
Big Brother has arrived - and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information you supply will have consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.56/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 15.6Kreviews | 90% | — | $5.5M |
| $9.99 | 117ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Quite an interesting game where you never know if you made the right choice or not. In the end I framed the wrong person and whoever I expect the least was actually behind the terrorist attack. The lesson I learned is that mass surveillance does more harm than good, or at least the game is heavily pushing this narrative.
Interesting, compelling, and flawed. Contrary to some negative reviews I don't mind the format of Orwell being a linear visual novel, sometimes the best way to tell a complicated story is to tell it simply, and for what it's worth, it works well as long as Orwell is telling the story it thinks it is. With that being said, Orwell pulls its biggest punch on its lynchpin issue concerning its closing question on a terrorist attack you've been investigating from the beginning of the story, where, when circling back at the climax, Orwell thinks it's asking you a sensible question. Would I condemn the use of Orwellian nation state surveillance in the face of what we've learned during the story? Of course it's something I condemn, we've all a right to privacy. But in order to answer the question as Orwell wants to phrase it, i found myself being really frustrated with how the game allows you to give your answer, and i'm really disappointed with what feels like really negligent storytelling. Orwell isnt as mature as it thinks it is. At the crux of it, Orwell isn't asking you to measure freedom against safety, It asks would you rather be a bootlicker to solve a terror attack killing several and wounding others, or let the perpetrators off because the developers skipped watching minority report? We've a right to live free from terror, and the real fault of Orwell is that it ends up presenting terror and surveillance as equivalent issues rather than being in tension with one another. You're not asked what would you be willing to do to prevent an act of terror, it's already happened, people have died. That Orwell also asks if you would like to give the system a middle finger by way of a Watergate sidestep to, again, apprehending conspirators / co-conspirators to a terror attack seems to be completely missing the point. Am I missing things and details here? Almost certainly, there are a few different endings and granular differences depending on your choices throughout the story that paint a different picture. But for me, Orwell treats 1984 as the only book on the shelf.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Indonesian
| $9.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Тема интересная - есть. Механики по проверке информации - есть. Но в адекватный геймплей это собрать забыли. Более подробно здесь: https://youtu.be/wm858HOgWAk
[b]English:[/b] The idea of playing an investigator using a dystopian surveillance system is genuinely intriguing, and it did pull me in at first. But in my case, a few elements caught me off guard, and I ultimately landed on the feeling of, “Damn, this could have been great.” You're heavily railroaded. A handler constantly directs you, and you're only allowed to submit pre-highlighted data. So even if you spot something meaningful, if it hasn’t been highlighted, it’s off-limits… unless the system decides to highlight it later. In other words, it's Orwell—not your judgment—deciding what's relevant and when. Also, can’t look into unimportant connections, people connected to the main people you’re already watching. That undermines immersion. Information and connections that should enrich the world instead feel like empty filler, like walking through a map where only the area around your destination actually exists. It undercuts the immersion hard, and it really starts to highlight how little control the player has over the investigation. The joy of organizing fragmented data and piecing together insight, the detective puzzle vibe you’d expect, is barely there. Even the surveillance state itself feels oddly toothless. Orwell is supposedly a powerful system, yet the most basic info must be found manually. I get that the in-game incident is Orwell's first mission, but if the