
"Treasure Drifter: Nian" is a game combining defensive action and walking exploration. Bring your partner to learn different character stories, defeat difficult enemies, and unlock different puzzles on the long road. Grow and explore the world in the cycle of departure and return.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Treasure Drifter: Nian is a game of stationary defensive action and customizable random exploration.
Learn different character stories, defeat difficult enemies, and unlock different events with your partner on the long road. Grow and explore the world as you advance and return to the rounds.
In the battles of this adventure, you need to stay with your partner all the time, moving only to the left and right of her, protecting her and fighting against the thousands of strange enemies and deadly leaders. But you're also vulnerable, and your partner can give you all kinds of support.
After encountering different enemies or events, you can record their coordinates and can choose to bypass them at the starting camp to adjust the overall pace of the game.
Go on a journey through grasslands, lakes, caves, snowy mountains and meet different characters to broaden your knowledge of the world.
The creatures aren't the only ones you'll encounter on your journey; there are all sorts of natural disasters to challenge as well.
I'm Solo developer Liujiajun, this is my second one on Steam, I hope you can enjoy it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]2021.10.29 1stインプレッション[/b] [hr][/hr] [h1]ゲームプレイ[/h1] 『Treasure Drifter : Nian (トレジャードリフター : 念)』は、旅をテーマにした2D横スクロールのアクション・アドベンチャーだ。 舞台は荒野。主人公はパートナーの女性と旅をしているが、彼らがなぜそうした境遇にあるのか、なにを目的として旅をしているのかといったバックストーリーが最初から語られることはない。 チュートリアルも用意されていないのでやや戸惑うが、ゲームプレイとしてはキャンプを起点として横スクロールで移動していくと戦闘やNPCとの会話、天候の変化といったランダムイベントが発生する形だ。 [h1]戦闘とリスタート[/h1] 旅の途中でモンスターに出会うと戦闘に突入する。 戦闘では画面中央に立ち、左右から様々な手段で襲いかかってくる敵をタイミングよく攻撃して迎撃していく。あくまでパートナーを守るためか、こちらからモンスターに迫って攻撃するようなことはできない。 開発元が「常駐型のディフェンスアクション」と表現しているまさにその通りだ。 しかしこの迎撃はモンスターの攻撃に合わせて、最適なタイミングと攻撃方法を選択しなければならず、シンプルだが観察と反射神経を要求されるので慣れるまではダメージを負ってしまうことも多いだろう。 そうしてミスを重ねて体力をすべて失うとキャンプ地からのリスタートとなる。 [code]定義や意味が人によって異なるため筆者はあまりその言葉は使わないが、世間一般の漠然としたイメージではいわゆる「ローグライト要素」を持った作品と解釈するプレイヤーもいるだろう。[/code] [h1]日本語翻訳/ローカライズ[/h1] 日本語対応。主人公とパートナーの会話も多い作品だが、日本語の翻訳品質にはややバラつきが見られる。人の手によって翻訳はされているようだが、口調が一定ではないシーンがあったり、セリフや文章として違和感のあるものがあった。 しかし理解はできる程度なので、没入感は削がれてしまうがプレイする上では支障はないだろう。 また、これはバグと言うより仕様のようだが、設定から言語を変更した後に、一旦ゲーム自体を終了して再度起動しなければ完全には反映されなかった。日本語に限らずデフォルトから言語設定を変更してプレイする際には注意してほしい。 [code]言語設定の反映にゲームの再起動が必要な現象は、筆者は v1.0.0.3 で確認している。[/code] [h1]気になるポイント[/h1] 設定を変更する際には、設定画面内でキャラクターを操作して、変更したい設定のアイコンを攻撃して変更するという仕様になっている。 そのギミック自体はユニークでおもしろい試みだとは思うが、それはそれとして変更はしにくいので普通に設定は変えさせてほしかった。 これは設定画面だけでなく数十枠はあるコレクション画面でも同様で、ひと枠を動かすためにキャラクターでアイコンを都度々々攻撃してひとつずつ枠を移していく必要があった。ここまで来てしまうと、もうわずらわしいというレベルだ。 開発者の意図とユーザビリティがズレてしまった典型的なケースだろう。 [h1]総評[/h1] 横スクロールで旅を進めながらのランダムイベントとの遭遇は先が読めず、ユニークな楽しさがあり、またその場の判断と反射神経的な操作が要求される戦闘もほどよく手堅い。 先に挙げたポイントやチュートリアルが用意されていないなど、プレイヤー目線に立っていないと感じてしまう部分はあるものの、ゲームとしてどう進めていけば良いかはプレイしていくうちにある程度は直感的に理解できるので大丈夫だ。 ワンコイン以下で手軽にプレイできるゲームとしておすすめしたい。
This could have been such an amazing game. It takes place in a lovely open environment that you roam around in, there are different events that you encounter with different enemies, and the combat has potential. But there are so many terrible design decisions that ruin the game for me. Why is it so clunky and unresponsive? Why can't I change the controls? Why are there only two positions to fight from (right side / left side)? Why are the events so slowwww? Why is it so grindy and forces you to redo 3 events before getting to a boss that is very hard to hit? Why are the selections done with the fighting mechanics instead of just a menu? Why can I accidentally skip an event because I was trying to progress dialogue and I hit the wrong option? Why is it so hard to gauge the range of my attack? Why can't I fast forward dialogue? Why won't the other girl just shut up? If you're patient give this a try, I think the price is definitely low enough to justify that. Otherwise I don't think you would put up with these issues for long.
