
Toy Odyssey is fundamentally an action-adventure platformer. The player spends the night exploring a randomly-generated house, defeating bosses in each of the unique rooms, and then going up against the final boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 325reviews | 66% | — | $115.7K |
| $14.99 | 72ratings | 73% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Most of the other reviews hit the nail on the head. This is not a fun game. I'm all for grindy games, but this takes it to another level of mind numbing, wanting to bash your head in a wall grindy. To start off, the game does not feel as if it's progressing at all. You do the same things over and over, and while you can upgrade weapons and armor, the most you get is a double jump and a crappy glide, which, a lot of the time, will hurt you because the rooms are flooded with enemies so dodging just puts you into another enemy. Which brings me to my next point, the difficulty for this game is all over the place. It's not enough that as you go through rooms, the enemies get exponentially harder, the movement patterns and hitboxes on the enemies make it so that no matter the weapon, you have to be right next to the enemy, even if you have a "long range" weapon. Next, the weapon progression system is fine, in fact it was one of the few things this game has going for it, however, I completed the 3rd quest, and got the final weapon in the row, which completely defeated the point of grinding for weapon blueprints. Also, I'm fine with rogue-like random map generation, but when me completing a quest purely relies on how far the room I need to get to is, you have failed as a rogue-like. Finally, the story is all over the place. The only lore you get is either from NPC's, which is not alot, or diary pieces you find around the map. That's fine and all, but when I get 3 different diary entries, and none of them have anything to do with each other, it makes it easy to lose track and kills the story for me. Overall, this is not a fun game. I've spent a fair amount of time, more than I should have, trying to find the fun, thinking "The story will ramp up at any moment" or "It will get easier once I do this" and it never does. I don't know how some of these reviews can say for certain that this is a good game unless it's the devs writing them. It's mediocre on it's best day.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The concept at its core is decent - playing as a toy-like character, battling against a variety of enemies that are toy-based which present lots of different fighting styles, needing to light up areas to make your progression easier, it's a sound idea. However, it unfortunately has many major drawbacks - the procedural generation has been poorly implemented, very often creating utterly impassable areas, which on face value might just sound like typical roguelike design, but it becomes a major problem when there are time trials, or otherwise the only way to progress is to get through said impassable areas. The quests are tedious, being needlessly specific to the point of being almost impossible to complete, or if they're ones that involve finding someone, you have to be ridiculously lucky to find their location and complete whatever task they've given you for them to go back to base. The resource gathering is a chore, with no fair indication of where to get some of the high-end upgrades. Any time you close the game all your map progression is reset as though you'd died, even if you'd closed after getting back to base. Some of the enemies are just cheap, and only reasonably counterable with certain weapons. Levelling up stats feels like it barely does anything most of the time, just adding a couple of hit points here and there with only the very occasional improvement of something, which normally wouldn't be too much of a problem, but when EVERY SINGLE THING uses the same resource for upgrades, you find yourself thinking "Why did I even bother?", especially when it's exponential increases to upgrade costs. The story can barely be pieced together and it just isn't worth the effort to try and work it out. From top to bottom this game just isn't worth continuing with.
С учётом несправедливо большого числа негативных отзывов точно так же несправедливо поставлю палец вверх. Коротко: если не пытаться замастерить (выполнить все достижения), а только проходить по сюжету и улучшать необходимое, то игра вполне приятный роглайт-платформер, на прохождение которого уйдёт от 30 до 50 часов. Если вы выполняете все достижения без понимания, с чем придётся столкнуться, готовьтесь увеличить это время во много раз. Или в пару - если понимаете заранее. Всё просто: эту игру можно было бы рекомендовать безо всяких нюансов, если бы не ряд проблем, вроде катастрофических условий для ряда достижений, некритических багов и изъянов локализации. Охотников за ачивками ждут изнурительный гринд, который может быть обнулён рандомом или багами, ошибки в описаниях, отсутствие пояснений и прочие отягчающие жизнь трудности. Никаких хардлоков мне не попалось, но всё равно было много осложнений. Основная проблема - то, что разработчики крайне рано прекратили поддержку игры: от исправления багов и вплоть до участия в распродажах. Тем не менее, негативные отзывы выставляют игру в слишком дурном свете, не давая представления о её хороших сторонах. Игра не плохая. И я, вероятно, ставлю ей рекомендацию