game is trying to sell a functioning surveillance state, it comes off half-baked. Starting the investigation from scratch, with no basic personal data preloaded, makes the process resemble ordinary police work more than the operation of a dystopian digital panopticon. The system’s invasive abilities (like tapping calls or accessing private devices without consent) do hint at Orwell’s dystopian cruelty. But from the player’s point of view, Orwell never allows unrestricted monitoring. Only designated “persons of interest” can be investigated, and since the events revolve around terrorism with real casualties, even the more questionable actions can be framed as emergency measures. This waters down the ethical tension; Orwell’s moral horror feels too easy to rationalize. Even when one character challenges the legitimacy of Orwell’s power, their argument rings hollow—coming from someone involved in a bombing, it’s hard to see them as anything other than a villain delivering a monologue. And when the second half of the game shows [spoiler]people casually messing stuff up[/spoiler], it makes you wonder: maybe the surveillance wasn’t that tight to begin with? How effective is this Orwell network if [spoiler]people willing to say "f*ck the system" and can still go full riot mode[/spoiler]? If the system’s that fragile, then what was the point of its supposed success in lowering crime in the first place? I couldn’t quite tell whether this game was trying to criticize the dystopia built around Orwell or somehow justify it. Also, you can’t skip or fast-forward dialogue, which I get is supposed to simulate “real-time surveillance,” but it just kills the pacing. This took me about four hours to get through the all chapters, and the lack of any way to redo choices just makes the idea of replaying for achievements or alternate paths a hard no. [hr][/hr] [b]日本語:[/b] ディストピアの監視システムを用いる調査官という導入は凄く面白いし実際に惹き込まれましたが、幾つかの要素が引っ掛かって最終的に「惜しいな」という感想に着地しました。 有り体に言うと意外と(?)自由度が低い。プレイヤーが進行の主導権を握っていないというのが率直な感想です。 まずアドバイザーが就くので情報の海に放り出されて手探りで進むのではなく自然と一本道になるので未知の間を自走する楽しみが希薄です。 更に、二次的な関係者(直接の監視対象ではない人々)の情報には触れられず、例えば誰かの両親や友人等が相関図に載っても飽くまで賑やかしで、RPGで言うなら「目的地周辺だけ作ってあるマップ」みたいな印象を受けるので没入感を削がれます。 そしてOrwellでは“ハイライトされている情報だけ”が利用可能なのですが、例えば関係者の画像を見付けたから登録したいと思ってもハイライトされていないなら使えない――と思いきや後になって急にハイライトされるという事も。つまりシステム(進行度等)の都合で意味の有無が一転してしまうので「役に立つか分からないが留めておきたい」みたいな遊び方は全く想定されておらず、“調査官”という言葉から連想して捜査・整理・推理というパズル的な喜びを期待すると肩透かしを食らいます。 物語や世界観についても引っ掛かります。国民の情報がOrwellに登録されておらず、住所も電話番号も全てプレイヤーが探し出す事になるのは、ゲーム内での事案がOrwellの初陣であるにせよ監視社会のディストピアを念頭に置くなら中途半端な気がしますし、基本的な個人情報から調査となると手順に警察の捜査との差異も感じられません。 Orwellを通じた通話や情報端末への無許可でのアクセスは人権や倫理への一種の加害性というディストピアがディストピアたる所以を描写してはいますが、プレイヤーの視点では上記の通り(=重要人物以外には触れられない) 犯罪や危機の捜査にしか使われておらず、しかも問題となる事件が死傷者を伴うテロなので、倫理観を脇に置くのは超法規的措置だと補完する事も出来てしまう。 その犯人がOrwellを非難したところで犠牲者を生んだテロリストの言説として空虚に響くだけでしょう。 また[spoiler]後半での展開も炎上からの破壊行動が容易く起きるのなら[/spoiler]“監視”の程度も大した事はないのでは?と感じます。監視なんぞ知るかという人が[spoiler]暴徒化したのだとしたら[/spoiler]、そもそも犯罪率の低下とは何だったんでしょうか。 正直なところ、この作品がOrwellに在る社会構造を否定的に描いているのか肯定的に描いているのか判然としませんでした。 実績や細かい分岐の確認に改めてプレイしていたら印象も変わるのかもしれませんが、ここでシステム面が障害に。というのも、だいぶのんびりしたプレイで全5章終わらせるのに約4時間掛かったのですが、Orwellには台詞送りやスキップ機能がなく、更には選択に修正が効かない仕様なのでリプレイへの精神的なハードルが高いです。 台詞送りやスキップが無いのはリアルタイムの盗聴という表現であるにしても快適性を損ないますし、こういった部分も作品の魅力を自ら削いでいる様な感じがしてなりません。
Когда ты становишься глазами и ушами государства, быстро понимаешь: "безобидные" данные - не такая уж безобидная штука. Интерактивный триллер, в котором ты играешь аналитика новой государственной системы слежки. В твои руки попадает доступ к личным данным граждан - сообщения, звонки, файлы, соцсети - а дальше ты решаешь, что отправить начальству, а что скрыть. Плюсы: Интересная подача. Следишь за жизнью людей, как в детективе, только через экраны. Реально заставляет задуматься: а где грань между безопасностью и вторжением в частную жизнь? Нелинейность. Ошибся - невинный человек в тюрьме. Или хуже. Простой, но стильный интерфейс - чувствуешь себя прямо в центре слежки. В меру короткая - проходится за 4-5 часов, не успевая надоесть. Минусы: Игровой процесс сводится к перетаскиванию фраз и кликов по документам. Геймплей не всем зайдёт. Некоторые выборы кажутся немного искусственными. Не всегда понятно, к чему приведёт тот или иной фрагмент данных. Итог: Orwell - не игра в привычном смысле. Это интерактивное размышление о наблюдении, власти и моральных дилеммах. Заходит особенно хорошо тем, кто любит истории, где решения действительно что-то значат.
