
Tower 57 is a fast-paced neo-retro shooter where cooperation is as important as your ammo capacity. As a member of an extraordinary task force fight your way through a dieselpunk megatower and uncover its hidden secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Turkish
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tower 57 — олдскульный дизельпанк-шутер в нео-ретро стиле, который переносит вас в мир будущего. Сюжет разворачивается в антиутопическом мире дизельпанка, где гигантские башни являются единственными форпостами цивилизации. История рассказывает о группе из трёх персонажей на ваш выбор, которые собираются проникнуть в уединённую Башню 57, чтобы раскрыть её тайны и изменить свою (и не только) судьбу. Вам предстоит пройти множество уровней, наполненных врагами, ловушками и секретами. Особенностью игры является возможность выбора различных персонажей с уникальными навыками, а также система прокачки и улучшения оружия. Основной геймплей сосредоточен на стрельбе: любой из персонажей умеет стрелять, делать быстрый рывок (полезный для уклонения) и использовать специальный инструмент, который можно менять прямо во время прохождения уровня. Боевая система до боли простая и знакомая — стреляйте по врагам и уклоняйтесь от их атак. В игре также есть кооперативный режим для двоих игроков, что делает её отличным вариантом для совместного прохождения. Стильная пиксельная графика в ретро-стиле с яркими, насыщенными цветами создаёт ностальгическую атмосферу, при этом выглядя свежо. Детализированные уровни, разнообразные враги и эффектные визуальные эффекты делают игру визуально привлекательной. Звуковое оформление выполнено в ретро-стиле с динамичной музыкой, которая отлично дополняет напряжённую атмосферу боя. Звуковые эффекты достаточно реалистичны и не выбиваются из общего стиля. Подытожу: Tower 57 — очень яркий и достойный инди-проект. Несмотря на некоторую сложность, он предлагает множество часов увлекательного и динамичного геймплея. Цена не кусается, а по скидке выходят вообще копейки — всем рекомендую.
《57号巨塔》 *中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 游戏画面像素风格,其实我本人玩这种像素风格的小游戏非常少,但是整体感觉画面不是很干净利落,场景可破坏物体很多,但是没啥用,视觉效果突出。但是场景破坏效果十足的坏处,破损物体较多,散落一地,导致场景显得很混乱。 不知道是不是游戏风格的原因,我个人觉得这是朋克风格,是不是赛博朋克我就不太清楚了。 现代生化人+80年代复古风这种混搭设定。顺便一提游戏的音乐,某些场景略微单调,但是整体以电子风格为主,算是中规中矩吧。 游戏的玩法,《孤胆枪手》、《雷电》、《合金弹头》这类横版、竖版、俯视角射击游戏的玩法 加入一些RPG元素,以及小沙盒地图。场景地图分支做得不错,有些隐藏奖励,地图中也有很多可调查物品,多是一些背景和剧情的介绍。rpg设定2,还配有小地图,可查看任务位置。rpg设定3,城镇里面有许多小游戏,npc可以对话,还蛮有意思的。rpg设定4,人物升级和武器升级系统。地图中还有解密要素。开始选择三个人进行游戏,人物死了之后,要用琥珀球才能复活,请务必小心死亡。某一关卡中还有载具设定,有点致敬合金弹头的意思。 起初人物选择:黑帮、科学家、警官、乞丐、外交官、间谍,对应不同的武器,以及全屏大招的不同效果,每个人物的升级都是分开的这一点略微蛋疼。可能要适应一个人物死了之后要道具才能复活的设定,我玩的是黑手党通关。因为汤普森机枪很强,建议升级。还有机关炮台爆出的机关头,升级之后三段散射攻击,贴脸打很强。其余的武器我都不太推荐升级,感觉很鸡肋,千万不要升级那个火焰攻击的效果,全屏火焰看不清敌人和弹道,还烧伤自己。建议升级穿透子弹。 一些小问题: 进入剧情场景,有时候强行锁门,无法回到之前场景 汉化有点问题,字体都重叠在一起了 Boss战设定可以说是这类游戏的基本大件了。 每关都有关底boss战设定,重点讲一下血汗工厂的关底boss,开始攻击时,建议直接一个大招,清掉旁边两个炮台,然后用左右快速横移按键躲避子弹,不推荐走路横移躲避,因为,人物建模是竖着的原因,子弹命中判定很大,总是迷之中弹,两边的炮台箱子里有弹药和医药箱,注意一下还是很好过的。其余的BOSS还是多用横移快速闪避以及大招没啥难度。 这款小游戏我还是十分推荐的,因为价格便宜,游戏时间也不会很长。让人觉得恰当好处,RPG元素的加入也让这款游戏焕发了新鲜的玩法和深度。多种人物的选择和武器升级也让多周目可玩性增加。支持本地合作,多人联机我暂时没有测试,不知道效果如何。推荐喜欢合金弹头那种射击类和本地合作的小伙伴购买。
Данная видеоигра характеризуется низким уровнем интерактивности, наличием технических недоработок и значительной деградацией пользовательского опыта вследствие несовершенства системы управления.
