
The Tribe Must Survive is a survival base builder strategy game set in a harsh Lovecraftian Stone Age. Build your camp, overcome disasters and uncover new areas. Manage fears and diminish internal conflicts, as your Tribe grows. Every decision matters. Will your Tribe survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game that had amazing potential turned into another lesson about buying games in EA. It’s a gamble. Sometimes you buy into devs like from project zomboid, other times you buy into devs like here…. Scammers and fraudsters in my opinion. This game is now complete abandonware and the dev sneakily took it out of EA even though basic bugs and lack of content are apparent. DO NOT BUY THIS GAME. I REPEAT. DO NOT BUY THIS.
Came out in early access, had a few very minor patches that didn't add much then it was 'full released' and abandoned. Still feels like a demo.
2/5. This game is arbitrary on how it works. Assign people to jobs, they ignore it and sit around the fire. Panic/discord management, ridiculous to try to overcome. No saves, you have to start from scratch every single time and therefore trial and error becomes tedium and irritation. You basically have to play perfectly. I never reached the end act, because my people randomly stopped doing anything for the entire locust part and thus we were dead by the plague. I read that the last act is like playing on hardmode. If there were options to save after each act so you can explore and try different things, maybe worth a play. But that's not an option. If you like banging your head against a wall, go for it.
Absolutely frustrating experience. Compelling at first. I can get through the eclipse but the game was definitely unbalanced with recent updates. Resources get used up even though they are plentiful, they just suddenly become unsustainable. Discontent rises until there is a riot, and riots are inevitable. Tribe members leave, occasionally get taken, and do not get replenished, so your workforce diminishes along with their resources (food and wood). By the time of the second disaster, I cannot build the structures needed to defend against it. I've tried many times since early access. Other people may be able to hack through each disaster, but I'm done. Uninstalled for good.
There is an option "Turn the fire on between X hours" It doesn't work. You have to turn on and off manually. Basic bugs kills a game for me, I didn't bother even to continue. 1/10.
Can't see myself ever playing this again, certainly not worth the price imo. I dislike the weird gleam and the lack of explanation about everything and anything in this game.
Abandoned Game Not worth the price of admission as is
Idee mit hohem Potential aber momentan mit viel zu großem Frustrationslevel... Disclaimer: Ich finde die Idee mega, aber im Moment muss ich leider so manchem von dem Game abraten, schaue aber in ein paar Wochen noch mal rein und hoffe, dass sich noch was verbessern wird. Man merkt die Liebe, die in dem Game steckt und auch das Artwork und das Spielprinzip sind toll, aber die Umsetzung verursacht bei mir gegenwärtig einfach noch graue Haare. Falls du, der du das hier liest, auf Herausforderung stehst und Bock auf sowas hast, dann bitte kauf das Spiel, damit die Entwickler eine Chance haben, ihren Fehler auszubügeln. Ich habe aber auch das Gefühl, dass das Spiel zu früh veröffentlicht wurde. Zu viel muss hier noch getan und angepasst werden. Habe schon bei einem Publisher gearbeitet und weiß deswegen wie es ist, wenn das Releasedatum drückt, trotzdem sollte es auch für Anfänger spielbar sein. Sollte sich hier was Positives tun, werde ich meine Rezension selbstverständlich anpassen und es dann auch empfehlen. Was bisher geschah: Ich habe etwa zwei Stunden gespielt und wollte das Game eigentlich zurückgeben. Hab ich erst auch, mir dann aber noch mal Gedanken gemacht und es nochmal gekauft, weil ich möchte, dass die Entwickler die Chance erhalten, das Spiel zu verbessern und surprise, dafür benötigt man Geld. Darum werde ich es behalten und hoffe, dass sich am Frustlevel in Zukunft noch etwas tun wird. Denn dieses ist einfach viel zu hoch, das Tutorial ist ein Witz und man muss alle weiterführenden Mechaniken selbst herausfinden. Wenn man einen Fehler