
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
9 of 10
剧情看得我血压高
비주얼 톤은 옥토패스 트래블러랑 거의 같은데 이쪽은 선형적 구조+3d)라 좀더 맵 탐색하는 재미가 있고 npc한테 말거는것도 피로감이 덜하다. 단점은 컨트롤러 기반으로 나왔던건지 키 바인딩이 묘하게 비직관적이고 마우스 조작이 상당히 불편함
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情依托,战旗玩法挺不错的
The game is too good to not have a new sequel. 10/10 music. 10/10 story(you can control the story). gameplay is great, fun and challenging but with good strategy you will win.
Много лет назад я пробовал Debut Demo ещё на Nintendo Switch и с тех пор как-то никак не получалось попробовать полную версию. Много ли я терял, откладывая эту игру? Да. Мне кажется, что это просто монументальная игра. Сейчас я подробно объясню почему. Скажу сразу, что геймплея в игре много, но небезосновательно будет говорить, что сюжета действительно очень много. Если вы хотите чисто играть в тактику, то вам придётся либо много скипать, либо всё же смириться с таким распределением контента в игре. Теперь начнём с короткой справки про лор и ворлдбилдинг игры. На материке Норзелия существует три государства: Графство Эсфрост, Священное Государство Хайзант и Королевство Гленбрук, где живут герои нашего каста. 30 лет назад по всей Норзелии проходила очень кровавая война Соли и Металла. Почему она так называется? Ну потому что Хайзант - монополисты в добыче соли, только у них есть источник этого минерала. Их учение гласит, что Богиня дарует своё благословение только верующим. Остальные же должны покупать соль с огромным налогом. Железо же - специализация Эсфроста, их мастерство неоспоримо. Хайзант может казаться равным обществом, но по факту там обстоятельства рождения и раса влияют очень сильно. Эсфрост, наоборот, пропагандирует свободу, но неравенство между богатыми и бедными там просто огромное. И вот спустя столько лет после некоторых событий в Норзелии снова загорается пламя войны и нам надо как-то в этом плавать. А чем всё кончится и насколько независимым останется твоё владение - будет зависеть исключительно от ваших выборов и убеждений. Персонажи, основные или же второстепенные, все довольно интересные и у каждого есть своё прошлое и мотивация помочь нам в завершении этой войны. Сюжет игры — настоящие американские горки политических интриг, союзов и предательств. В каждой главе вы воюете то с одними, то с другими, а иногда и вовсе придётся воевать со своими земляками. Каждую пару глав есть развилка из как минимум двух опций, большинство из которых пускай и не влияет на концовку напрямую, но всё равно показывает разные варианты событий (а также зачастую меняет бой, который предстоит пройти), пусть результат и почти не меняется. В игре есть 3 основных концовки, связанных с важными для главного героя людьми и 1 секретная, требующая обширный ростер рекрутов для прохождения и выполнения конкретных действий для её обнаружения (на первом прохождении не советую это делать, там и правда надо как можно больше персонажей). При выходе на одну из тех трёх концовок ты лишишься одного из важных союзников, поскольку он не захочет принимать такой мир, что выбрали остальные. Раз я упомянул развилки, то не отходя от кассы сразу скажу про то, как они устроены. Каждую пару глав у главных героев встаёт вопрос, по какому пути пойти. И, как правило, союзники предлагают несколько опций (2 или 3 варианта). Тогда достаются Весы Убеждений и каждый должен проголосовать за тот вариант, что их больше устраивает. У игрока есть возможность уговорить союзника принять его сторону, но это не так просто. По сути, тебе надо выбрать правильные слова, резонирующие с его мировоззрением, и пройти скиллчек по очкам убеждений. Если ты подобрал правильные слова, но конкретный параметр убеждения из трёх слишком низок, то ты можешь и не убедить союзника. Убеждать всех необязательно, достаточно перевесить голосование одним человеком. Проще всего брать тех, кто сам не определился, а один такой есть на каждом голосовании. Между сюжетом и тактикой всегда есть момент исследования локации. Можно изучить ландшафт и поискать спрятанные предметы. Теперь про геймплей. Тактический аспект игры довольно разнообразный. В зависимости от файта будут разные условия победы и проигрыша. Убить конкретного юнита, победить всех, дотащить конкретного юнита до точки, захватить конкретный сектор на карте, не дать кому-то умереть, не дать взорвать хоть одну бомбу и прочее. В соответствии с задачей можно и нужно подбирать состав и положение юнитов по-разному (а их в игре 30 штук, большинство из которых открывается за конкретный уровень очков убеждений, часть за выборы в сюжете), а также выбирать совершенно разные тактики. У всех юнитов совершенно разная специализация и навыки, поэтому выбирать местами реально не будет лишним. Очевидно, есть и особые действия, за которые ты получаешь бонусы (удар в спину, зажать атакой между двумя юнитами, урон от столкновения, урон от падения, удар по слабости врага и так далее). Плюс взаимодействия с окружением (создание луж из льда и огня, электрокуция юнитов через молнию в воде или на рельсах). Стоит также отметить, что сложность можно менять на ходу (это не наказывается) и опыт за проваленные попытки остаётся (а использованные предметы откатываются). Никто из союзников не может умереть окончательно в геймплее. Ну и, конечно же, у всех юнитов разные статы и большинство скиллов требует определённого количества очков действия. Юнитов можно прокачивать. В НГ+ переносится всё. То есть игра нацелена на многократное перепрохождение, мне на все ачивки понадобилось 5 прохождений. Стоит отметить, что в НГ+ от игрока перестают скрывать информацию о том, какое убеждение качается от каких выборов и на сколько, плюс каких юнитов можно открыть и по какому количеству очков. Все