потому, что мне она досталась по крайне низкой цене (сейчас на неё уже не бывает скидок, но вполне вероятно, что ещё существуют дешёвые ключи стоимостью меньше доллара). Она определённо понравилась мне намного больше, чем "Rogue Legacy" - хотя бы потому, что здесь смерти не влияют на прогресс и никак не наказывают игрока, а враги не становятся сильнее по мере прокачки главного героя. В целом, она следует типичной формуле, при которой постоянные усилия вознаграждаются постоянным усилением, даже если это совсем скромные шаги. Иначе обстоят дела с багами. Есть редчайший баг, где противник или персонаж может провалиться сквозь текстуры возле перехода в другую комнату. Если у вас задание убить всех врагов в комнате, и вы не можете досчитаться одного - прогуляйтесь по остальной части дома минут 10-15, возвращайтесь, когда враги обновятся, и уже тогда убейте всех наверняка. Также есть ряд проблем с квестами. Далее идут подсказки по игровому процессу и спойлеры. Не хочется подсказок - не читаем до подведения итогов в последнем абзаце. Например, в некоторых квестах неверно указаны задачи: количество врагов, которых надо победить, или тип комнат, в которых надо выполнить действие (спасение игрушек по заданию Нины - в коридорах, а не садах). Когда вам дают задачу собрать какие-то предметы в определённом типе комнат, остаётся лишь молиться, потому что во многих случаях ресурс выпадает с противников, которые не спавнятся в соответствующих комнатах - это значит, что надо находить или комнаты с одержимыми комодами, шкафами и сундуками, надеясь на появление нужного противника и выпадение нужного ресурса, или уповать на то, что ресурс выпадет из контейнеров в этих комнатах (как разрушаемых, так и открываемых). Если вы читаете задачу про False Circuits - это повреждённые щитки, которые надо починить; в первый раз, когда вы увидите их, светлячок подскажет вам. В последующие разы, если после изучения всего дома вы опасаетесь, что пропустили эти щитки где-то, просто взгляните на карту - комнаты с щитками будут отмечены пятиконечной звездой. Обязательно зажигайте свет в каждой комнате примерно после 10-15 ночи, старайтесь уничтожать каждый одержимый комод, шкаф и сундук и заделывать каждый пролом в стенах - всё это повышает шансы выстоять в случае нападения на базу. Также старайтесь не оставлять большого запаса ресурсов на базе - сперва бросайте всё в прокачку и развитие, чтобы нападающим в случае успеха нечего было уносить. Ваш основной приоритет - шкатулки, из которых выпадают разные предметы и схемы крафта, ибо чем больше вы их откроете, тем быстрее получите доступ к сильному оружию и расширенным рюкзакам. Оружие и основное, и дополнительное можно выбирать под свой стиль игры: мне было комфортно с глевией, но против пары боссов был удобнее топор из-за значительно более высокого урона. Изучайте интерфейс: вы можете менять элементы экипировки главного героя (основное оружие, дополнительное, аксессуар, апгрейд и гаджет), улучшать каждую часть тела для увеличения здоровья и получения пассивных бонусов (голова - реген маны, руки - урон от дополнительного оружия, плащ - скольжение в воздухе, ноги - дополнительные прыжки и рывки), а также просто для личного удовлетворения свободно менять облик героя на радость чувству прекрасного. Сюжет имеет свои плюсы и минусы - это могла быть забавная сказка об игрушке, защищающей ребёнка от кошмаров, но получился хоррор о человеческой глупости. О достижениях. Негативные задачи - это странно. Умереть 100 раз, умереть 10 раз от динозавров, умереть 2 раза от клоуна, провалить 3 испытания за один забег - это верхушка айсберга. Гриндовые задачи - вот тут начинается беда: 1) Осветить все комнаты за один забег (долго, надо лишь убедиться, что включён каждый переключатель, то есть не пропускать верхний из двух в вертикальных комнатах); 2) Открыть все двери за один забег (часто багуется, поэтому лучше выполнять в первой стадии игры до того, как Пайк попросит найти потерявшиеся игрушки во второй раз, и до второго игрового ролика - после него дом увеличится примерно на четверть); 3) А также создать 1000 предметов (разбирать крафтовые предметы невозможно, и если вы скрафтите все возможные, то это будет чуть больше 300, что означает необходимость повторить процедуру около трёх раз - простым решением будет не заполнять всё дерево крафта по мере прохождения, а накопить впечатляющий объём ресурсов, крафтить пачку предметов и через диспетчер закрывать игру без сохранения прогресса - стим будет подсчитывать созданное, а вы будете просто возвращаться в начало ночи с нерастраченными ресурсами и повторять процесс). Абуз, да, но так вам не придётся несколько десятков часов собирать ресурсов больше нужного раз в пять. 4) Если хотите легче выполнить достижение на 30 врагов без получения урона от начала ночи - берите заклинание Bolt (электрический разряд, бьющий за край экрана), прибавку по регенерации маны и медленно продвигайтесь по комнатам, аккуратно проверяя врагов за пределами, чтобы вас не застали врасплох резкие и быстрые игрушки. Для победы над боссом без получения урона, вероятно, лучше всего выбрать летающую крепость - мне было легче против этого. К тому же, это классика жанра... В целом, тут самое запоминающееся. Рандом в этой игре жесток и несправедлив, но ещё раз: она намного лучше, если не пытаться выполнять достижения, а играть просто ради прохождения основного сюжета. Сложная ли? Да, непростая, но не чрезмерно сложная.
