
For the first time in video game history, climb aboard Grendizer the Legendary Robot and fight against the forces of evil to defend our planet Earth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 8 → 0.57/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 672reviews | 85% | — | $583K |
| $7.99−80% | 830ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [code]Se incluye info para optimizar el juego correctamente.[/code] [h1]Espectacular[/h1] He de reconocer que me he llevado una sorpresa mayúscula con este juego. No soy especial fan de las temáticas con robots gigantes o similares, no he visto nunca Mazinger Z que yo recuerde y lo poco que he visto de este tema es Evangelion y sí, está chachi, pero tampoco es que me vuelva loco. Cuestión de gustos. Aunque sí es cierto que jugando a [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/2969380][u]Bakeru[/u][/url] me lo pasé muy bien cuando llegaban las luchas contra los jefes, y todas eran con robots gigantes de lo más divertidos y originales. Y es por ello que consideré darle una oportunidad. Sin duda, he recibido muchísimo más de lo que esperaba, y todo me ha parecido realmente entretenido, a pesar de su mediocre optimización que es su único punto negativo, pero tiene una solución que explicaré más abajo por si quieres usarla. [h1]No, no es una copia cutre de Mazinger Z[/h1] En mi ignorancia, y para que veas que no mentía antes, la primera vez que vi este juego en la tienda pensé que era una copia cutre de Mazinger Z que Microids había sacado para evitar pagar derechos. Luego vi que no, que realmente Mazinger Z y Grendizer fueron hechos por el mismo creador, Go Nagai, y es más, Grendizer forma parte del universo de Mazinger Z, con otro personaje pero directamente relacionado con él. De hecho, en el juego aparece el piloto de Mazinger Z, Koji Kabuto, y se relatan los primeros inicios de Grendizer, su llegada a la Tierra y todo lo demás que irás descubriendo. Realmente la serie Grendizer sí se emitió en España, aunque tuvo mucha más fama en Francia e Italia dentro de Europa. Así que igual no te suena, como me pasaba a mí. De todos modos, tienes que tener claro que no hace falta que te guste el mundo de los robots gigantes y ese tipo de cosas. ¿Por qué lo sé? Porque a mí no me llaman la atención y me he divertido un montón con este juego, en gran parte gracias a la banda sonora que tiene que es BRUTAL. [h1]Jugabilidad sorprendente[/h1] Otro punto importante que debes saber es que, al menos en mi caso, vi algunos gameplays sueltos en Youtube para ver cómo era el combate y tal, y la verdad es que no tiene absolutamente nada que ver jugarlo que verlo. En los vídeos parece aburrido y monótono, pero cuando lo juegas es muy entretenido, tiene multitud de golpes y un árbol de progresión y mejora mucho más completo de lo que esperaba en un primer momento. Tampoco me esperaba que el juego fuera semi-mundo abierto. Es decir, el juego sigue un guion establecido para contarte la historia, y en cada capítulo, por denominarlo de algún modo, estarás en una región de Japón, y son bastante grandes donde la libertad de movimiento es total mientras buscas coleccionables muy variados, cumples misiones principales y también secundarias. Además, las regiones son muy variadas de una zona a otra, con la ventaja añadida de que siempre podrás volver a ellas con posterioridad para completar aquello que no encontraste o para hacer determinadas cosas opcionales que aparecen con posterioridad. Es realmente completo respecto a la idea preconcebida que tenía. Es cierto que las misiones en sí mismas no son muy variadas, pero casan perfectamente con la historia y son entretenidas. Por ejemplo, en una región tendrás que proteger un tren mientras atraviesa una zona y en otra región tendrás que proteger un coche con alguien importante dentro hasta que llegue a su destino. Sin embargo, estas misiones podrían entrar dentro del rango de secundarias y tampoco es que haya muchísimas misiones en cada región, de 5 a 7 generalmente, por lo que no se hace pesado en absoluto. Todo esto hace que el juego se convierta en altamente explorable y ofrezca una libertad de movimiento que no esperaba encontrarme en absoluto, lo cual agradecí enormemente pues lo hizo todo mucho más divertido y entretenido. Eso sí, no hay que olvidar nunca que es un juego indie, pero siendo lo que es ofrece muchísimo en mi opinión. [h1]Cómo solucionar la mala optimización[/h1] Aunque como he dicho el juego sea indie, eso no es excusa para estar mal optimizado. No es un desastre total como en otros juegos, pero para lo que ofrece gráficamente, exige demasiados recursos del sistema y está claro que las cosas no se hicieron todo lo bien que debían, pero tiene solución. Obviamente todo esto es bajo tu responsabilidad. También puedes jugarlo “a pelo” y punto. 