
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
いいゲームですね。
愚蠢的数值设计毁了游戏,上一关重玩20多次终于等级达标过了,这一关敌人又是1、2下一个我的人,而我方打敌人几个一起都打不死,就是要再来20次反复练级,这叫什么“战略”,不如改名“三角练级”比较合适。
TRIANGLE STRATEGY is a game that I ended up enjoying way more than I could have possibly ever expected. This game was recommended to me by my partner, who is a lover of the Fire Emblem and FF series. I must admit that this has let me dip my toes into the water of those sorts of games. I love the LARGE class variety this game offers, the slow burning story is right up my alley, and it will hold your attention when you NG+ for the [spoiler]The Golden Ending[/spoiler]. I enjoyed how choices made during dialogue during major story scenes have long-term consequences, but during battle, if you end up letting a unit die, it doesn't mean you have to restart to save them. I had a lovely time with this game and would recommend it when you see it go on sale to get it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ポータブルPCのROGAllyでプレイ。フルHDだと60fps張り付きとはいかない。攻撃のエフェクトなどで重くなることがあったが、気になるほどではなかった。 タクティクス系は苦手なので1周目イージーでプレイしたが、結構レベル上げに追われた。何周もするゲームなのでストーリー見たい人はベリーイージーをおすすめする。自分も2周目以降はベリーイージーでプレイした。 エンディングが4つあり、3つはどこかに歪がでるビターエンド。最後の一つは全員が幸せになれる真エンドになる。自分は2つのビターエンドと、真エンドの3つを見て(3周した)約80時間でフィニッシュ。 ストーリー 良かった。戦闘よりもストーリーメインのゲームだと思う。真エンドは少し説教臭い場面も キャラ みんないいキャラだし、キャラがたっている。フルボイスで声優さんの演技も素晴らしい。 ワンボタンで喋ってるキャラの立ち絵表示できるのはイイ! ゲームシステム 下手な自分でも分かりやすく、敗戦しても経験値は貰えるので無駄がない。 不満点 ①挿話(キャラの掘り下げエピソード)が10件とか溜まるとうんざり。序盤はガンガン仲間が増えるのでしか たないが乱発して消化するのが怠かった。 ②1周が長すぎる。もう少しコンパクトにしてくれれば全ルート、全キャラ収集したのに。80時間もプレイしたのにも関わらず2人程取り逃したキャラがいる。もう流石にやりたくない・・・ ③レベル上限が低い。すぐ最大の50レベルになってしまう。自分は2週目の時点で主要キャラは50レベル、3周目序盤で全員50レベルになってしまった。それ以降は育てる楽しみは無くなってしまった まとめ やや好評止まりなのが信じられないくらい楽しめた。自分の中では「優良ゲー」 タクティクス部分しか興味がない人以外は是非手に取ってプレイしてみて欲しい。
게임 사고 약 2주동안 하루도 안빼고 매일했다 퇴근하고 자기전까지 계속 하면서도 피곤한 지도 모르면서 하게되는 마성에 모든 엔딩과 모든 업적을 다 깨고 나서야 내려 놓을 수 있게 되었다 srpg를 좋아하는 사람이라면 꼭 해봤으면 좋겠는 게임 30개의 캐릭터들이 각자 개성이 있고 쓰는 맛이있지만 모든 캐릭터를 얻기 위해서는 다회차가 필수다. 여러가지 분기점이 있지만 첫 회차로 진엔딩에 도달하고 싶다면 공략을 참고하여 따라가고 다회차를 희망하는 사람은 첫 회차는 공략을 보지 않고 자신만의 신념을 따라 플레이 하기를 바란다 간만에 게임에 빠져들 수 있는 좋은 게임이였다
I'm had a real fun time with Triangle Strategy. It's definitely a story heavy game but the story they have is engaging and the tactics combat is fun with all the different companions and combinations. A strength of the game for me is that there is a great and wide selection of party members. They all feel useful and unique, I can see them working with other characters really well, so much so that I was conflicted on which units to deploy in fights, which is a good problem to have in a game like this! In terms of story and presentation, the music and graphics are great, the characters are interesting and fun, the villains are intimidating and despicable, you have a really strong sense of motivations and what drives characters, and that in turn makes it all the more engaging when a critical choice needs to be made and your favorite characters suddenly have conflicting opinions on what to do and indeed past choices come to haunt your future choices. As someone who enjoys story in games and wants something deep in terms of character, setting, and real choice and consequences in RPGs, this hit a perfect balance for me. The stakes of the conflict are well defined and as a player you will start to care about this world and what happens to it through your characters. I do recommend taking notes early on to help understand everything going on, it's very much like Game of Thrones with the politics and characters, and can get confusing quickly. If there was one criticism I could agree with, it's that the game can have a fair amount of downtime between combat segments due to cutscenes and story sequences; however, narratively, this does make combat segments feel critical, as opposed to senseless action, and to be fair, there is a repeatable, side-challenge combat arena that can be fought in if the player wants to break up cutscenes with some action. This side-challenge arena is quite important to growing your units outside the main story fights and gaining resources and money to upgrade, so it is something the player will and should be engaging with throughout their playthrough. I understand that some players may not like this story or its length, it did take me about 120 hours to complete a first time playthrough, but on the other hand, if you're looking for something very involved, this is it!