good game
O jogo começa sendo divertido, você vai coletando as blueprint dos baús que encontra, diversas salas geradas de forma aleatória e então a cada vez que você morre e tenta novamente acaba mudando um pouco o design de onde fica cada tipo de sala. Nos corredores por exemplo tem certos tipos de criaturas, no banheiro outros e assim em diante. Você vai evoluindo seu personagem com o dinheiro que coleta dos baús e das criaturas e nisso vai ficando mais forte e também vai melhorando a defesa do seu quarto que é o local onde sempre ao morrer irá começar, como se fosse uma zona segura. No jogo há diversos chefes, várias criaturas só que todos os itens tambem são muito aleatórios. As vezes para construir uma blueprint de uma arma você precisa de 5 peças x e ela só cai de uma criatura especifica e em salas especificas, lembrando que todas as salas são geradas de forma aleátoria e isso atrapalha bastante. É divertido no começo por ser aleatório e sempre ir mudando e nisso acaba não ficando na mesmisse, só que conforme você progride no jogo, vai percebendo que começa a ser um pé no saco. Muitas missões no qual você depende totalmente de sorte em conseguir concluir. por exemplo, liberte 3 prisioneiros do banheiro. Conforme você vai andando, terá muitos banheiros so que você precisa ter a sorte de achar um banheiro com os prisioneiros, e basicamente 95% das missões dependem desta sorte, tornando tudo muito irritante. E como tudo é gerado de forma aleatória, até algumas salas contem plataformas impossiveis caso não tenha evoluido as botas para ter pulo dublo ou triplo. Eu tive vários casos no qual a porta que eu entre, não conseguia voltar pois o sofá do ambiente ficava em um lugar impossivel de acessar caso andasse pela casa e fosse voltar. Sem contar que você depende da sorte das criaturas para encontrar chaves e assim abrir mais portas e continuar explorando, mais um fator sorte. Claro que algumas salas já são abertas e não precisam de chave, mas várias vezes eu acabava ficando sem conseguir explorar mais salas por não ter chaves e assim ter de encerrar a noite. As conquistas deste jogo também são entendiantes. Eu acabei jogando mais pelas conquistas do que pelo jogo em si, mas ainda sim nem pra isso consigo mais, esgotei meus limites com as missões tediosas dependente de sorte. E é sempre assim : faça isso e isso, e agora pode ir matar algum boss. Agora faça isso e aquilo pra matar outro. Se você retornar vivo para o quarto inicial depois de se aventurar, você fica com o mapa aberto e então os locais acabam não sendo mais aleatórios, só que muitas missões eu não conseguia devolver ao npc pois bugava. tinha de sair do jogo e voltar. E no jogo tem uma conquista de termina-lo em 49 noites. então leva o bug de algumas missões em consideração e outra coisa, se você precisar sair do jogo, saiba que na próxima vez que tu entrar, ele irá pular uma noite e irá resetar todo o progresso das salas caso tenha explorado bastante e voltado sem morrer para a zona segura. E o jogo nunca tinha me dito isso de caso voltar pra zona sem morrer, o mapa continuava aberto. Isso é bom, tirando o motivo de bugar algumas missões e tambem o fato de que você pode acabar andando todas as salas do jogo e não encontrar os 3 prisioneiros do banheiro, nisso terá que morrer e então esperar a sorte de encontra-los para liberar. Eu sinceramente não recomendo este jogo, ele é legal no inicio mas logo fica chato pra caramba com os problemas que mencionei. eu só joguei bastante puramente para pegar as conquistas, caso contrario teria desistido a muito tempo e mesmo assim nem pelas conquistas consigo mais, quanto mais você tenta, mais bugs acontecem. Não irei citar todos problemas que tive, até com habilidades dentro do jogo, mas acredito que deixei claro um pouco já dos problemas e minha insatisfação. Reforçando : Não recomendo nem para se divertir brevemente ou nem para conquistas pois precisam de um farm extraordinário, inclusive as de ter de fazer TODAS missões secundárias dos npcs.
Game feels unfinished. Neat concept, but lack of weapon and attack variety makes it boring. Controls are very stiff. Objectives feel a bit too hard without severe grinding. Can't recommend.
中规中矩的横板roguelike 有点像玩具总动员 剧情的话比较简单平淡(死全家。。)BOSS战有难度 值得一玩
The game has a lot of charm visually but everything else is mediocre or bad.
un RPG en 2 dimensiones, Bastante interesante la propuesta, esta bastante lindo visualmente y en el aspecto de sonido y musica no se queda atras. Cantidad interesante de mecanicas, poderes, Personalizacion del personaje, Armas, Pero Aburre, Lore pobre, mapas simples. Es muy dificil hacer algo en 2 dimensiones del genero RPG y que Quede bien. Fable es un ejemplo, pero el estudio fue muy Ambicioso y no quedo como deberia. Una pena.
喜欢这种类型的游戏
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.3M | 183.5K | 97% | $12.49 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 | |
| $7M | 18.8K | 92% | $14.99 | |
| $2.2M | 5.2K | 82% | $19.99 | |
| $1.9M | 9.6K | 93% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $115.7K | 423 | 81% | $9.99 | |
| $115.7K | 3.6K | 77% | $1.49 | |
| $115.7K | 325 | 52% | $9.99 | |
| $115.8K | 206 | 67% | $14.99 | |
| $115.7K | 693 | 94% | $4.99 | |
| $115.7K | 1K | 93% | $5.99 |