macht, hat das weitreichende Folgen und man kann den Stamm eigentlich neu starten. Nehmt euch auf jeden Fall Zeit beim Spielen und stellt sicher, dass ihr doppelt und dreifach genug Ressourcen habt, bevor ihr etwas neues baut oder eine Expedition wagt. Denn nach jedem neuen Sonnenaufgang wartet schon die nächste Katrastrophe, die euren Stamm bedroht. Das Spiel hat, meiner bescheidenen Meinung nach, ein Balancing-Problem. Denn auch der einfache Modus ist einfach bockschwer (dazu muss man sagen ich liebe Frostpunk, kenne solche Spiele also). Weil man ständig an der Grenze zum Exitus steht, hat man das Gefühl, dass man eigentlich wenig spielt und sehr viel darauf wartet, dass die Stammesmitglieder endlich die geforderte Anzahl an Ressourcen für Bauwerk Y farmen. Das raubt einem einfach nur den Spielspaß. Das Game verzeiht keine Fehler und man muss beim Spielen schon viel nachdenken und planen. Durch eine einfache Konkurrenzanalyse ähnlicher Spiele hätte man die gesamte Spielererfahrung verbessern können. Das kann sogar ein kleines Entwickler Team leisten. Dieses Game hat das übliche "Tunnelproblem", das Teams in IT Projekten irgendwann bekommen. Man kennt das Projekt irgendwann so in und auswendig, dass man beim Schreiben der Erklärtexte überhaupt nicht mehr auf dem Schirm hat, auf welche Probleme der Nutzer eventuell treffen könnte und wo der Spieler auf Frustgrenzen stößt. So steht man als Spieler absolut allein da und ohne Info wie manche Mechaniken sich auf den Spielverlauf auswirken. Zum Beispiel bei der Rohstoffbeschaffung und den Arzneihen, für die man bestimmtes Terrain finden muss, während der Stamm in einem Zufallsevent schon relativ früh danach fragt. Man hätte hier erklären können und müssen, dass ich darauf angewiesen bin, die Umgebung zu erforschen und alles was ich brauche auf jeden Fall auf der Startkachel finde, auf der ich anfange. Stattdessen wird mein Stamm von Tag zu Tag unzufriedener und ich frage mich warum und verschwende nur unnötig immer mehr Holz, um das Feuer auf Dauer auf Stufe 3 laufen zu lassen, damit alle arbeiten, was echt viel Holz verbraucht. An dieser Stelle bleibt der Stamm dann immer auf der gleichen Stufe und man kommt als Spieler nicht weiter. Kleine Tipps würden hier helfen. Ständig hat irgendein Stammesmitglied Panik oder ist so unzufrieden, dass er zur Revolte aufruft. Und ich spiele im einfachen Modus. Auch hier hätte eine einfache User Journey geholfen, die man ganz einfach auf Papier machen kann, ohne, dass man UX Design studiert haben muss. Das Grundproblem ist, dass der Spieler alle Spielprinzipien selber erlernen muss und dabei das Frustrationslevel schon so hoch ist, dass man schnell aufgeben möchte. Und genau hier geben die Leute das Spiel dann zurück. Ich habe nämlich das Gefühl, dass man gerade in der Anfangsphase seines Stammes sehr viel in einer bestimmten Reihenfolge richtig machen muss, um langfristig Erfolg zu haben. Und ich glaube bis man das rausgefunden hat, hat man längst graue Haare. Besonders für Anfänger und Cozy Gamer ist das absolut kein Spiel. Liebes Entwicklerteam, vieles ließe sich mit angepassten Texten an so mancher Stellen verbessern. Bitte setzt euch noch mal dran. Ladet 5-10 Leute ein, die euer Spiel testspielen oder schaut euch Let's Player und Streams an, die euer Game zocken. Schon mit nur 5 Testern bekommt man einen Eindruck von 80% der Probleme und Fehler. Falls Bedarf besteht, dürft ihr mich gerne anschreiben, ich bin studierte UX Designerin und helfe euch sehr gern. Aber gerade mit einem Publisher wie Starbreeze sollte es ja kein Problem sein, an einen fähigen UX Designer zu kommen. A propos, mit einem Ultrawide Bildschirm verschwinden viele der Texte in den unteren Bereich, außerhalb des Bildschirms und man muss erst eine andere Auflösung wählen, bevor man was lesen kann. Ich dachte ungefähr 4 Spielstunden lang, es gäbe hier keine Texte. Manchmal kommt man auch aus einem Ereignis-Fenster nicht heraus. Wenn man eine Ultrawide Auflösung anbietet, sollte man die auch auf einem Ultrawide Bildschirm getestet haben. Anyway... Ich kann dem guten Paff in seiner Rezension unten nur zustimmen. Wenn ihr eine Herausforderung sucht, ist dieses Game im gegenwärtigen Zustand sicher was für euch. Wenn ihr leicht frustriert