
Touhou Luna Nights is a Metroidvania title with a heavy emphasis on exploration and action. Developed by Team Ladybug, creators of multiple fantastic action games thus far.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 9 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.79−40% | 15Kreviews | 97% | — | $3.1M |
| $17.99 | 597ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1. Stop time 2. Throw 50 knifes 3. Unstop time 4. Turn the cat in front of me into a red mist
Easily the most recognizable Touhou fangame, and probably the most iconic. Definitely the reason Sakuya is really popular in the West compared to other Touhou characters (including the rest of the Touhou 6 cast). The story is simple enough. Sakuya Izayoi, Head Maid of the Scarlet Devil Mansion, has been transported into an artificial world, and must traverse the fake Scarlet Devil Mansion in order to escape, all while her charismatic mistress watches from the shadows. The gameplay is addicting. Sakuya has a few skills up her sleeve that set this game apart from other Metroidvania games. The gimmick is "Stop Time" and "Snail Time." Stop Time does as labeled, and freezes time on the map for a while. Snail Time reduces enemy/object speed on the map by roughly 50%. There are a handful of other skills & sub-skills as well, so find your favorite and roll with it! My personal favorite sub-skill is the Chainsaw. The gameplay is easy to learn, and very satisfying to master. The music is- as expected from a Touhou fangame- phenomenal. The boss themes are amazing, and even the stage themes were made with passion. When you're fighting bosses- even earlier ones like Meiling & Marisa- the music really gets you in the mood to kick butt. The boss fights themselves are what's really special about this game for me. I don't know what it is, but the Marisa & Patchouli fights were exceptional, and the first thing I wanted to do when I beat them was go back and fight them again. The others are great too. The only one I didn't really care much for was the EX Stage boss, but that might just be because I suck. So glad there's a boss rush mode. The achievement grind is manageable. The roughest achievement is beating the game without dying. The boss fights themselves aren't bad, but some stages are difficult, especially when you're navigating different obstacles that all react to Stop Time differently. It's very challenging, but not so much that it's unbearable. You really feel like you've mastered the game once you complete it. Getting S Rank in Boss Rush may SEEM daunting, but just get to a high enough level (anywhere from 42-48) and spam Time Stop & Thousand-Daggers. Play aggressive. Don't worry about getting hit, as you can always use Graze to get health back. It's frustrating at first, but you'll get it. Touhou: Luna Nights gets the Nori Stamp of Approval, for sure. Another great game in the Scarlet Devil fangame arsenal.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French, German
| $10.79−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]ТОХА — ЛУННЫЕ НОЧИ: ЗА БУХЛОМ В 3 НОЧИ[/h2] [b]Всем зима, народ! На дворе у меня снег, а значит новогодний вайб и полу-новогодний обзор на Touhou Luna Nights. Инди компания Team Ladybug (сегодня без ягодок) увидела тоху, подумала, ♥♥♥, мы хотим игру по тохе! И сделали, ♥♥♥. Без соплежуйства, поехали сразу.[/b] [hr][/hr] [b]Сюжет:[/b] [hr][/hr] Начну с простого, без спойлеров. Заранее скажу, что в лоре тохи и её сюжете я не разбираюсь, и ни в одну оригинальную игру я не играл, но в общем и целом сюжет мне показался смешным и довольно таки милым. В какой то мере клишированным, но все равно имеющий неожиданные панчлайны (которые я к себе к сожалению проспойлерил до того как о них узнал, но на половину). Сюжет мне понравился. [hr][/hr] [b]Графика:[/b] [hr][/hr] Просто великолепные спрайты в стиле без лайн-арта. Это просто огонь, анимации, окружение, враги, эффекты. Мне кажется, что это просто