Do you live in the United Kingdom in the year 2025? Has the Online "Safety Bill" been put in place? Is the continuation of now listening in and reading whatever we type in our phones scaring you? Will Signal and WhatsApp be banned soon? Play this game, it's set in 2017 and what is happing now is true here! Welcome to Orwell, we are always watching! [i]P.s you might need a VPN to play this game, you never know if the government is watching you play. You don't want them to know you know of their plans now do you? [/i]
Це радше нейтральний відгук й основне, що виправдовує цю гру в моїх очах - її вік. Спочатку було справді цікаво, хоча фільтр на всіх зображеннях пече очі, але що далі просуваєшся по сюжету, то очевидніше й нудніше стає грати, зрештою частина ігрового процесу перетворюється на бездумне тицяння в очікуванні результату. Й цей результат, як я вже зазначив, розчаровує. Другу частину взагалі не подужав.
Сюжет хорош в плане различных действительно неожиданных сюжетных поворотов, но с моральной составляющей всё плохо: унылая претенциозная банальщина про "ууу плохой тоталитаризм". Причём игра расписывается в претенциозной банальщине с самого начала прямо в названии: Orwell и название достижения одной из концовок "2+2=5". Нет ничего более банального и претенциозного чем очередная отсылка на 1984 Оруэлла. Уже даже целая шутка есть про "буквально 1984, нет я её не читал, но я думаю что там всё как у нас". С самого начала сюжета читая про Партию и политическое напряжение во внутриигровом государстве также сложно не заметить явный неолиберальный посыл от разработчиков игры, которые наделили главных антагонистов (правительство) абсолютно неважной для сюжета деталью - многие из правительственных фигур, как и один из про-правительственных публицистов в главной газете, все являются радикальными противниками иммиграции. То есть авторы пытаются показать что против массовой иммиграции могут выступать только плохие люди и сторонники тоталитаризма. И на самом деле подумав про сюжет тщательнее: понимаешь, что просто кучка либеральных дурачков решила сама себе испортить жизнь своими выходками и при этом убила около десятка человек вместе с этим. При том что сюжетный нарратив явно ведёт нас к мысли о том что это добрые борцы за свободу и мы должны простить им убийство невинных мирных людей. Я бы гораздо больше оценил сюжет, если бы в нём имела место быть серая мораль, где в центре сюжета стоит неидеальное авторитарное государство, но при этом сюжет показывал бы что такая "оппозиция" борющаяся с ним - поехавшие психи, которые ещё хуже, а с помощью государственных инструментов можно избавиться в том числе и от коррумпированных чиновников.
[h1]Коротко, но увлекательно[/h1] Orwell проходится примерно за 2 часа, но за это время успевает увлечь. Сначала кажется, что просто сидишь и перелистываешь чужие сообщения, но когда втягиваешься в процесс, игра начинает ощущаться как настоящее расследование. Есть несколько интересных моральных дилемм и разные концовки, что добавляет повторяемости. Порой приходится выбирать, какие факты передать системе, а какие оставить - и именно от этого зависит судьба персонажей. Да, проект небольшой и быстро заканчивается, но сама идея и атмосфера делают его очень интересным опытом. Любителям детективных историй и игр с последствиями - рекомендую.
