
A turn-based roguelike with a deep ability-modification system. Lead a party of three heroes, adapt their skills using modifiers, collect artifacts, and craft unique builds to destroy the source of corruption… or die trying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A turn-based roguelike with a deep ability-modification system. Lead a party of three heroes, adapt their skills using modifiers, collect artifacts, and craft unique builds to destroy the source of corruption… or die trying.
Ability Modifiers
Each hero has four abilities that can be customized with modifiers. Combine effects, strengthen synergies, and create unique builds in every run.
Unpredictable Routes
Every expedition brings new challenges: different enemies, new random events, and unique bosses in each region. Decide whether to take risks or move cautiously. No two paths are the same.
Powerful Artifacts
Artifacts found in the world grant strong passive effects that reshape your playstyle. They amplify interactions between abilities, unlock unexpected tactics, and greatly increase your party’s power—but some come at a high cost.
80+ ability modifiers
50+ powerful artifacts
35+ consumable items
30+ unique battles
25+ random events that can either hinder or help you
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Turkish, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Главная фишка игры – руны (модификаторы). После каждой успешной битвы нам предлагают одну из трёх на выбор. Любое умение можно усилить двумя рунами. Прикол в том, что Twisted Fate никак не ограничивает нас в комбинациях. Можно вставить в любой навык любую руну, что приводит к весьма необычным сочетаниям. Допустим, мы нашли руну со свойством: исцеление на 2 хп + 2 жетона регенерации. Самый очевидный выбор – передать руну личу, вставив её в навык исцеления. Тогда заклинание начнёт восстанавливать 4 хп + 2 регенерации вместо базовых 2 хп. Звучит уже не так слабо. Однако мы можем вставить руну в шипы валькирии. В этом случае помимо 2 хп ответного урона, героиня начнёт подхиливать себя 2 жизни и получит 2 жетона регенерации. Однако мы можем сглупить или мисс-кликнуть, сунув руну в навык удара мечом. Тогда враг, получив 5 урона, тут же вылечится на 2 хп, плюс, получит 2 жетона регенерации, чему будет несказанно рад. Из-за большого разнообразия рун любой навык можно развить (или извратить) сильно по-разному. К примеру, в одном забеге я раскачивал шар смерти строго на урон, а в другом вставил в навык руну на заморозку врагов, а заодно увеличил радиус его действия. Заклинание наносило позорные 1 урона, зато замораживало кучу народа. Правда, не только врагов. Своих тоже задевало, строго в соответствии с базовым описанием навыка. В итоге слился я из-за этого тупорылого шара. Причём даже не на боссе, а на проходных мобах. Однако забег получился забавным. Каждый заход в игре действительно ощущается уникальным. Сложным, но интересным. Особенно, когда пытаешься во всём разобраться. В игре есть несколько неочевидных правил, до которых нужно додуматься. Хотя… положа руку на сердце, я не должен был бы додумывать, как работает руна «порча». Разработчики могли бы об этом написать. К Twisted Fate напрашивается кодекс, с перечислением всех рун, артефактов и расходных предметов. Однако, как и сюжетом, разработчики придерживаются правила, что текста в игре должно быть минимум (и ещё меньше). Они ограничились короткими репликами, дескать, руна порчи накладывает жетон порчи, а подробности для слабаков. Есть другая забавная особенность – правила срабатывания рун. Точнее… Возможно, это баг, но похоже, всё-таки, фича. Чтобы играть было интереснее. Суть в том, эффекты рун срабатывают последовательно, и учёт идёт снизу-вверх от базового описания. Представим, что найдено две руны. Первая превращает убитого врага в дружественного зомби; вторая наносит +3 дополнительного урона замороженному врагу. Допустим, что мы вставили обе руны в умение Выстрел на 4 хп у лучницы. Далее, пускай у нас есть уже предварительно замороженный враг с 6 очками здоровья. Вот наша героиня в него стреляет. Вопрос: что же произойдёт дальше? Ответ: враг умрёт, но зомби не появится. Почему? Потому что сначала враг получит 4 урона базового выстрела. У него остаётся 2 хп, далее «тикает» руна зомби, но она не срабатывает, поскольку враг остался живым. Только затем «тикает» руна на 3 урона по замороженной цели. Враг умирает, но руна зомби уже своё отработала. Вернее, не отработала, и мертвяк-союзник на помощь не приходит. А если бы порядок рун был противоположным? Вот тогда зомби бы появился. Прямо учебник по основам программирования какой-то! Но главный недостаток Twisted Fate в том, что игра банально короткая, от силы на 10 часов геймплейя. Конечно, и цена у неё всего 200 рублей. Спрашивается, чего я хотел за такую цену? Однако в том-то и дело! Я бы предпочёл, чтобы цена была в куда выше, но и контента в игре было бы пропорционально больше. Новые персонажи, умения, монстры, локации и руны, настройка сложности забега и т.д. и т.п. Версия 1.1 ощущается как демо, а не полноценная игра. Однако я искренне желаю разработчикам удачи. Twisted Fate – прикольная игра за смешную цену. Симпатичный roguelike с оригинальной идеей на 10 часов прохождения.