ストーリー重視のゲームで、戦闘は少ないです。 ですが、戦闘部分がおざなりになっているわけではなく、こだわりを感じます。 各ユニットも個性があって面白かったです。 ここまで作りこむなら、もっと戦闘パートを増やしてもよかったんじゃない?とも思います。 新しく仲間になったユニットを使う動機がなさすぎて、基本主人公たちだけでなんとかできるのでもったいなかったです。 トロコンまで約80時間くらい 6周しました。 効率よく回れば4週でできると思います。
Nonostante sia pubblicizzato solo come GDR tattico, questo gioco è in realtà per metà anche una visual novel a tema fantasy politico. Ho quindi diviso il mio commento in una parte sulla storia e una sul gioco vero e proprio. [h3]La storia[/h3] Ho visto paragonare la storia di Triangle Strategy a quella del Trono di spade: a mio avviso, non ha senso. Ci sono alcune somiglianze superficiali, ma il mondo di questo gioco è infinitamente più semplice, anche se non necessariamente banale, e molto meno cruento. Nel primo quarto di storia la lettura dei dialoghi prevale nettamente sulle battaglie e ciò può annoiare molti giocatori, specie considerando che l’introduzione è dedicata per la maggior parte alla presentazione dei personaggi e dell’ambientazione, senza che accada quasi nulla di notevole. Per fortuna, la localizzazione italiana è di alta qualità e soprattutto basata direttamente sul testo originale giapponese, motivo per cui consiglio di impostare il doppiaggio in quest’ultima lingua. Le occasionali libertà artistiche e il leggero abuso di latinismi del testo italiano sono nel complesso accettabili. Superato lo scoglio iniziale la storia inizia a proporre dilemmi interessanti basati sul confronto tra tre convinzioni: moralità, libertà e pragmatismo. Queste si traducono in bivi o trivi narrativi che influenzano gli scenari di gioco e i personaggi incontrati. Va subito ammesso che tali divergenze si riallineano al filone narrativo principale dopo uno o al massimo due capitoli per evidenti ragioni di convenienza di scrittura, rendendo il flusso generale della storia pressoché fisso. In altre parole, differiscono nel modo di affrontare un problema, ma non nel risultato. L’ultimo capitolo presenta però un trivio da cui dipartono altrettanti finali profondamente diversi e la cui scelta sarà in larga parte dettata dalle precedenti decisioni, che a quel punto avranno plasmato e consolidato le convinzioni del protagonista. I finali rappresentano la parte migliore della storia anche grazie ai tre personaggi che ne sono protagonisti – Roland, Frederica e Benedict – ciascuno dei quali incarna una delle suddette convinzioni. Al dipanarsi della trama, iniziano a emergere le fallacie di ognuno di essi e l’evolversi (o meglio, il rivelarsi) del loro pensiero. Alla fine, una delle tre convinzioni prevale sulle altre, eliminando la sua opposta e subordinando quella neutrale in una sorta di morra cinese. Per questo motivo, la storia si completa solo assistendo a tutti i suoi finali e confrontandoli tra loro. L’investimento di tempo non è trascurabile, anche se trasferendo i dati nelle partite seguenti e velocizzando il gioco è possibile raggiungere gli altri epiloghi abbastanza rapidamente. Dal canto mio, posso solo dire che ne vale la pena. [h3]Il gioco[/h3] Contrariamente a giochi simili come Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics e Fire Emblem, Triangle Strategy limita all’osso la personalizzazione delle unità puntando piuttosto sulla differenziazione delle abilità. Ogni personaggio si distingue per le sue capacità uniche ed è per certi versi insostituibile, seppur alcune unità siano nettamente più utili di altre. La qualità e la varietà delle mappe sono buone, benché