непостижимый труд для инди ребят. Просто не представляю сколько они потратили времени и сил на такой хороший арт. Это просто невероятно, я в полном восторге! Все очень красиво и гармонично смотрится. [hr][/hr] [b]Геймплей:[/b] [hr][/hr] Игра у нас в жанре метроидвания, кою роль она конечно выполняет не очень охотно, так как вся игра почти линейна, но знаю я одного дружка.. (привет Hollow Knight Silksong) который никоим образом не стесняется делать ровно также. Именно поэтому ругать за это я не буду, всё же, метроидванских элементов в игре достаточно, хоть она сама очень и коротка, что, конечно, огорчает даже меня (а я люблю короткие игры). В целом, наверное так оно и лучше, если бы разрабы попытались растянуть игру на подольше — вышла бы душная и неинтересная игра, а так, в игре достаточно запоминающегося и контрастного контента. Игра отличилась также интересными абилками главной героини. Её единственная атака — дальняя, ножи. Со временем, она вернет свою способность к остановке времени (Za Varudo!), и тут начинается вся завязка. Остановка времени — основа и база игры. Платформинг строится на остановке времени — платформы, которые останавливаются во время тайм стопа, платформы, которые двигаются во время тайм стопа, платформы, которые двигаются только во время тайм стопа, платформы, которые двигаются в реверсе во время тайм стопа... честно, я был удивлен интересным, хоть конечно и довольно очевидным решениям разработчиков, но и за Дио Брандо мне ранее играть в жанре платформера не удавалось. Во время тайм стопа можно кидать ножи, и они будут останавливаться, соответственно. Со временем можно будет по этим ножам ПРЫГАТЬ, да что уж, не только по ним.. Со временем, Сакуя будет находить всякие доп. оружия типа бензопилы, одиночного кинжала и так далее. Также удивило революционное решение в вопросе хилок — теперь не нужно ничего закупать или копить тупые душы чтобы захиляться в углу карты, теперь нужно проходить МИМО пуль (или чего угодного другого, что выкидывает босс), чтобы получить ХП. То есть, если вы прошли прям очень очень близко, но пуля вас не коснулась — получаете ХП. Если вы так сделаете в тайм стопе — вы получите ману. Как по мне, это очень интересно и забавно. И так как оригинальные игры по тохе были в жанре bullet-hell, команда божьих коровок решила делать игру.. почти в таком жанре. Они решили скрестить bullet-hell с типичным платформером, переместив концепцию боссов из одного жанра в другой, из-за чего получился, наверное, не единичный, но интересный гибрид. Боссы невероятно красивые и захватывающие, в какой то мере элегантные. Всё превращается в смертельный танец двух девушек (звучит странно..). В общем, концепция такая: ГГ внизу, босс сверху (да ♥♥♥♥♥, что ж такое, опять..), и на ГГ летит шквал пуль. Звучит конечно дерьмово, но работает. Разрабы постарались максимально совместить эти два жанра и подогнать всё, чтобы смотрелось и игралось хорошо. И что-ж, у них получилось хорошо! Конечно элементы классических боссов в платформерах тут остались, но и элементов от bullet-hell досталось достаточно, из за чего очень часто, конечно, арена с боссом выглядит как месиво из проджект тайлов и эффектов, лол. Но довольно быстро со временем начинаешь ориентироваться в пространстве этого пулевого ада. [hr][/hr] [b]Музыка:[/b] [hr][/hr] Так как в основном я играю без звука (такова моя привычка, музыка бывает мне не нравится и я хочу её выключить, либо она меня отвлекает). В данном случае, музыка мне нравится (послушал её отдельно и мелком слышал темы в самой игре, когда забывал отключить звук). Насколько я знаю, треки в этой игре это ремиксы оригинальных треков из игр по тохе. Не сказать, что у этих треков есть какой то один общий жанр, что конечно является не очень хорошим вариантом, ведь ост состоит из мешанины разных жанров.. но в общем и целом, для себя я нашел несколько любимых треков (The Young Descendant of Tepes, Septette for the Dead Princess, U.N. Owen was Her?). [hr][/hr] [b]Вывод:[/b] [hr][/hr] Touhou Luna Nights — великолепная игра. Не побоюсь сказать, что по легендарности она на одном уровне с Hollow Knight, хоть её почти и не знают, но труд и силы, которые разработчики вложили в игру просто в неимоверно больших количествах, не меньше, чем вложили Team Cherry в своё полое творение. Очень жаль, что эту игру многократно обсирают за то, что она не больше чем "симулятор боссов". Очень обидно. [hr][/hr] [b]Игрушке я ставлю 10/10. Спасибо [url=https://steamcommunity.com/id/realsnakov]@realsnakov[/url] за такой подарок![/b]