This game has all that makes good little tactical RPG: positioning, diverse skills, skill development system that can make fun combos, shops, events. All there. So why do I give thumbs down? Because it is fuc*** SHORT! Ive beaten the last boss in 2.7hours! There is no meta progress, you can start all over, but you already know what works and will always work so you will aim for the same skill combos, I guess. I dont see why I should play again, so Ill try to refund. Btw the only thing (besides the game length!) I was quite unhappy about was the information about enemies - practically non-existent, you will learn it the hard way
Часто стал встречать такого рода рогалики, когда у тебя есть линейная карта с двумя или тремя путями, которые генерируют тебе около уникальный путь до босса. Играл в подобную игру, но там были бои полностью автоматические. Тут нужно тыкать самому, и, скажу честно, у игры хватает проблем с геймдизайном. Мне было не совсем удобно играть после того, как я поиграл в Baldur's Gate 3. Всё время ожидал, что управление будет подобным, ибо, как по мне, в Балдуре это самое удобное и крутое. Странно, что не сделали также. Например, меня бесит, что мне надо самому подойти в радиус действия умений, чтобы атаковать. Как бы ожидаешь, что игрок сам подойдёт, если ему хватает стамины для ходьбы. Есть и ещё вопросы, но ладно. За 1200 тенге очень даже неплохо. Разнообразные противники и предметы. А ещё я облажался вначале в том, что было непонятно: я должен забирать модификаторы и предметы после боя. Я думал, они просто добавляются в инвентарь и т. д. Рекомендую попробовать. Надеюсь на корректирующий патч. Но если у меня приходит в голову сравнение с Baldur's Gate 3, то это хороший знак. По факту бои очень на неё похожи.
While I do enjoy the art style, I could not bear to even finish the tutorial (which can't even be called a tutorial I think, the game just throws you there). The localization is poor, clearly ai-made. There is one name under "localization" but 10 available languages? Really? The dialogues are barebones and the characters are just souless pieces in a boardgame. Why should I care about them or the world they live in?
This Game is Absolutely Bonkers Twisted Fate is hands down the best roguelike I’ve played in years. The core loop is simple - three heroes, turn-based combat - but the modifier system is where it gets nuts. You’re not just picking skills; you’re fundamentally breaking them. Slap a ricochet on a fireball, add a bleed mod to a dagger, and suddenly your build just pops off and melts everything on screen. The synergy is insane. Every run feels fresh, and when you find that one relic that makes your janky theory-craft come together? Chef’s kiss. Yeah, the RNG can screw you sometimes, but who cares when the highs are this high. If you love deep builds and dopamine hits, this is your jam.
Twisted Fate — это глоток свежего воздуха для жанра. Главная фишка игры — динамическая модификация: вы можете перекраивать свои способности прямо в разгаре боя, подстраиваясь под каждого врага, а не просто надеяться на удачный дроп артефактов. Почему стоит играть: Гибкая тактика: Система мутаций позволяет превращать атакующие заклинания в защитные за один ход. Высокий челлендж: Пошаговые битвы ощущаются как сложная головоломка, где цена ошибки велика. Стиль и прогрессия: Мрачный нео-фэнтези визуал дополнен честной системой мета-прокачки, которая постоянно подбрасывает новые испытания. Итог: Игра может отпугнуть порогом вхождения, но как только вы освоите механику «скрещивания» навыков — оторваться будет невозможно. Идеально для фанатов Slay the Spire и Darkest Dungeon.
It's a bit tough to get used to the mechanics at first, but then it really opens up in terms of combos and build-crafting. It’s a small but engaging game, good for about a dozen runs. Still, it looks quite nice and has a pleasant soundtrack.
Игра пройдена со второго трая. Нсли брать по скидке, то вполне себе интересно скоротать 2 часа. Интересная механика с модификаторами способностей.
Я не знаю, кто ставит пальцы вверх тут... игра не самая яркая с точки зрения геймдизайна. Да, есть новые моменты, но в целом все очень и очень сыро, не для людей :( Рефанд, увы :( P.S. Из плюсов - разрабы наши :) Даже татарин, вроде, один мелькает :)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, you're pissing me off! During the entire game, I was saying only one thing: "You ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, I'm so ♥♥♥♥♥♥♥ sick of you!" And as rude as that sounds, it's actually the highest praise for the game. It means it's addictive and makes you feel strong emotions. The visual style seemed eye-scorching at first, but you get used to it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dashing Fire | $10.2K | 78 | 96% | $6.99 |
| Online Sparkler | $10.2K | 73 | 89% | $4.99 |
| DogFighter | $10.2K | 434 | 61% | $0.99 |
| She and the Light Bearer | $10.2K | 392 | 85% | $1.99 |
| ViveSpray | $10.2K | 75 | 67% | $3.99 |
| FIND ALL 3: Travel | $10.2K | 528 | 93% | $1.47 |