
Sundered is a chaotic hand-drawn metroidvania where you resist or embrace ancient eldritch powers, a challenging and unique take on a classic genre from the creators of Jotun, now with local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um metroidvania com uma história meio abstrata, com uma pegada forte de horror cósmico. Não é algo que te pega pela narrativa direta, mas sim pela sensação de mundo estranho, opressor e meio incompreensível. Você vai entendendo mais pelo ambiente e pelos eventos do que por explicações claras. O combate é bem focado em hordas. Em vários momentos o jogo simplesmente joga uma quantidade enorme de inimigos em cima de você, e aí entra a parte mais caótica da experiência. É divertido no começo, principalmente quando você começa a desbloquear habilidades e ver sua personagem ficando mais forte, mas também pode ficar repetitivo dependendo do quanto você curte esse estilo. A progressão é um dos pontos mais legais. Você vai investindo recursos numa árvore de habilidades enorme, o que dá aquela sensação constante de evolução. Além disso, o jogo tem um sistema interessante de escolhas, onde você pode “abraçar” poderes mais sombrios ou resistir a eles, o que muda suas habilidades e até o final. Visualmente, ele é bem marcante. A arte desenhada à mão e as animações dão muita identidade, e o design das criaturas puxa bastante pra esse lado lovecraftiano, com coisas bizarras e desconfortáveis de olhar. O jogo tem momentos em que flui muito bem, principalmente quando você entra no ritmo do combate e da progressão, mas também tem horas em que o backtracking e a geração procedural acabam quebrando um pouco esse fluxo. Pra mim, Sundered é aquele tipo de jogo que acerta muito na identidade e na sensação de progressão, mas que pode cansar dependendo da sua tolerância ao caos e à repetição. Quando ele encaixa, é viciante, mas não é uma experiência tão constante do começo ao fim.
it looks cool, but plays terrible; the controls feel sloppy, the endless hordes of enemies i find nothing but annoying, the bosses have unique designs but fighting them is not fun at all.
[h1]Uma Bela Obra de Arte Lovecraftiana feita a Mão[/h1] Já deixo claro que este é um jogo muito recomendável para fãs de metroidvania, a quem aprecia combates contra Bosses colossais (por vezes lembrando Shadow of colossus no modo de matar Boss) e um arte muito bem feita. Embora o jogo não tenha muita variedade em seus Mini-Bosses, pois eles são versões maiores dos inimigos padrão ou com habilidades ampliadas. Os Bosses da Área e os Finais que Brilham, muito por conta da arte. [h2]No Mais....[/h2] Após quase 20 horas jogando em modo cooperativo, decidi recomeçar do zero sozinho para fazer o 100% em uma única run usando backup de saves, aproveitando para prestar mais atenção na história. [h3]Carro-Chefe do Jogo: Visual e Movimentação[/h3] [b]Arte Desenhada à Mão:[/b] O visual do jogo é lindo demais. Cenários, a protagonista e, principalmente, os chefes colossais têm um trabalho artístico impecável. As únicas exceções são algumas artes de Easter Eggs dos apoiadores do Kickstarter que destoam um pouco, mas nada que estrague a experiência. [b]Fluidez de Movimentos:[/b] A movimentação da personagem é bem fluida, com um excelente trabalho de animação frame a frame nos sprites. [b]Trabalho de Som:[/b] O jogo conta com uma boa dublagem e os desenvolvedores criaram uma língua própria para a raça do jogo, chamada Eschaton (mesmo nome da cidade subterrânea e da raça). [h3]Gameplay, Exploração e Combate[/h3] [b]Progressão Não-Linear:[/b] O jogo te dá total liberdade para explorar o mapa inteiro e enfrentar os chefes na ordem que preferir. O progresso entre as áreas depende apenas do desbloqueio de novas habilidades, através dos santuários. [b]Batalhas contra Chefes:[/b] Derrotar os chefes colossais atacando três pontos específicos (os Estilhaços Ancião) me fez lembrar bastante Shadow of the Colossus. [b]Navegação Amigável:[/b] Geralmente metroidvania flerta com deixar você perdido, mas a navegação é muito tranquila neste jogo. O mapa indica claramente o objetivo principal, e as áreas opcionais são fáceis de encontrar com o mínimo de exploração. [b]Design de Inimigos:[/b] Os inimigos padrão são divididos entre o estilo Lovecraftiano (raça dos Eschaton que mexiam com magia) e criações robóticas (Obra de cientistas Humanos da facção Valquíria). [b]Coop / Remote Play Together:[/b] O modo cooperativo via Remote Play Together funciona sem problemas. [b]Minimalismo:[/b] Senti muita falta de um glossário. No calor da luta é difícil ver os inimigos com clareza. [h3]Pequeno Resumo com Spoiler de Leve[/h3] [spoiler]Em resumo, a história se passa num mundo lascado e não explica o porquê o mundo está assim, mas existem uma raça de humanos chamados de Eschaton que cultuam uma divindade lovecraftiana numa cidade no subsolo. Uma facção de Humanos intitulados de Valquírias invadem o subsolo e tacam o terror usando robôs, matam mulher, criança, tudo... A sacerdotisa dos Eschaton vai fazer as macumbas para invocar o deus, o general da facção humana vai impedir, a macumba dá errado e geral se lasca... Os Eschaton viram criaturas lovecraftianas e a facção Valquíria são fundidos às suas máquinas, ambos os lados perdendo suas consciências e ficando presos por anos até a protagonista ser arrastada para essa desgraceira e se ver obrigada a tentar escapar.[/spoiler]
Boring
Полнейшая хрень, геймдизайн провал
It's unique. Feels very samey at first glance, but truth is, it's simplistic AF and it's basically a short Metroidvania with horde-based combat. Some puzzles are really good, but it's pretty bare bones overall. Decent for $5. Not really worth more than that.
Neither the gameplay nor the story is good enough to bind you to the game and make you finish it.
A pretty hum-drum metroidvania, and unfortunately local co-op does not save it.
WORTH A BUY IF ON SALE Game starts strong on both visuals and progression speed but truly does slow down in both departments at 30% progression, a cool looking game that has some unavoidable problems coming from merging Metroidvanias and Roguelites The combat system is nothing to write home about, classic button mashing without combos most of the time but what truly doesnt sit right with me is a skill-tree (power-up system) thats clearly designed to waste your time via the previously mentioned combat system, i did 100% achievement this game and it took 27hrs divided in 2 runs and both times i went through some really not funny grinding, id say at least 2-3.5hrs per run, truly the best part for me were the boss fights ( only in the end game tho )
It's really interesting mix between Metroidvania and Roguelike, with really comfortable combat revolving around wave management and somewhat complex platforming that can allow you to skip certain requierements with enough skill and getting certain upgrades. It has a lot of replay value and provides the player with a good challenge (played it on hard).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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