
Toy Odyssey is fundamentally an action-adventure platformer. The player spends the night exploring a randomly-generated house, defeating bosses in each of the unique rooms, and then going up against the final boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
操作手感很差,不过手感差的我玩得多了,还不至于玩不下去 本身材料就难掉还大晚上过来抢劫我,强行拖慢游戏时间 每个晚上都会打乱房间所以关卡设计基本上等于没有 螺母又要升级自己又要修家 任务难做的要死,每次随机都是出去找房间找房间再找房间 甚至慢慢刷的余裕都不给你,因为每晚都来抢东西 还限制背包一次只能刷6个材料多了不行 想折磨玩家直说 顶着不适感玩了一会后决定开挂,想着先开个无限螺母给老家升级一次,不然天天被抢劫这怎么玩得下去 甚至网上都找不到无限螺母的修改器,只有无限血蓝 绝了
The concept at its core is decent - playing as a toy-like character, battling against a variety of enemies that are toy-based which present lots of different fighting styles, needing to light up areas to make your progression easier, it's a sound idea. However, it unfortunately has many major drawbacks - the procedural generation has been poorly implemented, very often creating utterly impassable areas, which on face value might just sound like typical roguelike design, but it becomes a major problem when there are time trials, or otherwise the only way to progress is to get through said impassable areas. The quests are tedious, being needlessly specific to the point of being almost impossible to complete, or if they're ones that involve finding someone, you have to be ridiculously lucky to find their location and complete whatever task they've given you for them to go back to base. The resource gathering is a chore, with no fair indication of where to get some of the high-end upgrades. Any time you close the game all your map progression is reset as though you'd died, even if you'd closed after getting back to base. Some of the enemies are just cheap, and only reasonably counterable with certain weapons. Levelling up stats feels like it barely does anything most of the time, just adding a couple of hit points here and there with only the very occasional improvement of something, which normally wouldn't be too much of a problem, but when EVERY SINGLE THING uses the same resource for upgrades, you find yourself thinking "Why did I even bother?", especially when it's exponential increases to upgrade costs. The story can barely be pieced together and it just isn't worth the effort to try and work it out. From top to bottom this game just isn't worth continuing with.
Просто отвратительная игра. Хватило, примерно 20 минут, чтобы оттолкнуть меня своим топортным геймплеем. Один удар, нет комбо, нет рывка. Игра сложная из-за того, что главный герой не мобильный и двигается медленно. Не тратте свои деньги и время.
This game is very beautiful and potential in gameplay. Sadly, it's poorly designed in game pace and challenges, enemies are thrown at you with ridiculous rate, and you can't even utilize environment or collectibles to fight back early mid game, you always have to run. Tutorials are sketchy, you don't really know what you need until you create what you don't. You have to be very patient to enjoy this kind of negligent design. However, it's heavily polished in amazing game elements, there's so many of them to explore: weapons, enemies, skills and strategies ... The biggest problem of this game is Quantity over Quality, whereas with a balance between both this can truly turn into a decent game, and imo, it's no doubt really near there, just need some more of serious user experience design. They are really talented and with this experience, I believe they'll be able to create a more fantastic game in the future 🔥
good game
С учётом несправедливо большого числа негативных отзывов точно так же несправедливо поставлю палец вверх. Коротко: если не пытаться замастерить (выполнить все достижения), а только проходить по сюжету и улучшать необходимое, то игра вполне приятный роглайт-платформер, на прохождение которого уйдёт от 30 до 50 часов. Если вы выполняете все достижения без понимания, с чем придётся столкнуться, готовьтесь увеличить это время во много раз. Или в пару - если понимаете заранее. Всё просто: эту игру можно было бы рекомендовать безо всяких нюансов, если бы не ряд проблем, вроде катастрофических условий для ряда достижений, некритических багов и изъянов локализации. Охотников за ачивками ждут изнурительный гринд, который может быть обнулён рандомом или багами, ошибки в описаниях, отсутствие пояснений и прочие отягчающие жизнь трудности. Никаких хардлоков мне не попалось, но всё равно было много осложнений. Основная проблема - то, что разработчики крайне рано прекратили поддержку игры: от исправления багов и вплоть до участия в распродажах. Тем не менее, негативные отзывы выставляют игру в слишком дурном свете, не давая представления о её хороших сторонах. Игра не плохая. И я, вероятно, ставлю ей рекомендацию потому, что мне она досталась по крайне низкой цене (сейчас на неё уже не бывает скидок, но вполне вероятно, что ещё существуют дешёвые ключи стоимостью меньше доллара). Она определённо понравилась мне намного больше, чем "Rogue Legacy" - хотя бы потому, что здесь смерти не влияют на прогресс и никак не наказывают игрока, а враги не становятся сильнее по мере прокачки главного героя. В целом, она следует типичной формуле, при которой постоянные усилия вознаграждаются постоянным усилением, даже если это совсем скромные шаги. Иначе обстоят дела с багами. Есть редчайший баг, где противник или персонаж может провалиться сквозь текстуры