verbuggt, aber immerhin bekommt man sie dank der Bugs für Lau. Alles in allem eine absolute Enttäuschung. Ich liebe diese Art von Spielen wirklich und bin absolut nicht wählerisch, aber das hier war nichts. Cold Road war zwar auch relativ sloppy, hat den Horror und die Atmosphäre aber meilenweit besser rübergebracht. 1992 habe ich noch nicht gespielt, werde es mir nach dieser Farce aber sehr kritisch ansehen. Fazit: Null Empfehlung. Würde ich nicht mal meinem ärgsten Feind abkaufen ——————- I really dig these Fears to Fathom-style story games and all the clones that come with them, so the Uncanny Tale series definitely caught my eye. The demo for The Watcher was actually pretty okay—turns out, the demo is literally just the prologue. Now, I'm usually pretty easy to please, mostly because I just love this slightly goofy horror vibe. But The Watcher? Honestly, it’s an insult to the entire genre and a bold claim to even call itself a "horror" game. The prologue is decent enough and actually picks up some tension toward the end. Spoiler alert: That’s pretty much all you need to experience to get the full The Watcher package. The main game kicks off just like the prologue: You play as one of these watchmen, start your new job, and the game attempts to build a story. Calling it a "story" is generous—it's generic as it gets. Looking back, the random NPC banter was unironically more engaging than the actual main plot. Visually, it looks decent. But that’s where the compliments end. Now, onto the dumpster fire: Softlock Central: The game froze on me multiple times, forcing a restart. Every single time, I got thrown back to the very beginning of the chapter. Unskippable Agony: Dialogues cannot be skipped. You have to endure every bit of awful text over and over again. Pointless Busywork: Repairing cameras and filing reports has zero impact on anything. The game does not care if you get the info right or wrong. By the end, I was just typing absolute gibberish—who cares? Did I select the right weather? Doesn't matter. Total waste of time, even though the setting actually had potential. Flow? What Flow? Days get skipped constantly and the tasks are utterly meaningless. You're bombarded with constant time skips and environment changes via black screens, completely killing any momentum. Dollar-Store Horror: You get a grand total of two jumpscares, both so cheap they wouldn't startle a goldfish. The "Grand" Finale: The horror aspect finally decides to show up in the last 10 to 15 minutes. A tiny bit of tension, a quick reveal of who or what the bad guy is. But in the end, it doesn't matter because the ending is just sloppily thrown together and rushed out the door. The prologue plus those final 15 minutes would have been more than enough—but hey, then they couldn't have charged $5.99 (or whatever this garbage costs) for it. To top it all off, you get a premium selection of bugs: Translation Masterclass: Hitting ESC reveals that the settings menu is lovingly named "Back." Russian text randomly pops up in the middle of English sentences. Phantom Audio: I left the car behind and walked on foot. 500 meters later, the engine sound was still blasting right into my ear as if the car was sitting in my lap. Bug-Palooza: Arriving at the cabin, the very first task was glitched (hooray for restarting the level again), and the achievements are broken too. All in all, a massive disappointment. I genuinely love this genre and I’m really not picky, but this was a trainwreck. Cold Road was pretty sloppy too, but it handled the horror and atmosphere miles better. I haven't played 1992 yet, but after this farce, I'll be looking at it with extreme side-eye. The Verdict: Zero out of ten. Wouldn't even recommend it to my worst enemy.