开发者的新游戏支持一下。 玩法真的有点实验性,砍东西的手感不错。 可以跳关的设定方便我们这些不想反复刷的人士。
I had been looking forward to this game for a long time, but I didn't expect that the game was so boring. Compared with the "wind listener" issued by the same publisher, it was simply a dung work. There were neither eye-catching special effects, nor cool feeling and rich plot. The only advantage could be the brainwashing magic BGM.
作为一个小品游戏,美术风格和具有创意的玩法一开始就吸引了我,然而遗憾的是最终的成品却没有深挖这种玩法,确切的感受,其实是游戏缺乏“对玩家心流的把控”,游戏的整个流程都处在一种敷衍的禅意中,明明有多样的敌人,但敌人的攻击方式却如此单一,或许反过来会比较好一点,减少敌人的种类,丰富敌人的行为,第二关乌鸦翻来覆去就两个攻击流程,然后还有10滴血?你要打20轮才能把它干掉…… 剧情上也是,游戏没有开头,很突然的就开始了,也没有背景交代,原以为会把一些剧情放在后面的人物对话,或者是“回想”这种演出中,然而似乎也没有,很难说这个游戏“做完了”。从Demo到现在正式发售,我的感受就是只是改了很多Bug。 具体来说,很多随机的安排都太过于随机,私以为这类游戏的“随机事件”,做得好的,其实往往没有那么“随机”,而是带有一定的引导性、递进性,譬如赶路时主角和小女孩的对话,完全随机得让人摸不着头脑,甚至出现“1、2、3、4、5”,“6、7、8、9、10”这样的对话;还有一轮游戏连续遇到3次风滚草,心流曲线过于平,真的很难有欲望一直玩下去
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 比前作有了极大的提升,像素细节程度高出好多档次。 最关键的是角色有脸了!是妹子!而且是两个妹子!? 战斗方式比较类似回合制,需要抓准时机,削弱了节奏感,增强了视觉判定。 女伴会在关键时刻帮助喊出口令协助斩击。 很多地方可以看出开发者对冒险旅行,在细节上氛围刻画。 BOSS战对我来说很容易初见必死,感觉BOSS有很多假动作,死亡很有突然性,需要背板。如果能在BOSS位置反复复活就好了。 整体风格很浪漫,但不失意外性,残酷性。
一个保护女朋友的游戏,激起了猛男强大的保护欲。打死你这个臭狗熊
A very fun game. My only problem with it is just not being able to skip bosses and being punished for skipping enemies/events etc. I would say its a buy when its on sale.
謝謝你,駱駝,載著我們東奔西跑 Thank you Camel, for riding all the way 謝謝你,阿寶,一路上的陪伴 Thank you Bao, for your accompany along the journey 謝謝你,阿念,你的劍已足夠強大 Thank you Nian, your sword was strong enough 謝謝這場旅途裡的各位 Thank for everyone in this journey 當然還有... And Of Course... 謝謝你,流賈君,給了我這場小小而又大大的冒險 Thank you LiuJiaJun, for giving me this little but big adventure
[h1]Todo mal[/h1] No me gusto este juego. El juego consiste en ir avanzado entre etapas y superando minijuegos, cada etapa tiene un minijefe y cuando lo vences, puede avanzar hacia la siguiente etapa. Hasta aquí no habría tanto problema, de no ser porque si mueres tienes que empezar desde la primera etapa y todo el avance se pierde. Al principio vencer un boss no es un problema pero después de que mueres unas [b]100 veces[/b] y te toca repetirlos, ya se hace insoportable. Y de que vas a morir muchas veces, eso es inevitable ya que el juego destaca por su nulo tutorial, no te explica nada y muchos de los combates los entiendes después de que has muerto algunas veces. El primer jefe, [b]el oso[/b], tiene una intro algo larga e innecesaria, el segundo jefe, [b]el cuervo[/b], tiene una batalla excesivamente laaaarga, y el tercer jefe, [b]el cangrejo[/b], es muy difícil porque es rápido y requiere precisión. Con el cuarto jefe, [b]el Ojo[/b], morí muchas veces antes de saber que hacer, y el jefe final, [b]Coalmo[/b], ya es que no tengo idea de como vencerlo, me ha superado, me doy por vencido con este juego. Si pudiera pelear directamente con cada jefe, tal vez lo seguiría intentando pero es que me toca repetir los 4 minijefes para volver a pelear con el jefe final y es cansado, tedioso, tardado, frustrante, molesto, monótono y ya me harte. En conclusión, no recomiendo este juego porque esta mal diseñado, el menú es confuso, las mejoras de habilidad no se sienten, hay exceso de animaciones que solo alargan los combates, no se pueden omitir cinemáticas, bloquear encuentros y miniiuegos hace mas difícil las batallas con los jefes. Se ve claramente que el juego esta alargado artificialmente con cinemáticas que no se pueden saltar y una dificultad mal hecha para que dure mas. Según Steam llevo 13 horas de juego, pero esas horas fueron a lo largo de año y medio entre que lo dejaba y volvía para seguir intentando, pero ya me doy por vencido. Si eres de los que les gustan los juegos difíciles, ni siquiera a ti te lo recomiendo porque es difícil de mala manera, además de ser monótono y repetitivo por lo que te vas a aburrir muy rápido.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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