
The world of Touhou comes alive in this beautiful action RPG (featuring “bullet hell” elements, of course!). Infamous vampire Remilia Scarlet and her dutiful maid, Sakuya, set off to chase rumors of a massive monster, all while sending baddies flying with fluid action and signature skills!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo legal. Manter combo chains é realmente satisfatório. A estrutura de batalha é simples, mas funciona muito bem, apesar de que algumas habilidades (especialmente da Sakuya) são um tanto que inúteis, mas as habilidades que são de fato úteis, é aí que o jogo brilha com sua gameplay. Uma pena, porém, que a loja de Kourindou é quase inútil, porque o jogo é muito generoso com seu drop rate, então a maioria dos itens que você teria que comprar na loja pra melhorar seus stats você pode conseguir pelas fases. O fato de você perder dinheiro caso morra excetuando em chefes é outra coisa que prejudica a loja já que a maior parte das suas mortes vão acontecer durante essas lutas, especialmente se você estiver jogando no modo Bullet Hell (meu caso), então a punição não é severa o suficiente, consequentemente te permitindo ficar rico bem rápido, e isso fica bem estúpido no pós jogo; eu consegui cerca de 2M de dinheiro. Isso de lado, é legal que você consegue não só jogar como a Remilia, mas como a Sakuya também. Apesar de eu preferir jogar como a Remilia por ela conseguir atacar inimigos do ar e ser levemente melhor de se controlar em seções de plataforma, jogar como a Sakuya é bastante legal também porque ela tem mais combo em seus ataques padrão, o que faz o playstyle dela ser ideal para manter combo chains, e suas habilidades ajudam bastante nisso. O level design do jogo é realmente bom. Waterfall of Nine Heavens, Remains of Blazing Hell, Palace of the Earth Spirits e especialmente Kappa's Huge Factory foram minhas fases favoritas nesse respeito. Lutas de chefe são um outro ponto alto desse jogo. Mokou, a serpente selada, Utsuho e Patchouli tiveram as lutas de chefe que eu mais gostei. Direção de arte é excelente, e os gráficos são incríveis também. As artworks também são muito bem feitas, especialmente a de ending. A trilha sonora é [b]realmente[/b] boa, eu realmente gostei dos remixes pra Septette for the Dead Princess. As outras faixas que eu também gostei bastante foram 'Great, Fantastic Waterfall', 'The Mysterious Forest', 'Scorching, Troublesome Divine Flame', 'The Lonely Maiden in the Mansion', 'The Bridge Connecting to the Truth', 'River Child Factory', 'Nuclear Jäger' e minha favorita 'Laissez-faire Youkai Castle'. Gostei de como o jogo foi escrito, e a história é até que boa. Todos os personagens têm uma caracterização apropriada, e o plot twist no final foi bem feito até. Só é uma pena que no pós jogo não se tem uma fase 2 pro chefe final ou algo do tipo, foi meio que anticlimático. Mas, pelo menos, isso vai mais pra parte da gameplay mesmo; a história ainda mantém sua qualidade. Num geral, esse jogo foi uma experiência bastante legal. Tem seus defeitos aqui e ali, mas ainda é um jogo realmente sólido.
"haven't you been a bit too lazy these days, more than usual i mean?" "well... that's what happens when you're bored, nothing to do" peak
Неплохая экшен-рпг с умеренным буллет хеллом.
蕾米可爱捏
非常优质,操作容易上手; 在慢慢游玩中刷等级、刷道具也是一大乐趣; 比妖妖剑戟梦想要简单多了。