"Tower 57"? More like - [b]Tower 67[/b]
[b]It really is retro[/b] Tower 57 has really nice pixel graphics, mouse aiming, six characters to chose from and a certain charm. It's also too difficult on easy mode, stingy with giving you information about items and too clunky to navigate. After 22 minutes i died because i got stuck in a swamps somewhere with no apparent way out. There's a reason we don't make games like this anymore.
https://youtu.be/aDcqrMEtZ4U Opening with a grand concept but unable to deliver on the lofty goals.
This game is a tragedy. The pixel art is fantastic, but most of my playtime was spent trying to get the game to work properly, with lots of weird scaling issues, & the game window refusing to move from the bottom right corner of the screen when in widowed mode. Most of the remaining time was spent slogging through the lengthy, text heavy opening to a story a can't really remember & don't really care about. I can't hear the characters voice lines properly because they are drowned out by the music & there is no volume slider for character voices. The game forces you through an awkward opening segment instead of doing what it should do, & dumping you straight into the action so that you can start having fun. I really wanted to like this, but the game just didn't seem to want me to have fun. There's probably a solid game here buried under a mountain of issues & annoyances. A few updates & I think this thing could really shine. But here it sits, cold & alone, amongst the mouldering piles of Steams unloved abandonware.
Tributo al "Chaos Engine" de 1993 El juego se desarrolla en una distopía cyberpunk. Debes formar un equipo con 3 clases de personaje de entre las 6 disponibles (Mafioso, científico, político, mendigo, policía y espía) La banda sonora acompaña muy bien el ambiente perturbador del juego, y el pixel art estilo 16 bits es genial. Además de al Chaos Engine en algún momento también me ha recordado al mítico Jurassic Park de Super Nintendo... no cuento más para no hacer spoilers. La jugabilidad es frenética, tendrás que reventar oleadas de mutantes y todo tipo de bichos raros. También hay bosses finales que están muy guapos. Con las monedas que consigues puedes mejorar las diferentes armas que no son pocas. También puedes comprar mejoras robóticas y convertirte en un cyborg mejorando partes de tu cuerpo. En general hay muchos secretos, puzzles y algún minijuego. Tiene dos finales diferentes, uno malo y otro menos malo. Si hubiera sido un poquito más largo le hubiera subido la nota. Igualmente me ha gustado mucho. Esta ha sido mi reseña y al que no le guste que le den. 7/10