non sfruttate appieno. Alcune mappe sono riutilizzate troppo spesso a sfavore di altre più interessanti. Anche le battaglie opzionali, svincolate dai limiti della trama, riservano purtroppo gli scenari migliori e più originali alla fine del gioco, alcune persino dopo aver visto determinati finali e dalla seconda partita in poi. Ciò nonostante, la varietà è sufficiente a spingere il giocatore a modificare la composizione della propria squadra in base alla sfida corrente anziché schierare sempre e solo le proprie unità preferite, come spesso accade nei giochi menzionati all’inizio. Questa, a mio avviso, è una caratteristica desiderabile per un gioco che si definisce strategico. È apprezzata anche l’assenza di grinding obbligatorio. Ricaricando un salvataggio dopo una sconfitta o una ritirata, infatti, vengono mantenuti i punti esperienza, ma non si corre il rischio di superare il livello di sfida inteso dal momento che il guadagno è drasticamente ridotto quando ci si approssima al livello nemico. Inoltre, le unità sottolivellate guadagnano esperienza con un moltiplicatore elevatissimo anche svolgendo azioni insignificanti, raggiungendo rapidamente il livello consigliato per la mappa. Di conseguenza, il gioco richiede di ponderare le proprie mosse turno per turno e utilizzare tutta la squadra di concerto, piuttosto che massimizzare le statistiche di poche super unità con cui affrontare ogni situazione senza pensare. La difficoltà è un punto dolente. Ho giocato in modalità difficile, che banalmente si limita ad aumentare i danni subiti dagli alleati diminuendo al contempo quelli inflitti ai nemici. Il gioco è però stato evidentemente ideato con la difficoltà normale in mente: in modalità difficile accade talvolta che la forza del nemico sia assurdamente sproporzionata rispetto a quella del giocatore, al punto che nessuna strategia affidabile può arginare la differenza numerica di potenza. Trovo che questa scelta sia in contrasto con la decisione di diminuire l’importanza delle statistiche a favore della tattica tramite la rimozione del grinding. Avrei preferito un’opzione di difficoltà che influenzasse fattori come la posizione dei nemici, il loro numero, le loro abilità e la loro IA. Correlata a quest’ultimo punto è la presenza sgraditissima di unità verdi, ovvero quegli alleati controllati dal computer che, a differenza dei nemici, sembrano esistere solo per essere inutili quando le cose vanno bene o attivamente dannosi nei restanti casi. Di solito l’inclusione di queste unità è interessante solo se esse agiscono secondo uno schema prevedibile, ad esempio muovendosi lungo un percorso preciso, in modo da consentire al giocatore di pianificare la sua strategia di conseguenza. Così, invece, si è limitati a farle da balia oppure a ignorare completamente le loro tendenze suicide. [h3]In conclusione[/h3] Triangle Strategy è un gioco genuino e di valore che per mostrare il meglio di sé richiede più tempo di quanto la maggior parte delle persone è comprensibilmente disposta a concedere. Per questo, lo raccomando in particolare ai fan del genere più pazienti e avvezzi alla lettura.
i was very tactical i found true ending
在更新通知那个页面就无法进行下一步游戏了,怎么回事,应该怎么处理,按什么都没反应啊
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $636.5K | 1.5K | 91% | $19.99 | |
| $58.7K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $2.6K | 23 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.9K | 88% | $29.99 |