差评差评差评 跳跳乐关卡是人类设计的吗 从来没有任何一个游戏让我这么恼火 先是一段极其长的跳跳乐 从上方坠落会掉到地刺 地刺不及时跳到安全区域会被控到掉一大管血 你可能要说哎呀不掉到地刺不就好了 那体验一下紫色雷球无法时停一直电人 你可能要说哎呀等电停了再跳不就好了 那体验一下高贵的碰撞伤害 推完前面的跳跳乐 后面是高贵的堆怪加弹幕攻击 路上还给安插吊顶陷阱 而且由于是恶魔城 进图出图会刷新怪 导致如果想快速通过 是一定要学会时停跑路加上掉血后撤步的 你可能要说乖乖推图不就好了 那可以体验一下我在跑完前面的图 走进存档点之前就剩一点血 被左上角藏着的机枪兔偷袭的无力感 前期杀死后刷新的气泡怪更是无敌 高贵的碰撞伤害 加原地刷新 加堆怪 不学邪道下楼就被卡死 boss战酣畅淋漓 小怪恶心至极 通关后追评 不得不说月神夜还是一款好游戏 真的让人有点痛哭流涕了
You know that episode of JoJo's Bizarre Adventure where Dio freezes time and throws a bunch of knives at Jotaro? This is literally that in gameplay form.
Luna Nights was so fun to play and pretty brutal in your first playthrough. It has such a unique spin on metroidvania combat that it takes some effort to get comfortable with. Graze to heal is so cool it gives you the freedom of choosing which attacks you wanna heal from in a boss fight and which you wanna choose to punish, the issue with this healing system is map traversal becomes quite annoying since healing from common enemies is a lot harder and riskier than boss attacks/projectiles. Time stop being so fluidly integrated into the combat while also making it feel fair and not overpowered is so fun. the boss fights are easily the best part of the game every really needed you to micro dodge some ♥♥♥♥♥♥♥♥ they throw at you to be able to heal and the last two bosses really get your blood pumping. The game is short and brutal, although has some shortcomings, like the skill variation is lowkey ♥♥♥♥♥, once i get thousand knives I'm really not using anything else that skill is unbalanced as ♥♥♥♥. Luna Nights' music is some of the best recomposition I've heard of touhou tracks, Voile, Lunar ♥♥♥♥, Septette, Flowering Nights are soo fantastic in this game, and U.N owen was her? being remade to have more organ and feel more castlevania-esque because it's in a metroidvania is sooo ♥♥♥♥♥♥♥ cool I love it. Overall I loved it, super fun game and I love you Sakuya and Flan
Um dos melhores fangames de Touhou, pabéns pra qm fez aí, ta show de bolas Infelizmente não da pra ver a perereca da Sakuya, mas o jogo é tão bom q vc esquece esse detalhe Jogo 10/10 👅👅
Simply peak one of the most polished indie games I've ever played with mechanics that seem simple but have a lot going on under the surface. It's somewhat short but with the addition of the extra stage it ends up feeling just the right lenght and most importantly the game is quality from beginning to end. The only thing you could call a downside is that by metroidvania standards the exploration is pretty weak, I'd even hesitate to call this a metroidvania since there's barely any exploration or mandatory backtracking, there are character upgrades but you'll get all of them by simply playing, exploring is mostly to get upgrades to stats or ocasionally a new sub-weapon. In a sense its more of a 2D platformer with 1 gigantic stage. Personally I didn't find this to be a problem at all just be aware of this going in in case you're a combatslop vs explorationslop metroidvania player.
Sensacional, joguei pirata a anos atras e fiz questão de comprara e zerar de novo
Better than Hollow Knight
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $1.1M | 4.5K | 70% | $12.99 | |
| $187.3K | 2.6K | 80% | $2.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 3.6K | 89% | $29.99 | |
| $1.1M | 7.1K | 93% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 53% | $9.99 | |
| $3.1M | 7.8K | 95% | $14.99 |