
Toy Odyssey is fundamentally an action-adventure platformer. The player spends the night exploring a randomly-generated house, defeating bosses in each of the unique rooms, and then going up against the final boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game feels unfinished. Neat concept, but lack of weapon and attack variety makes it boring. Controls are very stiff. Objectives feel a bit too hard without severe grinding. Can't recommend.
中规中矩的横板roguelike 有点像玩具总动员 剧情的话比较简单平淡(死全家。。)BOSS战有难度 值得一玩
O jogo começa sendo divertido, você vai coletando as blueprint dos baús que encontra, diversas salas geradas de forma aleatória e então a cada vez que você morre e tenta novamente acaba mudando um pouco o design de onde fica cada tipo de sala. Nos corredores por exemplo tem certos tipos de criaturas, no banheiro outros e assim em diante. Você vai evoluindo seu personagem com o dinheiro que coleta dos baús e das criaturas e nisso vai ficando mais forte e também vai melhorando a defesa do seu quarto que é o local onde sempre ao morrer irá começar, como se fosse uma zona segura. No jogo há diversos chefes, várias criaturas só que todos os itens tambem são muito aleatórios. As vezes para construir uma blueprint de uma arma você precisa de 5 peças x e ela só cai de uma criatura especifica e em salas especificas, lembrando que todas as salas são geradas de forma aleátoria e isso atrapalha bastante. É divertido no começo por ser aleatório e sempre ir mudando e nisso acaba não ficando na mesmisse, só que conforme você progride no jogo, vai percebendo que começa a ser um pé no saco. Muitas missões no qual você depende totalmente de sorte em conseguir concluir. por exemplo, liberte 3 prisioneiros do banheiro. Conforme você vai andando, terá muitos banheiros so que você precisa ter a sorte de achar um banheiro com os prisioneiros, e basicamente 95% das missões dependem desta sorte, tornando tudo muito irritante. E como tudo é gerado de forma aleatória, até algumas salas contem plataformas impossiveis caso não tenha evoluido as botas para ter pulo dublo ou triplo. Eu tive vários casos no qual a porta que eu entre, não conseguia voltar pois o sofá do ambiente ficava em um lugar impossivel de acessar caso andasse pela casa e fosse voltar. Sem contar que você depende da sorte das criaturas para encontrar chaves e assim abrir mais portas e continuar explorando, mais um fator sorte. Claro que algumas salas já são abertas e não precisam de chave, mas várias vezes eu acabava ficando sem conseguir explorar mais salas por não ter chaves e assim ter de encerrar a noite. As conquistas deste jogo também são entendiantes. Eu acabei jogando mais pelas conquistas do que pelo jogo em si, mas ainda sim nem pra isso consigo mais, esgotei meus limites com as missões tediosas dependente de sorte. E é sempre assim : faça isso e isso, e agora pode ir matar algum boss. Agora faça isso e aquilo pra matar outro. Se você retornar vivo para o quarto inicial depois de se aventurar, você fica com o mapa aberto e então os locais acabam não sendo mais aleatórios, só que muitas missões eu não conseguia devolver ao npc pois bugava. tinha de sair do jogo e voltar. E no jogo tem uma conquista de termina-lo em 49 noites. então leva o bug de algumas missões em consideração e outra coisa, se você precisar sair do jogo, saiba que na próxima vez que tu entrar, ele irá pular uma noite e irá resetar todo o progresso das salas caso tenha explorado bastante e voltado sem morrer para a zona segura. E o jogo nunca tinha me dito isso de caso voltar pra zona sem morrer, o mapa continuava aberto. Isso é bom, tirando o motivo de bugar algumas missões e tambem o fato de que você pode acabar andando todas as salas do jogo e não encontrar os 3 prisioneiros do banheiro, nisso terá que morrer e então esperar a sorte de encontra-los para liberar. Eu sinceramente não recomendo este jogo, ele é legal no inicio mas logo fica chato pra caramba com os problemas que mencionei. eu só joguei bastante puramente para pegar as conquistas, caso contrario teria desistido a muito tempo e mesmo assim nem pelas conquistas consigo mais, quanto mais você tenta, mais bugs acontecem. Não irei citar todos problemas que tive, até com habilidades dentro do jogo, mas acredito que deixei claro um pouco já dos problemas e minha insatisfação. Reforçando : Não recomendo nem para se divertir brevemente ou nem para conquistas pois precisam de um farm extraordinário, inclusive as de ter de fazer TODAS missões secundárias dos npcs.
good game
玩一会也就没什么吸引力了 不停重复
喜欢这种类型的游戏
Toy Odyssey has an interesting premise. Unfortunately, this potential has not been realized by the developers. While the graphics and the audio are decent, every other aspect of the game needs improvement. The story is depressing and ultimately ruined by bad writing. Platforming is some of the worst I have ever played, often making it impossible to tell what is a platform and what isn't. Most enemies are annoying in their refusal to telegraph attacks and constant desire to jump on top of the player. And the game likes to spawn the player surrounded by a dozen enemies, making for some cheap deaths. As a result, what could have been a fun little roguelike, is a largely irritating grind that has the player dying over and over while slowly upgrading the character and the base over time, while penalizing casual players by burning a night every time you restart the game.
nice
Крайне странная игра, и вроде ничего, и вроде с другой стороны шляпа какая-то) будем считать, что в моем случае во всем виновато отсутствие русского языка)) да, рандомные комнаты, да что-то можно прокачать, а что-то скрафтить...но что-то все такое...долгое, длинное, и как бы правильно сказать..нудное...хотя атмосферка и все такое очень даже ничего)
I'm rating this a thumbs up but I wish we had a thumb sideways. Overall this is a pretty good rougelike metroidvania. There's lots of good stuff here: * Variety of weapons * Variety of off-hand items * Some interesting boss concepts It's a pretty unique take on the genre with some decent voice acting, interesting character designs, and has a lot of content. The downside, and why I wish I could rate thumb sideways is that there's just a lot of stuff that's not that well explained and some of the RNG hurts the gameplay experience. There's a lot of icons in the game that have very little explanation and I had to spend a bunch of time testing things to figure out what the symbols meant. Additionally, some abilities are locked behind life/armor upgrades, and I have no idea what I recieved at what level nor did I know this initially. For those just starting, upgrade your armor pieces as quickly as you can so you can get double-jump. There's also apparently a dash and a glide, both of which I figured out about 50 hours in as I randomly clicked the triggers and found they did something... the dash basically allowed me to beat the final boss, so that was nice that I figured that out eventually, but it would've been nice to know when I got it... or that it existed at all.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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