[b] 打完逮捕结局怒而写个评测。[/b] 以下内容涉嫌严重剧透: [spoiler] 几乎所有欧美国家开发的反乌托邦游戏都有这样的毛病:强行意淫出的极权国家设定,对监控系统的过度被迫害妄想症,以及按头说教玩家选择“正确的道路”--即支持一群计划推翻原有秩序的“正义人士”,哪怕他们的手段残酷而暴戾--这个游戏也不例外。 我尊重由于国情和文化环境带来的理解差异,但对潜在犯罪分子尤其是恐袭分子一定程度上的监控是完全有必要且必须的,否则绝大多数国家公民的生命财产安全都无法得到有效保障。游戏中玩家所做的正是这样的事情:通过监控系统追根究底,提前阻止激进分子的炸弹袭击,同时定位嫌疑犯。除监控系统本身存在缺陷,即玩家作为信息上传者的行为缺乏监管,导致可能存在断章取义选择性曲解信息,间接陷害他人的风险外(这一点在游戏中可以通过玩家坚持本心而在前几章规避),玩家完全是在正常履行监控潜在犯罪分子的执法流程,不存在任何道德问题。同时剧情中也没有体现极权政党的侵害人权之处,反乌托邦完全只是纸面上的设定(除了强制推进剧情的几处),剧情中无论是指导员还是上级官员都在反复告诉玩家,“执行进一步的调查,需要更多证据证明罪行”,简直不能再符合程序正义了。 具体到游玩过程中,玩家在第一章可以实事求是以袭警的罪名向卡桑德拉实行逮捕,在第二章可以顺利推理出爆炸案的下一个地点挽救无辜生命,在第三章可以及时定位抓捕作为爆炸实施者的妮娜(妮娜的拒捕身亡完全是出于自身的问题,而不是警方的执法流程违规,当然游戏也给出了执行和平逮捕的可行性)。就在玩家认为自己能够坚持做正确的事的时候,第四章急转直下的剧情强行要求玩家逮捕作为事件相关者的律师,即使玩家只是上传了一个怀疑律师可疑资金流向的间接证据(当然你也可以选择拒绝上传,但对可疑情况进行调查不是本职工作吗?谁能保证律师没有真的支持恐怖团伙?),为了论证“思想”组织的“正义性”强行让玩家违背程序正义。第五章则更是逆天,朱丽叶已经在通话记录中自爆策划了所有恐怖袭击,并且通话记录全部可以被奥威尔系统保存,已经足以形成制裁其罪行的证据,游戏居然不能对相关通话记录进行提交,而是强制要求玩家对死去的无辜“思想”领袖(严格来说他并不无辜,属于犯罪中止且有悔罪表现)曾经的发言进行彻底断章取义违背原意的裁剪,才能达到为其定罪的目的。此前能够提交每一条记录的强大的奥威尔系统此时形同虚设,制作组为了给玩家支持恐怖分子的结局制造合理性,强行让玩家在逮捕结局作出恶劣的诬陷行为,纯粹是违反逻辑的剧情设置,就是为了按头给玩家灌输意识形态,实在令人恶心。 而当玩家因为剧情强制设定不得不违心选择断章取义破坏死人名誉以制裁恐怖团伙,但至少为袭击事件的牺牲者伸张了公平正义时,最后跳出的成就名称居然是“2+2=5”的“制造思想罪”。玩家作为光荣的国家公职人员,制裁一群在社交媒体发布恐怖主义言论,甚至具体策划实施恐怖袭击夺走无辜生命,为了脱罪入侵公共安全计算机系统,肆意公布执法人员家庭成员信息,鼓动暴力犯罪的极端分子,居然会是制造思想罪???制作组的按头说教不可理喻,更是滑天下之大稽,我相信任何思维正常的现代公民都无法接受这样的结局。即使我会为了全成就而走其他路线,选择放过“思想”的成员,但在内心深处如果再让我选择一万次,我还是会选择逮捕这群杂种,哪怕被迫牺牲一个死人的名誉。[/spoiler] [b] 打完全成就再补充一下:[/b] [spoiler] 游戏中仅靠朱丽叶的自爆发言并不能直接为其定罪(自爆发言不能提交进系统还是很弱智),需要在亚伯拉罕的电脑中找到她私自保留数据和伪造邮件指使妮娜作案的罪证才能执行逮捕。讽刺的是剧情设定的“反派上司”德拉克拉瓦(实际上她无非是口嗨+对媒体公布案件承办动态信息)在玩家发现朱丽叶私自保留数据而未发现其伪造邮件时还会提醒玩家说“保留数据说明她可能是冒充者,但还需要更确切的罪证”,在玩家发现奥威尔同样会监视调查员时还会跟玩家说“调查员的权限需要受到约束,必须防范问题发生”,(到底谁才是反派啊?),这反而更符合程序正义了。但逆天的点在于,提交朱丽叶的罪证后游戏并不会结束,玩家如果想要以逮捕所有人的结局结束游戏,只能选择污蔑死者名誉,而另外两个结局虽然可以做到逮捕朱丽叶,但强制玩家破坏奥威尔系统且其他犯人都会脱罪。如此强行恶心玩家的剧情设置充满了进步主义式的傲慢,仍然值得一个差评。[/spoiler] [b] 差评是给游戏剧情的,毁掉游戏剧情的不是剧情设定本身,而是制作组对公权力和国家机器的傲慢与偏见。[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $4.1M | 10.6K | 93% | $19.99 | |
| $339.9K | 767 | 89% | $13.99 | |
| $111.3K | 399 | 89% | $9.99 | |
| $79.6K | 1.7K | 79% | $1.99 | |
| $9K | 22 | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 28.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 25.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 | |
| $5.6M | 13.4K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 |