
Control the protagonist to explore the remote island, the unknown ruins of the sky, to find the source of magic, save his most treasured person.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
【战斗设计】 双模式切换搭配暗影…我还是就叫它魔或者蓝好了…的出入流水 这个机制设计本身表现得很有潜力 可以看出在各种招式的耗魔回魔逻辑上确实是经过考虑的 需要一段时间的熟悉才能在魔既不浪费也不见底的状态下游刃有余,同时根据情况进行战斗 【情节与世界设定】 讲道理情节设计和设定的各方面(从内容到用词)比较明显的…女性向 但是得益于制作人显然有一定的自我代入,所以好过无脑套路 【建模】 水平与价格大致相适应 但是请再考虑一下90度头顶朝前的加速跑姿势是不是太谐了点 另,大地图显然还没有好好地做好空气墙和地形之间的种种 各种随便逛进水下或者山丘里或者完全不知道在哪的地方(在大地图里也缺乏合适的方向引导),总之跑路状况很多 【界面操作】 *界面支持相当残念 除了系统菜单等界面以外,住地场景也无法使用手柄操作 战斗中弹出的界面必须放下手柄去拿鼠标来点 手柄游玩体验大概还不如手游模拟器 【摄像机设定】 *摄像机的Y轴高度完全固定,与人肩略等高 ——在平地跑的时候随行的拖曳特效一直在糊我的脸 ——在任何下坡段路面上摄像机就贴着地从草丛中脸皮刹车一路穿过去 ——这种把玩家角色安在画面正中间的摄像机高度会导致正面前的敌人被自己的人物挡住,这种事情为什么就是不明白 *摄像机的X轴移动 ——在推左摇杆跑步的时候,任何推右摇杆转变视角的动作一旦松手,就会强制且以一个不快不慢的速度转回背后 换句话说这个游戏不想允许我一边跑一边观察侧面的情况 或者从敌人侧面闪避/跑步经过的时候保持观察对方的情势 并且摄像机时不时出现自适的轻微横向摇晃 *摄像机总结: 如果给予我右摇杆的权利,那么请让我决定自己要看哪里 如果担心在技术力上有限,那么就不要替玩家做决定 【动作和指令】 *任何设计上为连击的最后一下之后伴随着奇奇怪怪的硬直 经过约二十分钟的练习场适应,我无法确定诸如表轻三连最后一下之后可进行闪避的窗口位点在哪 像这样的动作有很多,这基本意味着我不能够进行比较高速的近战闪避连接 闪避动作的后摇直至站直之后短时间内均无法接受本体攻击输入(完全没有取消窗口或预输窗口,且动作结束点不清晰) *里轻三连的第三下衔接窗口较为不适,基本上我得无脑连按4下轻才比较容易打出 目视确认或者按节奏确认第三下都会被第二下的硬直吃掉输入 ——如果我不能够通过快速确认来判断我应该打二连还是三连,那么我的连招选择就是在靠运气蒙 所以原则上某一刀挥到最大的时候(甚至再往后一点点,因为要给设备输入延迟一点空间)都应该是下一刀的输入有效窗口 这个事情也不知道为什么理解起来这么困难 *在轻连击中或重蓄力释放中切换状态会产生各种不同状况的问题 比如里轻三连第三下前切表,第三下依然为里轻 里重蓄临释放前切表,则按照表技能处理 碍于退款时限我没有继续做逐个试验,总之一旦战斗进入较为高速的情况时,切换操作的判定仍需仔细斟酌 *动作的转向性能怪怪的——是比较差的那种怪,主要重点在于我判断不了什么动作在什么情况下有转向性能,有多少转向性能 经常出现闪避一次之后后续的表轻三连~重,整整4hit在拉着反方向(甚至有锁定)的情况下,一路朝着同一个方向一直挥下去的情况 【战斗设计/2】 *完全没有看出跳跃在战斗中的应用价值 除了闪避可以在空中使用(斜下落地)以外,没有其他空中可进行的本体动作(甚至没有一个兜割) 脱手技能我没有逐个试验,不过问题在于幻影剑似乎也不会因为本体是否跳跃而产生什么本质变化 总之显得比较欠考虑 *敌人,尤其是小怪级敌人的行动模式…显然还没有好好考虑过 ———————————————————————————————————————————— 总结: 就我而言,这个游戏甚至没有达到“勉强能让我不退款”的程度 (其中主要的因素是作为游戏操作起来的感受简直让我生理上开始觉得头痛) 但是——有潜力的东西请不要放弃尝试