возле перехода в другую комнату. Если у вас задание убить всех врагов в комнате, и вы не можете досчитаться одного - прогуляйтесь по остальной части дома минут 10-15, возвращайтесь, когда враги обновятся, и уже тогда убейте всех наверняка. Также есть ряд проблем с квестами. Далее идут подсказки по игровому процессу и спойлеры. Не хочется подсказок - не читаем до подведения итогов в последнем абзаце. Например, в некоторых квестах неверно указаны задачи: количество врагов, которых надо победить, или тип комнат, в которых надо выполнить действие (спасение игрушек по заданию Нины - в коридорах, а не садах). Когда вам дают задачу собрать какие-то предметы в определённом типе комнат, остаётся лишь молиться, потому что во многих случаях ресурс выпадает с противников, которые не спавнятся в соответствующих комнатах - это значит, что надо находить или комнаты с одержимыми комодами, шкафами и сундуками, надеясь на появление нужного противника и выпадение нужного ресурса, или уповать на то, что ресурс выпадет из контейнеров в этих комнатах (как разрушаемых, так и открываемых). Если вы читаете задачу про False Circuits - это повреждённые щитки, которые надо починить; в первый раз, когда вы увидите их, светлячок подскажет вам. В последующие разы, если после изучения всего дома вы опасаетесь, что пропустили эти щитки где-то, просто взгляните на карту - комнаты с щитками будут отмечены пятиконечной звездой. Обязательно зажигайте свет в каждой комнате примерно после 10-15 ночи, старайтесь уничтожать каждый одержимый комод, шкаф и сундук и заделывать каждый пролом в стенах - всё это повышает шансы выстоять в случае нападения на базу. Также старайтесь не оставлять большого запаса ресурсов на базе - сперва бросайте всё в прокачку и развитие, чтобы нападающим в случае успеха нечего было уносить. Ваш основной приоритет - шкатулки, из которых выпадают разные предметы и схемы крафта, ибо чем больше вы их откроете, тем быстрее получите доступ к сильному оружию и расширенным рюкзакам. Оружие и основное, и дополнительное можно выбирать под свой стиль игры: мне было комфортно с глевией, но против пары боссов был удобнее топор из-за значительно более высокого урона. Изучайте интерфейс: вы можете менять элементы экипировки главного героя (основное оружие, дополнительное, аксессуар, апгрейд и гаджет), улучшать каждую часть тела для увеличения здоровья и получения пассивных бонусов (голова - реген маны, руки - урон от дополнительного оружия, плащ - скольжение в воздухе, ноги - дополнительные прыжки и рывки), а также просто для личного удовлетворения свободно менять облик героя на радость чувству прекрасного. Сюжет имеет свои плюсы и минусы - это могла быть забавная сказка об игрушке, защищающей ребёнка от кошмаров, но получился хоррор о человеческой глупости. О достижениях. Негативные задачи - это странно. Умереть 100 раз, умереть 10 раз от динозавров, умереть 2 раза от клоуна, провалить 3 испытания за один забег - это верхушка айсберга. Гриндовые задачи - вот тут начинается беда: 1) Осветить все комнаты за один забег (долго, надо лишь убедиться, что включён каждый переключатель, то есть не пропускать верхний из двух в вертикальных комнатах); 2) Открыть все двери за один забег (часто багуется, поэтому лучше выполнять в первой стадии игры до того, как Пайк попросит найти потерявшиеся игрушки во второй раз, и до второго игрового ролика - после него дом увеличится примерно на четверть); 3) А также создать 1000 предметов (разбирать крафтовые предметы невозможно, и если вы скрафтите все возможные, то это будет чуть больше 300, что означает необходимость повторить процедуру около трёх раз - простым решением будет не заполнять всё дерево крафта по мере прохождения, а накопить впечатляющий объём ресурсов, крафтить пачку предметов и через диспетчер закрывать игру без сохранения прогресса - стим будет подсчитывать созданное, а вы будете просто возвращаться в начало ночи с нерастраченными ресурсами и повторять процесс). Абуз, да, но так вам не придётся несколько десятков часов собирать ресурсов больше нужного раз в пять. 4) Если хотите легче выполнить достижение на 30 врагов без получения урона от начала ночи - берите заклинание Bolt (электрический разряд, бьющий за край экрана), прибавку по регенерации маны и медленно продвигайтесь по комнатам, аккуратно проверяя врагов за пределами, чтобы вас не застали врасплох резкие и быстрые игрушки. Для победы над боссом без получения урона, вероятно, лучше всего выбрать летающую крепость - мне было легче против этого. К тому же, это классика жанра... В целом, тут самое запоминающееся. Рандом в этой игре жесток и несправедлив, но ещё раз: она намного лучше, если не пытаться выполнять достижения, а играть просто ради прохождения основного сюжета. Сложная ли? Да, непростая, но не чрезмерно сложная.
good game was worth my arm
Nice concept. Bland combat. Lackluster overall. Can't see this being enjoyable even with only about 15 minutes of gameplay.
游戏难度设计的非常欠考虑的游戏。手感也差。
不错,很有意思,有时打着就忘了时间,玩到很晚。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fire and Steel | $48.9K | 249 | 84% | $6.99 |
| Grapple Dogs: Cosmic Canines | $48.9K | 251 | 96% | $8.99 |
| Hard Time | $48.9K | 323 | 89% | $4.99 |
| King's Guard TD | $48.9K | 369 | 58% | $0.54 |
| Shooty Shooty Robot Invasion | $48.9K | 469 | 90% | $4.59 |
| Planetaries | $48.9K | 226 | 58% | $19.99 |