2人の主人公でそれぞれ1周ずつと実績コンプリートまで遊びました。 プレイ時間は計13.8時間。 ストーリー1周目クリアまで約6時間、真エンドまで8時間。実績埋めは+1~2時間ほどかと。 見おろし視点のステージクリア型アクションゲーム。 プレイヤーは高機動&パワータイプのレミリア、ヒット数稼ぎに長ける咲夜の2人から選択可能。 前作「妖々剣戟夢想」は連続してステージをクリアしていくタイプでしたが、本作はワールドマップからのステージセレクト方式。一部は進行順を自由に選択可能です。 成長要素としてはレベルと装備品。 ステージ道中宝箱などもありますが、基本的にはドロップで良いものが揃いますし、取り逃して困るものも無いのでガンガン進めても問題ない安心設計。 実績はどちらか片方の主人公のみでも問題なく全取得可能になっています。 [h2]よかった点[/h2] ・軽快かつスピーディな操作感 操作は攻撃、ジャンプ、スキル枠2種と必殺技のみとシンプルで軽快。 スキルや必殺技は基本的にはレベルアップで習得していき、好みや状況に合わせて自由に変更可能。 ・ボス戦 相手の攻撃を見て、しっかりと隙を突いて攻撃して攻略するタイプ。 弾幕攻撃もありますが、激しすぎず程よく派手で良好でした。 勝てなくてもレベルを上げて挑む、逆に腕に覚えがあれば低レベルやマイナスステータス装備で挑むなど幅広い層が楽しめるかと思います。 [h2]気になった点[/h2] ・一部のステージが長い 中盤~終盤にステージごとの進行状況が保存されないまま2ステージ、3ステージを連続して攻略する箇所があり。 見通しが見えづらい中でワールドマップに戻ると最初からというのが少々気になりました。 ・細かいこと 前作と比較するとスキルで壺を破壊できない、ボス戦のスペルカード演出が無い、が若干気になりました。(好みの範囲かと思います) [h2]総評[/h2] 前作からテンポの良さ、操作の楽しさを引き継ぎながらもアクションRPGとしての色を強めた作品。 サクッと軽快なアクションゲームを遊びたい、と言う方には引き続きおススメできます。
Really cute game, the art and 3d models are charming, music is cool and recognizable, and the dialogue is pretty funny at times. I played through once as Sakuya and did the first two missions again afterwards as Remilia. If you're going to play through once I think I would recommend Remilia since her basic attacks flow better for pot breaking, she can glide, dive bomb attack to go FAST, and delete bullets way easier compared to Sakuya. Feels like the game was designed primarily around Remilia and Sakuya was somewhat of an afterthought. I did enough of the post-game to know I wasn't interested and the second character's campaign didn't seem different except some dialogue changes. A bit easy compared to the previous entry starring Youmu that was re-released recently. I think the only time I died was once on the final boss since there were no healing pots. Apparently there's a "bullet hell mode" which I didn't know about until reading the store page just now. It's hidden in the game's launcher under the misc. tab. I might've tried that on my first playthrough knowing what I know now. Maybe if I go back to play Remilia more. The character/build customization is a bit shallow but I don't think that's hugely important here. I mostly stuck with item drop chance equipment and swapped to real stats for boss fights. There are a dozen or so skills mostly breaking down into different flavors of projectile, thrusting, or character-centered area of affect attacks. Just give me the thrust with invincibility frames and the enemy vacuum attack that also has iframes, everything else felt less useful. Kourindou is crazy. If I read the credits right it makes sense that they had one person only work on the shop. Tons of modeling and little knickknacks to look at, really impressive.
[h1] 前作とはバランスが違うが無難に良いゲーム[/h1] レミリアか咲夜が主人公の東方二次創作3Dアクション、シリーズ二作目、2026年現在後一作あるがそれはまだプレイしていない。 前作とは違いレベルや装備、スキル変更などの概念があり、レベルアップや装備変更などでダメージなどの数字が増えていくのが視覚的にわかるのは楽しい。 また、それによりバランスもかなり違い、ボスはレベルを上げればゴリ押しでもある程度なんとかなるバランス、前作とは違って変に慎重に戦おうとする方が逆に難易度が高くなるか。 操作できるのはレミリアと咲夜、ストーリーやキャラの強弱はそこまで差はないが、このゲームはマップが広く、移動の早いレミリアの方が楽だと感じた。 後は一部マップに地図が追加されたのは良く、道中は基本長めだが迷いにくくなったと感じた。 気になった点としてはマップが基本広めで移動系の行動がない咲夜だとやや移動が大変であること、またそれと関連して[spoiler] 隠しダンジョンが広い上に階層が多いなどで、移動がかなり大変だと感じた点か。[/spoiler] 総じて前作同様良いゲームだと感じた、ただ完全クリアまではそれなりに時間がかかり値段も前作より高くなっているため、サクッとやる分には前作の方が良いかも?
花了13小时,用蕾米将游戏全成就了,没有用过咲夜 1.操作方面,在开局的时候可以改键位,一开始的键位可能对某些玩家不是太适应,可以按需调节,游戏的视角有些时候感觉比较奇怪,会有挡视野或者迷路的情况。角色的可操控性也有点奇怪,在普通地图可能还好,但在那种有陷阱或者掉下去即死的地图就比较难受了。 2.弹幕和敌怪难度中等,打击感不错,游戏内的技能多种多样,还有各种各样的装备,玩家可以用各种装备和技能进行搭配,也有各种各样的连招。不过前期和后期的经验获得差异太大了,很多装备也是只有后期才能用,有些装备可能到通关结束了都没有,达成99级的成就感觉有点拖沓了。 3.剧情方面来说是不错的东方同人游戏,有普通结局和真结局,真结局需要普通结局后才能达成,请大家自行挑战阅览吧。有关于蕾米、咲夜还有芙兰的剧情。 4.音乐方面由著名同人社团はちみつれもん(蜂蜜柠檬)负责,质量相当高,有些曲子配合战斗和剧情非常好,这点可以说无可挑剔。 整体而言认为是一款很不错的东方同人游戏,推荐大家游玩
게임창작과 학생작품 느낌이 나는 아쉬운 게임. 조작키 잘 먹고 UI 불편하지 않고 상호작용 잘 되고 시스템은 완성도있게 만들었는데 내용을 제대로 못 채웠음. 맵은 텅 비어있고 몹들은 멍때리고 있음. 잠재력은 있으나 지금 단계에서는 미흡함. 돈받고 팔정도 게임은 아님.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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