
"SHE SAVE" is a short action game that a girl with horns fights to save something. It's necessary to fight dragons that have big power in her mission. She can not jump over an attack of dragon, but she can attack by a sword, and can protects by a shield, can heal by magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
BossRush模式的小体量的动作独立游戏。控制粉毛女主打倒5个形态各异的Boss就通关了,除了最后一个之外都不是很难,耗时大概1小时左右。通关之后新增5个关卡,每关都有2个Boss一起出现,难度陡增[strike]于是我就弃坑了(1/1)[/strike]。 作为核心的动作部分简单纯粹。观察Boss的行动规律,在对方攻击时进行回避或防御,在对方攻击的间隙进行回复或攻击,玩家体会到的是旧式动作游戏的醍醐妙趣。拥有像素式的美术风格,尤其在表现远近场景的距离感时较为出色,Boss和人物的设计上也费了一番心思。游戏的效果音恰到好处,有时可以利用音效来判断Boss的状态。 也有一些令人不快的地方。人物的动作伴随着微妙的硬直,需要适应才能上手。Boss的套路有些单调。背景音乐循环起来令人厌烦。游戏的体量过小,但考虑到定价的话仍算是不过不失。此外,背景的柱子略有违和感,就好像从马里奥里借来的水管似的... 总体上,也不能说是很好,但勉强值得一玩吧,半价折扣下入手可能更合适。
ドット絵のグラフィックとアニメーションが素晴らしい2Dアクション。 やるべきことは単純明快。 切る・ガード・回復の3つを使ってすべてのボスを倒しましょう。 ボスの行動パターンをひたすら読み、攻撃のタイミングを理解し、思惑通りに動き、倒す。アクションRPGのボス戦の醍醐味だけを延々と楽しめます。たったワンコインで。 アクションに不慣れでも大丈夫。回復技は発動に時間はかかりこそすれど、際限なく使えます。やばくなったら距離を取って回復に徹すればよいのです。(時間かかっちゃうけど) ガードができるようになればだいぶ楽になるでしょう。ダメージを0にとはいきませんが受けるダメージの大半を減らし、怯みを無効化します。つまるところ「ガードをいかにタイミング良く出せるか = 攻撃機会の増加+回復技の使用回数減」となるため結果的に早く倒せることになります。わざと当たりに行ってガードできるようになればさくさく攻撃できます。 タイミングを良く読んでしっかりガードしましょう。 [spoiler]最終ボスを倒すとボス2体を同時に相手にするモードが始まります。アクション得意な人でもかなりやりごたえあり。[/spoiler]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] An action game specializing in boss battles with beautiful pixelart and animations. The main actions are attacking/defense/recovery, and I felt that the pattern construction element of reducing the enemy's HP by skillfully combining these would be a strong battle. It may feel a bit expensive, but it's never been on discount for nearly five years since its release, so the time to buy it is when you feel like it. It seems that the upcoming new game will be released soon, so I would like to expect that as well. ドット絵とそのアニメーションが非常に美しい、ボス対戦特化のアクションゲーム。主なアクションとしては攻撃/防御/回復であり、これを上手く組み合わせて凌ぎつつ敵のHPを減らしていくというパターン構築要素が強い戦闘になると感じた。若干高いと感じるかもしれないが、発売から5年近く経った今でもセールは行われていないので、買いたいと思ったときが買い時だろう。近々新作も発売されるようで、そちらにも期待したい。
とても魅力的なPVに惹かれ購入しました。きれいなグラフィックとボスのモーション1つ1つがとても細かく描かれていて素晴らしい作品だと感じました。 しかし、ゲーム性は残念な出来栄えなのが非常に惜しいです。。。 具体的に言うと ・主人公キャラクターの攻撃→防御の切り替えが遅い(ボスの攻撃予告を見て防御しても攻撃モーションが長くガードが発動しない) ・主人公キャラクターにジャンプコマンドがないため、ボスが3次元的な動きに対し2次元的な動きしかできず躍動感が足りない、また攻撃が単調で飽きやすい ・ボスの攻撃に理不尽なパターンが存在する(3面ボスのノータイム地面攻撃、画面外に居座るetc.) せっかく良いデザイン、グラフィックですからもっとゲームの操作性やプレイヤーにストレスを感じないような配慮があればと思います。。。 グラフィックとボスのモーションは本当にとても素晴らしいので次回作に期待しています。
SEとパッドのコンフィグくだち
クリアしました。1週目クリアにかかる時間は2時間ぐらいでした。 ※箱1コントローラー対応ですがアナログスティック2回入力でダッシュは辛かったのでJoy2Keyに十字キーを割り当ててプレイした方が遊びやすいかもしれません。 操作キャラの女の子やドラゴン、背景のドットCGがとてもキレイです。 そしてドットで描かれたドラゴンがアニメーションしながら画面を動き回るので大迫力です。 広角レンズのような画面効果もフィールドの広さが感じられて斬新だと思いました。 各ステージのドラゴンは豊富な攻撃方法で攻めてくるのでとても個性豊かです。(お気に入りはヒツジのドラゴン) ダッシュの緊急回避を活かせる攻撃もあり、よく考えられていると感じます。 全ての攻撃は盾でガードできるので、ガード回復に専念し隙を突いて少しずつ体力を削れば難しいボスでもちゃんと倒せます。 ドットの可愛らしいキャラクターが動き回るタイトルはとても貴重だと思うので、今後も期待しています。
竜を倒すことを体験する絵が素敵なゲーム。 無限回復&無限コンテニュー(敵のHPはそのまま)ができる。 そのため,相手の行動パターンを読んで,試行錯誤を繰り返し,上達して倒すゲームではない。 自分の上達に関係なく,ただプレイを続けて竜を救いたい人にはオススメ。 繰り返しプレイをして,自分のテクニックで竜を救いたい人にはオススメしない。
ドット絵がめっちゃ可愛いです。 ボスキャラの子達も、実績リストに顔絵があったり、 あらすじも、主人公ちゃんのセリフもないけれど、でもなんとなく分かるストーリー 難度はアクションニガテな人にはハード・・・ ストーリー的には多分ナイだろう。オマケだろうと思われる追加ステージは鬼畜難度・・・ しかし、だからこそ、彼女のケツイっていうものが見えてくる気がします。 あと、私は一応10時間くらい頑張ってオマケ5ステージもクリアしました ・・・ キアイだ!
Fun short game with nice character designs. Worth the price.
・良い点 シンプルな操作でとっつきやすい 相手のHP表示が無いので一回一回程よい緊張感がある 時間を気にせずさっくり遊べる 金額と内容は釣り合ってると思う(個人評価) ・悪い点 敵の行動パターンは意外と少ないので慣れると楽 敵・マップの種類が少ない ・人を選ぶ点 動きがもっさりしている ストーリー説明一切無し イメージとしては2Dのワンダと巨像
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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