seid, dann schaut vielleicht in ein paar Wochen noch mal rein. Ich hoffe, dass sich das Game noch verbessert. So wie es ist, ist es für mich ohne den ein oder anderen Nervenzusammenbruch zu Beginn leider kaum spielbar. Ich werde heute aber nochmal einen neuen Versuch starten. Ich habe mir einen Guide von FeedBackGaming auf YouTube angesehen (englisch), der hat mir schon mal weitergeholfen. Ich würde sagen, dass das Game schwerer ist als Frostpunk. Weil ich das Spielprinzip aber toll finde, werde ich das Spiel behalten. Ich empfehle euch, euch den Guide anzusehen, denn er erklärt viele Mechaniken, die ich absolut nicht beim ersten Spielen verstanden habe. Das muss auf jeden Fall in Zukunft besser erklärt und der Nutzer muss besser an die Hand genommen werden, ohne, dass er sich vorher ein Tutorialvideo ansehen muss. Frostpunk ist im Vergleich hierzu ein Spaziergang auf einer Blumenwiese im Frühling. XD Update: Mit den Tipps aus dem Video auf YouTube und dem langsamer spielen, habe ich jetzt einen halbwegs stabilen Stand mit meinem Stamm erreicht. Es ist tatsächlich so, dass man am Anfang gern mal mehrere Tage ins Land ziehen lassen kann, ohne, dass man etwas baut oder anderweitig tut, außer seine Stammesmitglieder Holz und Nahrung farmen zu lassen. Das habe ich getan, bis ich 500 Holz und 300 Nahrung hatte, erst dann habe ich mit dem Bauen angefangen und dem ernsthaften Erkunden. Man sollte sich am Anfang auch einen Plan zurecht legen, wo die Mitglieder des eigenen Stammes Holz sammeln können und auch einen Alternativspot im Auge haben, so dass man die Holzfällerhütten wechseln kann, wenn an einer Stelle der Wald nachwachsen muss. Es ist auch einfacher Abends einfach alle Stammesmitglieder zum großen Feuer zu rufen, anstatt sein Holz mit fünfzig Leuchtfeuern zu verschwenden. Sobald man einen gewissen Stand erreicht hat, kippt das Game und plötzlich ist der einfache Modus wirklich sehr leicht, wenn man die Mechanik einmal heraus hat. Trotzdem gehen da mehrere Stunden ins Land, bis man da ankommt. Ich werde jetzt noch ein wenig spielen und die nächsten Updates im Auge behalten.
The game is just not fun. Starting with the requirements of the shrine, you require one of three materials; mushrooms, poppies or toads, ok, fine, but none of those spawn near you, you have to explore for them, and by the time you have the resources to explore its all ready not looking good. Then there is poor resource acquisition, for example I lasted 23 days by had 9 (NINE) lumber tents. And while trying to keep the fire burning everyone rioted because contentment fell too low. Then the wood burned out, and all but two died, and it was over because they both stressed and wouldnt do anything. Why continue the game if I cant recover... There are just too many systems competing with each other and not complementing each other and most of them dont seem to be geared into the gameplay loop correctly. If im going to have to deal with the stress of shrines at the start then I need a starting material to spawn OR I need the ability to do some early festivals that maybe dont reward as much (ie use food or wood). If contentment is going to be an issue then I need options to bring it down and not rely solely on the blue resource.
First and foremost, to anyone complaining that the game's mechanics are not completely explained, YOU ARE WRONG. To the developer team: Me and my friends loved the game and would love to see some improvements to make it even better <3 Pros * The game is short, unique, challenging and fun. * The art in the game is fantastic and really provides a good atmosphere. * Lack of coverage of mechanics by the tutorial provides for a learning Cons * UI requires some improvements when it comes to management of tribe members etc. The issue above drastically reduces replayability considering the tedious management and lack of proper tools. Suggestions: * Provide Icon for buildings that are not producing due to workers loss of sanity and other reasons. * Provide icons above tribe members showing which building they're assigned to. * In Tribe Members view - add filter options as well as select all/deselect all
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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