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩了半个小时了吧,个人的感觉只能说不尽人意 首先是画风我个人感觉还行 战斗方面我玩的时候还以为是像鬼泣的act风格结果还加个闪避精力条弄了个四不像,招式也偏少,锁定也奇葩明明锁定敌人了结果角色有时候会往反方向出招,动作还算流畅但一些招式的硬直也大,打击感也轻飘飘的 小怪也呆呆的 还有主角真的给我一种维吉尔的感觉尤其是他放幻影剑时 然后是画质开到最高竟然还有一股朦胧感,角色不动时有概率会原地高频率抽动极其鬼畜 最让我无法忍受的是无法自定义键盘,音量也无法调整大小 游戏是作者一个人开发的现在又是体验阶段有很多不足之处可以理解,但我的的体验是真的不满意,我不会因为这是一款国产游戏就会无视许多问题 隔壁的光明记忆刚开始也是飞燕一个人做的但体验来说还是不错的 希望作者后面能再接再厉做的更好吧
The anime-look graphics caught my attention. To my surprise, it's a good game after all. The interface wordings are in English but the character in-game dialogues are not. Here's a video of my first 30 minutes gameplay. https://youtu.be/MArlSvyta4M And here are my initial thoughts: The things I love about this game: [olist] [*]Hack and slash battle type. [*]Unique variety of battle skills. [*]Anime-themed characters and environment. [*]The graphics are good as well. [/olist] Good to have: [olist] [*]More enemies so that you don't have to do boring sprints. [*]Perhaps a good music would do. [*]English translation for the dialogues. [/olist] Need improvements: [olist] [*]Battle skill execution so that I won't have to twist my fingers on keyboard. [*]Enemy targeting. [/olist]
通了简单难度的一周目,说实话这个过程真的好折磨人啊,地图大而空旷,能够互动的元素屈指可数,敌人虽然只有零零散散的那么几个,但是弱智的ai和那个仿佛地面都是油而不断打滑的搞笑步伐,真的让战斗毫无体验可言,每次的战斗都异常折磨,不是难,而是真的很无聊。房间内的场景和互动倒是做的还可以,但这是一款动作游戏,即使是一个人做的,这种完成度也实在无法恭维。 [h1]总结:3/10[/h1] 希望作者能好好改善游戏的弊端吧。
打完了第一个boss来给一个轻度玩家的评价 我觉得画面挺好看的,ui也很舒服,环境声音也挺不错的 一些建议 1.因为我不太会用鼠键玩游戏所以迫切想要一个手柄版本 2.跳跃好奇怪 3.技能真的好多好复杂,我实在是记不住,希望能有循序渐进的教程 4.第一大关的敌人倒下之后会很奇妙的蹦起来,有些怪怪的 以上建议仅仅做为参考 作者很棒,情继续加油
作为国人自己做的游戏,首先肯定是要鼓励的!大致上的画面都挺不错的,主角的家里也浓浓的日漫风格。 但是有些小问题也要说一下 1我个人感觉有很多无所谓的设计:比如开头检查家里和一段很漫无目的寻找神殿的路。 2神殿里面跳跃真的特别卡视角,我在跳跃的死亡次数绝对超过所有战斗! 游戏暂时还没有全部完成,希望加快进度!加油!
国产+个人制作,我本来想给你打个好评的 但我进游戏之后就改变想法了 烂!透!了!