1. En lo que respecta a su baja tasa de frames, con una 3080 Ti no podía llegar a 60 fps a 4K, lo cual es ridículo, alcanzando con todo al máximo (lo cual tampoco es un locurón de despliegue gráfico) apenas 45 fps. Hay que recalcar que este juego no posee DLSS ni nada parecido, así que todo tira por rasterizado puro y a pastar. Así que no, no hay ayudas de IA ni nada parecido para darte ese impulso inventado de frames ni generación de nada. Solución: usar Lossless Scaling u OptiScaler. Me baso en Lossless que es lo que utilicé. Si tu objetivo es llegar a 60 fps, utiliza el panel de Nvidia, o equivalente, y activa la sincronización vertical y limita la tasa de frames a 30 fps. Luego, abre Lossless y aplica en “Generación de Fotogramas” LSFG3.1, Modo Fijo y multiplicador x2. Además, y esto es importante, activa el Escalado NIS en modo automático. No escalará nada, ya que en mi caso ya estaba configurado el juego a 4K, pero tenerlo activado ayuda a Lossless a tener mayor control a la hora de realizar el proceso de generar fotogramas. No hay consumo, pero sí mayor estabilidad y menor riesgo de ghosting, el cual fue cero en mi caso. Si quieres más de 60 fps, no limites los frames en el panel de Nvidia y lo que hará Lossless es darte el doble de lo que tuvieras, en mi caso 80-90, según el caso. Sin embargo, tienes que tener en cuenta que este sistema solo funciona correctamente, todo lo comentado, si tu tasa de fps base es mínimo de 40 o 35 como mínimo. No vale para tasas de 30 o menores, eso nunca funciona. Esto no es un tutorial de Lossless, solo ayuda para este juego. También recuerda que en el juego es MUY importante que desactives la sincronización vertical, o el juego irá a cámara lenta al usar Lossless, y ponerlo en pantalla completa sin bordes, obviamente. 2. Para solucionar el tema de que los ventiladores se vuelvan locos debido a la solapación de procesos, como suele pasar en los juegos mal optimizados, inicia el juego y estando en el menú principal presiona “Ctrl + Mayús + Esc” para abrir el Administrador de Tareas de Windows, una vez allí busca Grendizer.exe, presiona con el botón derecho y selecciona “Ir a detalles” y una vez allí vuelve a presionar con el botón derecho sobre Grendizer.exe y selecciona “Establecer afinidad”. Una vez allí desmarca el Core 0 y el Core 1 y dale a aceptar. Luego vuelve al juego y listo. Si juegas con mando y no te responde, usa el ratón para marcar en el menú y volverá a responder. A partir de entonces los ventiladores sonarán muchísimo menos. ¿Por qué funciona? Porque generalmente todos los procesos de Windows van por esos Cores y al deshabilitarlos para el juego evita que se solapen procesos del sistema con los del juego y vuelvan locos a los disipadores. Ahora bien, esto tendrás que hacerlo cada vez que ejecutes el juego. Asumo que tienes mínimo 8 o 16 núcleos. En mi caso son 16, pero supongo que con 8 no habrá problemas tampoco. [h1]Conclusiones[/h1] Independientemente de su mediocre optimización, Grendizer es un juego tremendamente divertido y con una cantidad de virtudes realmente destacables, especialmente su música que es sensacional. Si te gusta la estética e historias de ciencia ficción de los años 70, no deberías perdértelo en absoluto. Es sensacional en eso.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 22 → 0.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German, Spanish - Spain, Arabic*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese*, Dutch, Polish +2 more
| $39.99 |
| 216ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−75% | 28ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
UFO Robot Grendizer is a clunky beat em up with some basic open world elements. The lack of deliberate level designs make each of the environments feel empty, and the placement of invisible walls seems particularly thoughtless. Furthermore, the game's diversions into shooting genres are ridiculously under-baked. That said, the combat works on a fundamental level, and the game is reasonably well paced for something that is a bit repetitive - I'm glad that the game ended when it did. The story also punches above its weight, probably due to how retro all of it feels. UFO Robot Grendizer is a game that is greater than the sum of its (rather) weak parts.