сюжетные битвы подгоняются по уровню, но каждого юнита всё равно придётся качать отдельно. Это не слишком долго, но погриндить придётся (можно и в опциональных битвах). Теперь о приятных мелких деталях. У каждого юнита есть свои сайд стори, которые открываются за количество успешно завершённых боёв, а также в некоторых битвах, если у персонажей друг с другом есть общая история или они хотя бы немного друг друга знают, то при скрещении оружий между ними происходит маленький диалог. Мелочь, а приятно. Визуал в игре просто шикарен, стиль иллюстраций и спрайтов, графика - ну просто офигенные. Диалоги пускай и простенько, но поставлены. Музыка и звук - отдельный разговор. Акира Сенджу выдал один из лучших игровых саундтреков, которые я слышал. Он идеально ложится на нарратив и боевые схватки, треков много (в районе 60 штук) и они все играют там, где должны. Мои любимые треки: He Who is Lord, The Hierophant's Palace, Crimson Might, Resolute Heart, Combat -Destiny-, The Goddess Smiles, A Moment of Respite, Chagrin Concealed и многие другие. Звуковые эффекты замечательные, как и качество японской озвучки. Плюс все сюжетные и боевые диалоги озвучены (которых там большинство). В качестве вывода я хочу сказать, что это действительно монументальная игра, сделанная с большой любовью, старанием и вниманием к деталям. Мир игры пускай и фентезёвый, но довольно хорошо продуманный и интересный, как и персонажи и диалоги между ними. Я рад, что прошёл этот путь и потратил на неё столько времени. Персонажи стали мне как родные и очень приятно было пересматривать эпилог истинной концовки под конец долгого пути. Очень хочу надеяться, что когда-то выйдет идейный сиквел этой игры. Так или иначе, я в неё ещё вернусь, потому как даже спустя столько времени я от неё не особо устал. Советую.
The inheritor to the tradition of engrossing Japanese SRPGs which have actual themes and ideas. If you loved Final Fantasy Tactics and/or Tactics Ogre, this is the modern-day standard bearer. The gameplay is the equal of the writing, and the way each character you can recruit has a unique skillset encourages a lot of mix-and-match experimentation and mixing things up based on the scenario, which I always appreciate in a strategy game. It's also got a lot of replay value (although some players might be a little irritated that the New Game Plus mode is more or less required for the ideal resolution). Similarly, the voting system for big decisions is going to be annoying to some people, but to me, the idea that consistency in how you see the world and make decisions is reflected in the game world is an interesting choice. Without spoiling the story, it takes an original twist on a classic JSRPG plot point and lands the plane satisfyingly. This should be the 'next great SRPG series', but who knows what the future holds- a few years later, you can easily imagine how a game like this could be ruined by 'gachafication' if it was released today. We're lucky we have it as-is: If this is a genre you like, you should play this game.
Non c'est un mauvais jeu. Lorsqu'on lance un jeu et que ça devient une corvée pour simplement avancer dans l'histoire principale c'est que c'est un mauvais jeu. Qu'est-ce qui ne va pas? - Histoire poussive saturé de dialogues mièvres et de cutscene d'exposition très longues, qui ne vous donne des alternatives réelles qu'en fin de partie...mais vu que vous n'aurez pas le niveau de "conviction" suffisant dans votre premier run, ce ne sera pas vous qui choisirez ce qui va se passer... Il faudra faire un second run, un troisième run, etc... - Pour être au level recommandé des batailles de l'histoire, vous devez grinder. - Pour farmer les composants nécessaires à l'amélioration individuelle des équipements des héros, vous devez grinder. - Pour avoir les PO nécessaires à l'évolution de vos persos qui arrivent au compte-goutte (et au chausse-pied pour ce qui est de leur inclusion dans l'histoire), et leur faire rattrapper leur ♥♥♥♥♥♥, vous devez grinder. - Vous aller grinder les mêmes batailles avec les mêmes ennemis, car les plus rémunératrices sont débloquées par votre avancée dans l'histoire...Et le bestiaire est vraiment très, très limité. Les factions ennemies ont moins de diversité de troupes qu'un jeu d'échec, et il n'y a pas de monstres pour pimenter le tout. - les personnages n'ont aucune latitude d'évolution. Il n'y a pas de système de classe, de combinatoire d'équipement et de capacité atypique permettant de vraiment construire vos troupes comme vous l'entendez - vous êtes limités à une paire d'accessoire par personnage. 90% d'entre eux ne font qu'améliorer bien médiocrement une statistique. Il doit y avoir 3 objets en tout et pour tout dans le jeu qui ont vraiment un intérêt pour renforcer un build Comparé à un Tactics Ogre ou un FF tactics, ce titre n'a littéralement aucun intérêt. Et s'il a été conçu avec l'idée d'être un tactical "pour débutant", pourquoi doit-on grinder des batailles d'entraînement pour juste progresser dans l'histoire principale? Même Banner Saga fait un meilleur job en terme d'intérêt de gameplay et de rythme de l'histoire. C'est vraiment une opportunité manquée.
好玩,战斗有意思,就是支线剧情稍显拖沓。
Es un juegazo. Si te gustaron los Fire Emblem viejos este te va a encantar. Lo único que he echado en falta han sido animaciones en las escenas épicas. Pese a su apariencia el juego toca temas serios sobre la libertad, la igualdad y las relaciones.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $59.2K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $3.5K | 31 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.4K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.4K | 97% | $16.49 |