考虑了很久,不得不说一开始的人物模型,场景画面给一人一惊艳的感觉,是下了功夫的。 但游戏毕竟是游戏,玩家(可能是我是这样)还是注重打斗的快感,人物打斗,使用技能时的僵直,起跳和落地的动作让人感觉不是很好,甚至是说是很差。 希望官方可以整改有关动作,谢谢,希望你们能更好。
我之所以接受《时之痕》这篇评测任务,因为第一眼看到商店页面第二章图片的黑丝袜妹子,繁华的星空有一轮圆月,女子伫立在玻璃墙前,美妙的背影勾引着你的眼球。她在凝望着什么?她在期盼着什么?是滴,我看到裙子下的黑丝已经停止了思考,满怀着“绅士想法”开始了游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178420109 为了了解更多游戏方面的东西,我特意百度了一下“日夜爆肝的千”,发现了他B站上发布的一段视频,有兴趣的小伙伴可以点击下方链接看一下。《时之痕》是“日夜爆肝的千”的处女座,他大学期间自学UNIT方面知识,花费750天时间爆肝而成。“日夜爆肝的千”是我们学习的榜样。 https://www.bilibili.com/video/av328765783 《时之痕》是一款角色动作冒险游戏,游戏剧情按章节依次推动,脉络清晰,男主黑狼在暗影监狱中接受女神月的指引,并与幻影怪展开一番激烈的搏斗,玩家因此掌握了角色的攻击、走位和技能方式。角色能够使用多种武器,能够切换战斗模式,走位灵活,有一定的操作感。黑狼得知女友奉献自己的暗影之力帮助他而濒临死亡,通过与月的一番对白得知拯救她的希望,并在宠物猫的帮助下,开始了一场危机重重的冒险。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178420198 刚开始暗影监狱画面风格让人觉得有些魔幻有些暗黑,进入正式章节后,向玩家呈现出甜蜜温馨的情侣画面,外面风景如画,可以看出来开发者勇于尝试多种风格。探索开始之前,玩家需要完成一些与女主相关的任务,通过男主的内心活动表达他对女主的情感。游戏的字幕有点小,看着有些费劲,希望能够使用更大字号的文字。探索期间,通过黑狼与黑猫之间的不断交流,借以向玩家叙述整个故事的来龙去脉。玩家需要解决一处敌人后才能够继续前进,敌人的血条厚而且大多聚齐一起,对玩家又不小的难度。人物需要花费很长时间跑图。游戏目前BUG还是比较多,如重新读档键鼠会失灵、与敌人战斗会出现卡顿等等。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178420144 推荐指数:6/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
ゲームパッドでプレイしました。 現状、パッドに深く最適化されていないとのことで、確かにカメラ操作まわりに不足を感じましたが、全般的にはアクションが多彩な割には比較的わかりやすい操作性で、現状の実装分の最後まで問題なくプレイできました。 アクションはスタイリッシュ&スピーディで、飛び込んで斬撃し元の位置に戻る攻撃(無敵あり)や、幻影の剣を飛ばすような攻撃といった敵の間合いの外から攻撃する手段も充実しているため、自分のようにアクションゲームが下手の横好きでも、(少なくとも最低難易度なら)気軽に格好いいアクションが楽しめます。 3Dモデルは主人公は格好良く、女の子は可愛く、ストーリーもアニメ・ライトノベル的な雰囲気があり、そうした面にも期待してプレイしたので十分満足できました。日本語訳はやや怪しいですが十分意味は取れるレベル、正直だんだん癖になります。ヒロインに日本語ボイスが付いているのは驚きました。ややたどたどしさも感じますが、そこがかえってヒロインのキャラクターにマッチして可愛かったりも……。 主人公の黒ジャケットスタイルもなかなか新鮮でいいですね。アクションのたびに翻る上着が格好いいです。 マップもなかなか作り込まれており、駆け回る楽しさがあります。用語集的なものもあり、ラノベ的な設定の凝りようも個人的に好感触です。「謎の女性が幻影の武器を無限に召喚し続けて攻撃」とか、中二心をくすぐるシーンもあったり……。 自分はアクションゲームはライトユーザーなので、バランス面などについてガチガチの評価はできませんが、「ラノベ・アニメ的な世界観やキャラクターで気軽に格好いいバトルがしたい」というニーズには非常にマッチしていると思います。今後の展開にも期待です。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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