
Ultimate General: Civil War is a tactical real time strategy war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history - the American Civil War of 1861-1865.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 8.6Kreviews | 89% | — | $5.4M |
| $29.99 | 228ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常好玩,特别是南方,天天感受以少打多,很刺激,ai也不蠢,真的是好游戏,可惜公司没了
极度小众的游戏,买的都是真爱,一般不推荐玩,玩全战会比这个有趣,但如果是历史兴趣玩家可以试试,整体节奏有点慢,而且输和赢都很随机,看不到敌方的任何信息,无法针对性的选择兵牌作战,全程就是看着纸片人互射,自己这边打半天都没啥伤害,对面射一轮我这边就半残,完全不知道对面是靠啥输出,排兵布阵没啥用,对面一个冲锋自己就散了,而且很容易不听指挥,个人是不怎么推荐玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 181ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
北军的大炮跟史一样,24寸炮贴脸打霰弹,南军超人无惧,脸接之,不动如山,北人骇然,望风而逃。南军大炮就不一样了,隔着四五里,炮炮糜烂数十里,平衡性是这个#大拇指。 二遍,接受了这个设定之后还挺好玩的。
It's annoying how the game puts you on a massive disadvantage in battles that are quite scripted in the sense that you are forced to play in a certain way to win, and also by either putting you in a terrible position or by giving the enemy way more numbers than you it feels unfair, also it's annoying how the battles have phases instead of being continuous, this means that the game gives you an objective, for example "Take point A, hold point B and C", but after phase one is over you move to phase two, and now the objectives change to "Hold point A, B and retreat from point C, now take point D", if I had knew from the start that holding point C doesn't matter and that I would have had to take point D I would played the mission differently, this is extremely annoying and by giving you misleading objectives the game forces you to make bad decisions and therefore replay the mission once you finish because you know what the real objectives will be, due to this and the massive disadvantage in scripted battles either due to positioning or numbers the game becomes way too annoying to play, I am tempted to finish it just to see how it ends, but I don't think I will.
感谢这款游戏陪伴了我的高中。每次看到敌人仓皇逃窜,人数随着我方线列的齐射刷刷往下掉都非常解压。配乐和ui都很好很舒服,玩起来的时候真的感觉自己在参与一场史诗般的战争,无数人或为了理想或为了家乡把鲜血洒在战线上
I recommend the game as it is fun. My main complaint is that the AI will always out number you. It gets weird when the start of a mission mentions that the enemy is outnumbered. You then get into it and you are outnumbered, but the mission is structured like you have the larger force. The mission will have a lower time limit and the enemy will be in very defensible terrain that you have to assault. The AI isn't that great and so to make up for that they just have more forces than you do or can have. The other complaint I have is that what you do in one mission only carries over for you to the next. If you wipe the enemy out and slaughter them that has no bearing on the next mission for them, however you will take all of those casualties making it best to do the minimum needed to get victory and no more. Overall the game is fun but isn't quite what I want for the ultimate game for a campaign of the civil war. I give it 7 out of 10.
I'm coming back to it after not playing for six years. Hell, I haven't been on Steam in six years (stuff kept coming up: COVID, existential crises, etc.) I've played through as the Confederacy and it was fine. I'm now playing as the United States. Actually, it was funny, in my most recent battle I was faced with several North Carolina regiments though fortunately not the one in which most of my ancestors served. Anyway. Like most strategy games, it's a major time sink but in a good way. Larger scale battles can be tough to keep track of sometimes, and the graphics look less than special but that also means it runs really well. Worth getting if you were ever into Civil War history as a kid, and let's face it: if you're a white dude from the South, your uncle made sure you were into Civil War history.