Потраченного времени и денег очень сильно жаль. Во-первых, это Fears to Fathom чистой воды. Такие же скримеры от рандомных NPC (примерно 3 скримера от рандомной бабки, один от чувака с заправки и вроде парочка "сюжетных"), максимально ублюдские покатушки на машине (которых тут намноооого больше), мини игры на компе (в разы интересней самой игры), прятки в скриптовых местах в финале (в отличии от FtF тут проиграть вообще нереально, игра ведёт за ручку и подсказывает когда и куда спрятаться и когда выйти) Во-вторых, как всегда накручивание механик, которые потом абсолютно никак ни на что не влияют. В прологе выставляешь 6 фотоловушек по всему периметру, потом отсматриваешь их на базе. Ну, думаешь, окей, потом на них будет чёт прикольное рано или поздно. Нууу....как бэээ....нет. В игре несколько дней, а фотки с ловушек появляются 2 раза - в прологе и в первый день, а потом про них все забывают, просто браво Дальше расписывать тупо вломы. Скучно, неинтересно, все скримеры я описал выше. И в чём вообще смысл интриги, вопросов гг типа "что происходит в этом загадочном лесу", если вы показали главного злодея в прологе, ало. СПОЙЛЕР: это тупо ебень с обрезом Только что прошёл и меня прям выбесила эта игра, просто тупняк, скучный, однообразный тупняк
Первый раз играю в игру такого жанра и честно говоря, я восхищён. Озвучка просто на высоте, скримеров немного, больше такой атмосферный хоррор. Разрабы молодцы, ждём еще более интересные эпизоды!
🐙🐙
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Good Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☑ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 The game itself isn’t bad, but I got fed up with being kept on edge throughout the whole thing whilst nothing actually happened. The jump scares where people suddenly appear - aren’t scary, and the fact that you only find out the whole plot at the end of the game spoils it too. Personally, I felt there wasn’t enough interaction with the computer; it felt as though there should have been more, and they could have packed a lot more into it. I wouldn’t say the game is bad, but it could have been better. A huge plus for the fact that it’s available in several languages and for the voice acting itself - it’s top
для третей игры более чем норм, те кто говорит, что в механиках нет смысла, может быть и так. Но они нужны для погружения в сюжет. Я могу сказать, что по моему мнению пролог конечно был более, чтоль интригующим. Мне кажется, что разработчик, просто устал делать проект, поэтому конец такой, какой он есть. В общем желаю успех в будущих проектов, возврат делать не буду, так как сам из gamedev, и понимаю что такое делать игру в рыло. В общем лови положительный отзыв бать!
MEU AMIGO! QUE JOGO BOM, me surpreendeu de mais, um dos melhores jogos de terror nesse estilo! MUITO BEM FEITO, parabéns! :)
Всем Здравствуйте!!! Поиграл одним из первых в данную игру и могу сказать , что она придаёт такого вайба как F2F или первые части tales beyond the tomb. Куча вещей в интерфейсе, постоянные разговоры не дают насладится игрой. Я не смог пройти ее до конца и я так понимаю, что игра очень длинная около 3 часов, но не уверен. Проблема в том , что непонятно куда идти , как было и в первой части игры - это самый главные минус, даже когда казалось бы добавили компас, всё равно тяжело найти правильную дорогу в лесу, но потом компас вообще в 90% моментов убирают из интерфейса, но зачем он тогда вообще был нужен? Непонятно. Вещи с которыми нужно взаимодействовать никак не выделяются, а текст квестов пропадает очень быстро и можно банально не успеть прочитать. Лично мне игра не зашла, хотелось бы сделать ее так скажем попроще, повайбовее ( ведь в этом я так думаю заключается и суть этих игр). Слишком много лишних вещей, бессмысленных диалогов и квестов, могли бы сделать ее короткой и насыщенной. Без негатива
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8K | 357 | 85% | $4.99 | |
| $68.8K | 1.4K | 75% | $2.99 | |
| $8K | 130 | 88% | $4.99 | |
| $272K | 1.1K | 84% | $8.99 | |
| $71.3K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $41.6K | 235 | 95% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.7K | 237 | 54% | $12.99 | |
| $81.7K | 310 | 71% | $9.99 | |
| $81.7K | 1K | 70% | $2.99 | |
| $81.8K | 191 | 97% | $17.99 | |
| $81.7K | 362 | 78% | $9.99 | |
| $81.8K | 216 | 48% | $19.99 |