
Learn CPU architecture with puzzles
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best FR #86, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 10 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1004 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best computer simulators out there.
This game is great. It teaches you how to design a computer from scratch as in "from a single logical gate" and even teaches you how to program it. It does come with a quirky UI though. I'd recommend it if you are into learning how these things work but I need to say, that this game is quite demanding and requires you to either try a lot or to consult other sources of information as well.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра не только для программистов, но для всех кто любит подумать и порешать головоломки. Развивает логическое мышление. Кому такое нравится - равнодушными не останетесь. Очень приятно что в игре есть система обучения и свой "вики" в который можно заглянуть и что-то вспомнить, он конечно очень простой, но его, порой достаточно и в случае чего можно найти уровень, в котором объяснялось то, на основе чего следующий. Какие-то вещи можно и просто в интернете найти при надобности - но здорово было бы, если бы всё нужное было внутри игры. Уровни идут от простого к сложного - что как раз и помогает понять как устроена логика работы. Единственная просьба к разработчикам - поправить полноэкранный режим. В моем случае - в разрешении 2560х1440 и полноэкранном режиме - изображение становится гораздо хуже качеством, чем в оконном режиме.
Игра не без минусов, но плюсы их перевешивают. Она обучает тебя построению компьютера от NAND до полноценного пк. В ходе компании вам предстоит собрать две на первый взгляд очень разные, а на самом деле почти одинаковых компьютера, первый это Увертюна, который целиком и полностью является 8 битным, и содержит всего 15 инструкций. Который я бы отнес в категорию очень бедного компьютера (Intel 4004 содержал более сорока инструкций, при 4 бит архитектуре, но важно отличать RISC от CISC, на последнем варианте и реализованы все процессоры intel. Игра же учит архитектуре RISC, которая в десятки раз проще CISC. Если вы не знаете что такое CISC и RISC, а вы с шансом 95% этого не знаете поясняю: Данные архитектуры отличаются только в одном: в декодере инструкций, все остальное может быть одинаковым. В RISC кодировка инструкций имеет постоянную длину, и малое количество шаблонов. Декодер такой инструкции очень простой. В CISC у нас кодировка иструкций имеет разную длину для множества операций. Что делает декодер больше, и медленее, но вмещает просто гигантское количество инструкций внутрь себя. В общем для справки: если вы делаете комп в котором меньше 100 инструкций, даже не раздумывайте, делайте RISC, просто не ебите себе мозги. И времени сэкономите, и в итоге процессор будет быстрее работать. Теперь по опыту: Я за 40 часов геймплея собрал комп "Симфония" он же финальный комп в игре. 66 инструкций, упрощенный RISC архитектура всего с 2 режимами кодировок инструкций, а именно обычный и с IMM, в котором единственное отличие это то что размер операнда B не 4 бит (адрес регистрового файла) а 16, и значение читается с пзу, и записывается в виде данных в один из регистров. Симфония даст неплохой начальный опыт в понимании архитектуры а так же обучит ассемблеру, при освоении которого, вы быстро освоитесь в ассемблере настоящих процессоров. Но стоит помнить что "симфония" по прежнему учебная архитектура, в которой есть очень сильные отличия, если сравнивать с реальными архитектурами процессоров. Поэтому не стоит думать что пройдя компанию игры, вы будете знать все о процессорах. Чего в ходе компании вы не будете изучать, так это булевой алгебры (да, в игре есть страницы о законах Де-Моргана и немного об основах, но без хотя бы начального курса булевой алгебры вам будет тяжело) Вы не будете изучать CISC архитектуры от слова совсем. Порт ввода и вывода в ходе компании является абстракцией, который используется только во время уровней. В песочнице эти порты всегда будут молчать, и вам не потребуются, если вы не делаете два компа в пределах одной песочницы. Многопоточность и многоядерность и конвеер, вы тоже не будете учить от слова совсем. Игра дает учебную архитектуру. Вы не будете в ходе компании создавать видеокарту, тоже. Из личных плюсов: Turing Complite 2.0 проделали огромную работу в плане оптимизации. Можно спокойно гонять симуляции в пределах единиц МГц, так как вся симуляция ложится в видеокарту
I like computers.
很好的游戏,使我的数字逻辑电路与系统设计满分
教材としての質は相当、相当高い BGMもそこそこ頑張っている ただゲームとしての質はかなり低い キー操作も少ないし、クソしょーもない茶番がある上に日本語化を二回も蹴っている NANDGAMEよろしくリレーでもトランジスタでもNANDの作り方を示していないのも残念 ヒント(ドキュメント)をクリア後でないと見られないのも難点 Zachtronicsよろしく一切のガイドを設けないかthe Farmer was Replaced()よろしくワンクッション置いて表示するかで振り切ってほしい あまりにも中途半端
it's so peak. finally figuring out a difficult level and having everything come together is one of the most gratifying feelings of any game I've ever played.
Peak
Fun! (Until your damn ALU breaks your entire computer while your coding and you have to take up 3 hours to find the problem then another 3 hours to fix it) It is still worth it though
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.5K | 88% | $17.99 | |
| $3.2M | 4K | 48% | $39.99 | |
| $3.2M | 12.8K | 75% | $9.99 | |
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 17.9K | 83% | $10.99 | |
| $3.2M | 8.9K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 3.7K | 95% | $14.99 | |
| $109.2K | 158 | 93% | $12.59 | |
| $340.3K | 369 | 94% | $25.00 | |
| $199.5K | 321 | 92% | $14.99 | |
| $41.8K | 68 | 91% | $14.99 | |
| $1M | 2.6K | 95% | $9.99 |