
Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 31.3Kreviews | 94% | — | $14.8M |
| $19.99 | 57.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень стильно! Очень красиво! Суперский саундтрек! Великолепные голоса!
Eu não costumo chorar. Não sou alguém de derramar minhas lágrimas, mesmo quando algo tão impactante acontece diretamente comigo. Muitas vezes pareço até apática. Eu amo histórias, elas me fazem sentir que eu posso chorar. Que eu não perdi essa capacidade, que ela está guardada lá no fundo de meu ser. Chorar é uma das capacidades mais bonitas de um ser vivo. Mostra que somos todos frágeis no fim das contas. Como uma pessoa que, consegue contar distâncias de anos entre um choro e outro, eu fico feliz de saber que este jogo "Transistor" é responsável por me fazer derramar pelo menos algumas poucas lágrimas. Não é um choro completo, eu diria, mas é me mostrar que eu estou viva, no fim das contas. "Hi"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 617ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
经典,画面配乐绝了,好玩
다른데서 실컷 하고 재구매.
A good story about change, autonomy and love. I like the music and art!
I don't like Hades because I've seen it all. But the Transitor gives hope that is shattered by its incompleteness, in phase of unplanned move. The final battle is good, yes, but it's boring to play the whole game.
Транзистор - это отличная игра, которую хочется рекомендовать всем, но, скорее всего, она мало кому по-настоящему понравится из-за медленного темпа и немного неочевидного "ползунка" сложности. Аудио-визуально это одна из лучших игр, тут потрясающие звуки и музыка, отличный арт. Атмосфера выстроена очень хорошо, в городе начался локальный постапокалипсис, но нам не до него. Основной слой сюжета более приземлённый и локальный, "постапок" лишь нужен для фона, настоящая история - про мир, который уходит из-под ног, и меланхолию, связанную с этим. Музыка, звуки, графика, динамика - всё поддерживает эту идею, даже инородно выглядящие враги, которые как будто выбиваются из стиля, поддерживают эту идею. В целом это основной продающий поинт, если меланхолия и немного тянущаяся история, вам не заходят, то можно смело пропускать. Геймплейно, у нас изометрическая игра, напоминающая другие игры супер-гигантов. Но здесь темп боя более медленный, чтобы это компенсировать, игроку дали аналог сандевистана из киберпанка. Рэд, главная героиня, может запланировать несколько действий (количество зависит от "силы" действий) и за доли секунды, почти моментально, выполнить их все. После чего обычные атаки и этот режим будут недоступны какое-то время. В игре интересная система скиллов. Игрок заранее сам настраивает скиллы под свой стиль, комбинируя их между собой. Например, банальный пример: есть обычный сильный удар, который бьёт волной вперёд от себя. К этому удару можно доп. модификаторами повесить множитель волн (3 волны в разные стороны вместо одной) и рикошет, чтобы при попадании волна отскакивала в ближайшего врага. Уникальной и отлично работающей эту систему делают две вещи: - Скилл сразу имеет 3 типа использования. Он и основа, и модификатор основы, и пассивный навык для персонажа. - Главную героиню довольно сложно убить, вместо смерти она теряет один из активных навыков, если потеряла все - откат к чекпоинту. Если противник побежден, а скилл был потерян, то конкретно этот скилл блокируется на 1-3 сражения (для всех трёх типов использования). Это заставляет постоянно менять и адаптировать билды. А менять их есть куда, в игре есть очень неочевидные комбинации, которые ощущаются сломанными. Но чтобы менять билды, нужно получать урон, а чтобы получать достаточно урона, нужна более высокая сложность, и тут разработчики поступили неоднозначно, частично передав настройку баланса сложности в руки игрока. В игре вместо выбора сложности есть ограничители, которые игрок сам включает и отключает по желанию. Они делают игру сложнее за счёт каких-то модификаторов (более живучие враги, меньше энергии под скиллы и т.д.), но при этом взамен дают только повышенный опыт за бой. Опыт звучит полезно, ведь с уровнем у Рэд становится больше скиллов, ресурсов и прочего, пока не понимаешь, что противники тоже становятся сильнее вместе с ростом твоего уровня. Несмотря на это, всё же считаю, что ограничители использовать надо, чтобы выровнять баланс сложности конкретно под себя. Отдельно по стимдеку добавлю, что игра работает не очень хорошо. Линукс-версия через раз определяет, через что выводить звук, звук может быть в не подключенных наушниках или наоборот - чинится выходом на рабочий стол и возвращением обратно. Виндоус-версия работала тоже не очень хорошо, попробовал разные протоны. На каких-то просто проблемы с производительностью - 38-47 кадров вместо 60, на каком-то одном протоне анимации проигрывались с неправильной скоростью, и из-за этого обрывались.
My favorite SG game <3
Had this game in my library for years and filly got round to sitting down and playing it. Great story, really interesting and unique game mechanics with the different abilities and how the interact. Completed the story in about 4.5 hours, so it's defo possible to complete one random weekend. highly recommend as a game for a rainy day
https://bckl.gg/vb2B
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| — | 617 | 86% | $19.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $14.8M | 36.2K | 94% | $24.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $14.9M | 5.3K | 48% | $69.99 | |
| $14.7M | 27.4K | 97% | $13.99 |