《巨塔57》评测6.5分 断手断脚,都能续好 前言:BUG频繁 拉低体验,低分主要原因在于游戏存在多种恶性bug,请保持随手存档的习惯,不然容易心态炸裂。游戏的恶性bug包括但不限于:模型卡死动不了,读档后移速降低,解密要素的手臂有时会出现无能量,导致无法解密的情况。 伴随着怪物的嘶吼声,我被拦腰截成了两半。但失去双腿的我并没有感到沮丧,发达的医学分分钟可以给我续一个更刚猛的下半身。我接下来需要做的就是拖着残驱爬到最近的身体修理站——当然,用“爬”这个字来形容可能有些不准确,因为在这段路上我还需要腾出双手持枪向涌来的怪物们射击。所以严格来说,这段路我其实是用发达的八块腹肌,像毛毛虫一样蠕动过去的。而且我一边蠕动,裸露在外的肠子还在一边喷射暗红色的液体,也不知道究竟是血,还是翔…… 这是《巨塔57》给我留下印象最深刻的一幕。作为一款尽最大努力还原上个世纪八十年代Amiga电脑风格的俯视角射击游戏,它操作紧凑、内容翔实、战斗爽快、音画淳朴。从那个年代一路走来的老玩家很容易从中发现令人怀念得热泪盈眶的闪光点,而更加年轻一些的玩家也能够从一些诡异而新奇的细节中找到乐趣。不过遗憾的是,网络联机方面的技术问题以及一些不友好的玩法设定,又经常让我在游玩的过程中焦躁不安。 游戏在视觉表现上古典而粗犷,但内容方面却出人意料地扎实精致。开局你需要在六位风格各异的角色当中选择扮演三人。生命值耗尽的角色会永久死亡,当三个角色全部死绝,游戏也就随之失败。战斗、解谜和探索是这款游戏最重要的三大组成要素,它们在各自的设计层面上均采用了相对传统的模型——虽说基本上都没啥新意,但也都打磨得挺流畅。 爽快的战斗是这款游戏最大的亮点,而这种快感在很大程度上来源于快节奏的操作、动感清脆的音效、以及较高的场景可破坏性。完备的武器装备系统则让战斗部分在爽快之余也不乏多样性和策略深度。冲锋枪、霰弹枪、来复枪、火焰喷射器,各种风格的常规武器都应有尽有。 此外,你还可以直接将刚拆毁的敌方炮台扛在自己脑袋上使用,可以把刚打死的油桶怪当做火箭筒为己所用……这类奇葩武器虽说没有标准武器稳定可靠,但是在特定情境下却往往能发挥妙用,其夸张的想象力和滑稽的表现效果也时常令我忍俊不禁。 值得一提的是,键鼠操控在这款游戏中的体验远远优于手柄。这一方面是因为在精确控制射击方向上,鼠标天然就比手柄摇杆更加灵活;另一方面则是因为这款游戏的手柄辅助瞄准做得非常蹩脚,距离稍微远一点的敌人都很难打准…… 《巨塔57》中的大多数武器都可以在城镇中的商店进行改造,从而强化伤害、射速、弹夹容量等方面的数值。这款游戏给我留下最深印象的“断肢”系统,本质上其实也是装备改造体系的一部分,因为你不但可以在身体修理站修复自己损失的双腿或双手,而且还能给各个部位进行强化,从而获得攻击力、移动速度等方面的加成。 然而很可惜,这种疯狂而大胆的设定并没有很好地落地到充实有效的玩法机制上。不论是身体改造的功能强化,还是断肢的实际影响都显得太过平庸——它们不外乎是给主角在特定情况下加了一个Buff或Debuff。 充实而精致的地图设计则是战斗之外的另一大亮点。游戏的城镇区域不但生机勃勃,而且包含了大量可互动元素。你可以从海报、新闻面板、广告牌上获取许多这个世界的细节信息,可以在旅店和商场等功能性设施达成特定需求,还能够在酒吧和形形色色的人玩“扔飞镖”、“钉木桩”等小游戏。地城部分的地图设计则往往兼具目标明确的谜题挑战和自由探索的游玩价值。美中不足的是所有机关、怪物、宝箱的位置都是固定的,再加上这款游戏的总流程时间原本就不算长——从长远来看,这类关卡会比较缺乏重复游玩价值。 和许多上个世纪八九十年代的老游戏一样,《巨塔57》的难度绝对和“亲民”二字不搭边。紧凑而严苛的战斗节奏、充满恶意的机关陷阱、角色永久死亡等设定为这款游戏树立了一个不低的通关门槛。高难度本身无可厚非,但是部分刻意为了强化死亡惩罚而设计的游戏规则,就有些过于蛮不讲理了。 比如在检查点的设置上,大多数的关卡仅仅只会在关卡入口处和BOSS战之前设定检查点。考虑到仔细探索完一张地图的时间又至少都需要15分钟——对于现在的绝大多数玩家而言,死亡所导致的进度损失实在太过严重了。而BOSS战之前的检查点又经常设置得不给玩家留任何回头的余地。例如有一次我的血条在BOSS战前已经所剩无几了,我希望在大战前折回去购买血包,但是回头路却已经随着检查点的到来被彻底锁死…… 这款游戏最多支持两人一起游玩,事实上使用不同风格武器的两位玩家互相配合,不但能发挥出远超单刷的战斗力,也能大幅提高解谜破关的效率。许多在单人模式下很难完成的挑战,在两人配合下也将会变得切实可行。从这个意义上而言,我认为合作游玩才是在这款游戏中获得最大满足感的方式。然而很不幸,这款游戏至今都无法正常使用网络联机功能,如果你找不到一起线下同屏游玩的好基友,那么共斗的乐趣恐怕就与你无缘了。 至于叙事方面,《巨塔57》讲述了一个反乌托邦题材,而且还略带悬疑元素的故事。根据你游玩方式的不同,游戏最终还会延伸出几个不同的结局。虽说和大多数同类型游戏一样,故事并不是这部作品的重点——但是以调节剂的标准来看,《巨塔57》在这方面的表现肯定在平均水准之上。 结语 《巨塔57》是一款尽最大努力还原上个世纪八十年代Amiga电脑风格的俯视角射击游戏。它操作紧凑、内容翔实、战斗爽快、音画淳朴,是老玩家怀旧、新玩家尝鲜的良品。不过很遗憾,网络联机方面的技术问题,恶性BUG以及频繁的模型卡死和一些不友好的玩法设定又让这部作品的魅力大打折扣。
真的不是很好玩。遊戲的系統比較像是俯瞰視角的越南大戰,除了基本武器以外的槍械皆有彈藥限制,但子彈掉落也還算大方,另外在角色死亡時可以換角色接力遊玩。 然而由於場地狹隘,戰鬥方面既不刺激還很吃躲避技巧。關卡地圖很大但要素過於重複,絕大部分的體驗都是區域裡怪物清一清,然後繼續前進換下一個區域。第一次發現藏在牆壁裡的密道有感到驚喜,然而在同一個關卡內發現第三個、第四個密道時,心中已毫無波瀾。 總之這遊戲食之無味,棄之也不可惜,除非你在其他網站買組合包要用來湊數,否則就算史低也不建議入手。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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