Проходная игра по сравнению с TW Empire. Но сильно лучше Grand Tactician: The Civil War тем,что нет багов, и игру можно пройти от начала и до конца без вылетов на рабочий стол. Кампания представляет собой последовательную серию исторических битв за выбранную игроком сторону. Между боями игрок пополняет армию войсками и оснащает её винтовками, пушками за деньги и правительственные очки престижа. Перемещения по глобальной карте и строительства нет. Во всех битвах у врага будет численное преимущество вне зависимости от того, играете вы за Север или Юг. + Хорошо проработана историческая часть, воссоздан ландшафт полей сражений, сражения в хронологическом порядке с теми командирами,что реально управляли войсками в том конкретном сражении. Войска вводятся в бой последовательно примерно так, как это было. Стороны вооружены тем оружием, что было у них исторически. Краткая историческая справка перед боем, объясняющая диспозицию. + Хорошо сделана система видимости и тумана войны. Ландшафт и леса мешают осмотру. Получается выгодно занимать высокие точки, чтобы видеть врага раньше,чем он тебя. Боевые действия приходится вести с учётом местности. Лес даёт защиту от снарядов и пуль. + Интересно сделано маневрирование отрядов. Отряд сам перестраивается в походную колонну при длительном марше и сам разворачивается в боевую линию. Во время боя отряд может пятиться отстреливаясь. Отряд сам разворачивается в сторону врага по которому ведёт огонь, даже если это "стрельба по желанию" по противнику, который зашёл в зону досягаемости. +- Отряды кавалерии и застрельщиков сами передвигаются исходя из ситуации. Они стараются соблюдать безопасную дистанцию. Однако кавалерия может выдать себя, самовольно выдвинувшись из леса, в котором игрок её спрятал. Кавалерия бесконечной беготней может убежать на край карты. Самовольное движение нельзя отключить. - Отряды предпочитают стрелять на максимальной дистанции. Для того, чтобы пододвинуть отряд поближе (и увеличить урон от огня), ему нужно запретить стрелять, иначе солдаты не выполняют команду на движение и продолжают стрелять. Для банального обхода с фланга и окружения приходится совершать неоправданно много действий. - Отсутствует "огонь по своим", отряды и пушки стреляют насквозь своих собственных подразделений не повреждая их. Это приводит к куче-мале из юнитов стреляющих сквозь друг друга. В том числе отрядам сражающимся в рукопашной, что бред.Ибо от стрельбы картечью в толпу погибают только вражеские бойцы. Однако сопутствующий урон по стоящим рядом вражеским отрядам есть. - Оружие перезаряжается на ходу, даже когда отряд бежит. -- Баланс сил юнитов просто отвратительный и требует переработки. Из общевойскового пехотного подразделения выделяется отряд застрельщиков с тем же вооружением, но сильно лучше по статам. Застрельщики быстрее бегают, выносливее и получают меньше урона от стрельбы. Что приводит к парадоксальной ситуации, когда основное пехотное подразделение выступает донором бойцов для застрельщиков, стоит в сторонке, ждёт рукопашной, пока застрельщики бегают, окружают врага со всех сторон и уничтожают подразделение врага. Кавалерия в этой игре - какое-то говно. Не может догнать отряд застрельщиков, убегающих бегом по полям. Так же кавалерия с большим нежеланием стреляет из своего огнестрельного оружия. И в рукопашной проигрывает почти всем. Умудряется нести потери даже от убегающего врага. Кавалерия - унылое говно + пушки стреляют сквозь своих = не убиваемые пушки. Тк если рядом стоят два отряда пушек, пока кавалерия атакует одну пушку, вторая картечью в упор расстреливает кавалерию, не задевая при этом своих. - Отряды пушек убегают толкая впереди себя свои орудия. Даже если их преследуют. Пушки нельзя захватить перебив обслугу. -- Система боевого духа требует переработки. Боевой дух тратится, когда подразделение получает урон. Подразделения с низким боевым духом перестают слушаться команд, а потом и вовсе убегают. Однако боевой дух очень быстро восстанавливается. Это приводит к тому, что один и тот же отряд убегает по 20 раз за битву. Буквально побежали, перезарядились на бегу, набрались смелости, развернулись пальнули в преследователей, снова побежали... -Довольно сложно отправить отряд в атаку на убегающего противника. Тк способность "натиск" имеет время перезарядки. Так что отправив кавалерию/пехоту в рукопашную на один отряд, вам придётся подождать пока способность перезарядится. Даже, если это две рядом стоящие пушки: одну натиском, а вторую - ждите. Так же во время "натиска" вся выносливость расходуется за секунды, отряд начинает очень медленно двигаться и уже никого догнать не в состоянии. - Рукопашные бои не имеют достойной анимации. По сути это просто отряды стоящие рядом и уменьшающиеся цифры численности войск. После красивых анимаций в Total War рукопашная выглядит убого. - Все битвы играются по заранее отработанным сценариям. Большой труд разработчиков. Войска вводятся в бой не все сразу,а поэтапно. Это приводит к спавну юнитов прямо во время боя в совершенно неожиданных местах. Кавалерия отправленная вдогонку за убегающими пушками, внезапно оказывается окружена и разгромлена появившимся подкреплением врага. Да отряд пехоты может появиться прямо в кавалерии. Весь дух реализма и историчности моментально улетучивается. - Игрок не знает сколько отрядов можно будет взять (max) в следующем сражении.У игрока может быть корпус из 20 отрядов, но в бой можно взять только 10. Непонятно: лучше потратить деньги на улучшение оружия или на численность войск. По итогу имеем исторически достоверно воссозданные крупные баталии. Неторопливые сражения, воссоздающие дух эпохи. К сожалению все бои скатываются в каламбур с бесконечно убегающими и возвращающимися отрядами. Невменяемая скорость передвижения застрельщиков, немощная кавалерия и стреляющая сквозь своих артиллерия превращают все бои в абсурд.
伟大的游戏,好玩的很,个人认为战术层面超越拿战
This is one of the greatest tactical warfare video games ever made. It's a real shame this dev studio fell apart, this engine would have been perfect for a Napoleon game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.3K | 323 | 74% | $9.99 | |
| $49.5K | 268 | 71% | $5.69 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $30.1K | 86 | 66% | $11.99 | |
| $10.1K | 22 | 95% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 6.3K | 48% | $39.99 | |
| $5.4M | 13.6K | 72% | $19.99 | |
| $5.4M | 8.2K | 75% | $29.99 | |
| $5.4M | 5.8K | 61% | $29.99 | |
| $5.3M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 |