Perché ho deciso di acquistare questo titolo (in saldo naturalmente) e giocarlo? Perché Goldrake è Goldrake. Perché [i]si trasforma in un razzo missile, con circuiti di mille valvole e tra le stelle sprinta e va…[/i] Perché [i]invincibile sei, perché Actarus c'è, che combatte con te, dentro te…[/i] Per effetto nostalgia? Chissà. Fatto sta che ha prevalso la curiosità verso questo titolo e la sua realizzazione. Ammetto che sono rimasto piacevolmente sorpreso e soddisfatto dell'esperienza di gioco, anche se breve. Non mi aspettavo chissà quale gioco; infatti, è un buon passatempo che intrattiene senza troppe pretese. Tuttavia, è in grado di farti rivivere le atmosfere del cartone con la sua grafica e la sua musica (la colonna sonora del cartone...) ed ammetto che, in alcuni frangenti, mi sono ritrovato a gridare: "alabarda spaziale", "raggio antigravità", "boomerang elettronici", "maglio perforante", "disintegratori paralleli" e, soprattutto, "tuono spaziale"!!!. Sì, soprattutto "tuono spaziale", l'arma più devastante sia scenograficamente sia perché è in grado di distruggere una miriade di nemici in un colpo solo o di infliggere un enorme quantitativo di danni ad un singolo boss. Molti hanno evidenziato la monotonia del titolo; è vero, ma se lo si gioca a piccole dosi, non ci si fa neanche troppo caso. Uno scenario al giorno e via, come se vedessi un episodio della vecchia serie TV. Non vi aspettate un titolo che richieda decine di ore di gioco, con mappe enormi o chissà quali missioni complesse; lasciate perdere anche le sfide complesse... Le meccaniche, infatti, sono semplici: - esplora la mappa, combatti i nemici di turno, porta a termine le missioni, raccogli le risorse, sconfiggi il boss di turno, potenzia il robot quando sei nel Goldrake; - combatti i nemici di turno, schiva gli ostacoli ed arriva al termine del percorso quando sei nel Disco Spaziale; - combatti i nemici di turno, schiva i loro colpi, raccogli i potenziamenti temporanei ed arriva al termine del percorso quando sei nel TFO. La difficoltà è medio / bassa e difficilmente si muore... anzi, direi è quasi impossibile. Nel mio caso, sono dovuto morire di proposito per prendere il relativo trofeo (vedi che si deve fare per un trofeo...). L'unica vera sfida è la conquista del trofeo per la sconfitta del mostro Fuifui, che mi ha costretto a ricominciare un nuovo gioco quattro volte. Fuifui è il primo mostro che incontrerete sul vostro cammino e, dopo che lo avrete fatto infuriare, è in grado di tagliarvi come il tonno con un grissino... Goldrake è all'inizio dell'avventura, non ha tutte le armi e nessun potenziamento; quindi, va applicata la tattica del "pungi come un ape (infatti i danni ad ogni attacco che Goldrake fa al mostro sono ridicoli...) e vola come una farfalla (ovvero non stare troppo lontano e sii pronto a schivare)". Non so se sia stato un caso, ma il nome "Fuifui" ("fuggi fuggi") è proprio azzeccato per questo mostro. Basta un errore e sei tu ad essere sconfitto senza tanti troppi complimenti (stavo per scrivere, SEI MORTO... maledetto Dark Souls, ahahahah) e ti tocca ricominciare dall'inizio, sorbendoti tutta l'introduzione ed il tutorial... Ci vuole pazienza, tanta pazienza. La conquista del trofeo per la sconfitta del mostro Gingin senza l'aiuto di Hydargos, invece, è più semplice; è vero che Gingin se vi tocca vi toglie quasi tutta l'energia, ma è anche vero che Goldrake (se lo avete potenziato) è all'apice e potete facilmente schivare e contrattaccare con i "disintegratori paralleli", utilizzare le due barre di energia aggiuntive, i "boomerang elettronici", l'"alabarda spaziale" ed il "tuono spaziale"!!! In conclusione, mi sono divertito e lo consiglio ai fan di Goldrake, ma acquistandolo rigorosamente in saldo. Il titolo non è esente da difetti, però assolve appieno al suo compito: farti rivivere le sensazioni che provavi quando guardavi la serie TV. Sicuramente, ci sono molti aspetti che sono da rivedere, in primis il livello di difficoltà ed alcune meccaniche; tuttavia, la sensazione di soddisfazione nell'aver sconfitto il boss di turno, non ha prezzo. [i]Mille armi tu hai, non arrenderti mai, perché il bene tu sei, sei con noi, "Goldrake"![/i]
This is a low budget licensed anime game of a old 70s mecha anime. It has some 6 open stages with main and side objectives scattered about as well as enemy patrols and collectable items to level your abilities with. The main gameplay of these levels is a 3D beat-em-up. In-between those stages are some 2D arcade shoot-em-up levels and 3D Rail Shooter levels. None of these sections are as good or difficult as other popular games in their respective genres, but they are competent enough to still be fun. The voice acting and cutscenes are quite solid though and playing through the game feels like playing through an arc of the anime. That said the game did have a few lag spikes at times so be warned that that might happen even on computers that should be good enough to play a game that looks like this. The beat-em-up sections are the most competent then the SHMUP sections are okay, and the 3D rail shooter sections are bellow average. The Beat-em-up sections have your standard light attack (which only hits 1 enemy), Heavy Attack (that can hit multiple enemies), and a dodge roll; but you also get special abilities tied to meter including Anti-Gravity (stuns enemies in front of you), Shoulder Boomerang (a projectile that can be used alongside light attacks), and a rocket punch that leads into a choke slam that can hit multiple enemies with the slam. As you gather materials from enemy encounters and side objectives you can unlock more abilities like throwing the Double Harken for a multihitting projectile, A Screw Punch which removes enemy armor, A Finger Lazer counter attack that you can activate on a perfectly timed dodge that can hit multiple enemies in a line, and a super move called Space Lightning which does massive damage in a large area in front of you often killing any minor enemies and majorly wounding bosses. Enemy armor can be stripped with the screw punch, Space Lightning, or Finger Lazers; but if you can't use those then it can be removed by hitting the enemy with the attack that appears above their head (light attack, heavy attack, or anti-gravity). Most enemies with armor have multiple layers, but it will show you each layer meaning you can punch in the sequence of attacks rather quickly. The armor system and the variety of enemies leads to you having to think a little about how you can most quickly get through a enemy encounter. Other than the bosses though you aren't really in much danger of losing all your health as you can spend energy to regain health and you get energy from punching the enemies. You also always regain 1 bar of energy if you have none and no enemies besides the bosses are aggressive enough to hurt you if you run away. Overall I still recommend this game if you find it for very cheap. I got it as part of a $14 dollar bundle that came with 10 games. If you find it for cheap and feel like a easy game that has a simple yet enjoyable story with some memorable mecha robot designs and cheesy yet wholesome characters then give this game a shot, but don't pay more than $10s for it. Be warned that the game is rather short. WIthout going for all the side objectives, you can probably finish it in 4-6 hours. That said with the open nature of the stages and the puzzle of dealing with enemy armor, this game might be fun for speedrunners.
Short game you can beat in a weekend. Very basic hack and slack but it's Mecha which we don't get a lot in this simple style. Get it on sale.
This game is far from perfect, but despite the flaws and optimization issues, I thoroughly enjoyed my playthrough. The game however is way too easy, I got every achievement except for dying at least once so now I gotta purposely kill myself to 100% the game XD All I know, the grendizer in my pants kept shooting out of my chute whenever I loaded the game back up to complete it. Also, I know a certain somebody on my friends list reads my reviews and I’m just going to say it now, if purity1940 gets this game, I’m deleting him off my friends list. He had zero interest in the game, it’s not on his wishlist at all, and not once have I ever heard him mention what a grendizer is, so be warned, I WILL DELETE YOU JUST LIKE HOW I DELETED THESE MECHS FROM VEGA WITH MY GIANT ROBOTIC DIIIIIIIIIIIAAAAAAAACCCCCCCK!!!!!!
Excellent jeux PS3! Ce n'est ni une critique négative, ni un sarcasme. J'ai passé d'excellentes heures sur cette console, et pouvoir en 2026, jouer à un jeu qui me ramène 20 ans en arrière, ça me rend heureux! J'ai fais le jeu en français, je trouve le doublage de très bonne qualité, et pouvoir jouer à Goldorak avec la bande son originale est un vrai plaisir. L'univers de Goldorak est parfaitement retranscrit également. Nous avons les transitions De Goldorak de robot en UFO, ainsi que la transformation d'Actarus comme dans l'animé. J'ai joué à beaucoup de Beat them all, mais je crois que c'est la première fois que je vois une combinaison de coup à réaliser pour pouvoir toucher les mobs de base. Je trouve que ça casse la monotonie de devoir appuyer en boucle sur la même touche jusqu'à ce que l'ennemi soit battu. Très bon idée de gameplay selon moi! Merci beaucoup au studio pour ce jeu, c'est une vrai réussite pour moi.
Incroyable jeu de Goldorak! Les Voix , les dialogues et la musique nous transportent dans un nostalgie sublime! Un gameplay classique et de cool progressions d'augmentations de nos techniques de mecha. Je recommande a tous les fans de robot géants
6/10 decent quality game, on par with a gamecube game + a few things you can upgrade - blackscreened from time to time on loading screens and have to fully reset game. lost all that gameplay.... oooh its 40$ yeah you can pass on this one
Świetna gra z wielkimi robotami w rolach głównych. Nie jest ona może najtrudniejsza, najdłuższa, ani nawet pozbawiona błędów, ale z pewnością posiada fe-no-me-na-lny klimat rodem z mang i anime o wielkich robotach z lat '70. Dużą zasługę w odtworzeniu tamtej atmosfery ma pierwszorzędna ścieżka dźwiękowa, za którą odpowiada Marcin Przybyłowicz znany bardziej jako kompozytor muzyki do m.in. takich hitów jak Wiedźmin 2, Wiedźmin 3, czy Cyberpunk 2077. Luźniejszy klimat, wielkie roboty i krótka (ok 10 godzin lub nawet mniej), wciągająca rozgrywka sprawiają, że jest to tytuł w sam raz na weekend. Czy wspominałem, że w grze są wielkie roboty?
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