
Touhou Blooming Chaos is a shooting game, Reimu Hakurei and Marisa, fighting enemies with barrages and spell cards. Unlike general shooting games, the operation is more flexible and there are more areas to explore. A gorgeous game experience is irresistible!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About










Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
呃呃呃,手感不太好,要躲弹幕就打不了怪,要打怪就只能挨打
建议各位一定要配个鼠标,不要只用键盘,太折磨了。1比2难,建议有一定的STG经验再入手(捆绑包算我没说)
东方同人游戏。 开发者比较早期的作品,很多地方都不太成熟。 但是我挺喜欢的。 剧情十分有意思,反走红魔乡了属于,光看标题界面的图片就已经足够有趣了,当然是对原作有了解的人来说了,还有隐藏。 至于弹幕游戏,我一直是苦手的(悲 不过游戏难度并不高。 bgm很不错,毕竟是东方同人嘛。 甚至还有追加战士阿卡麟,上次听见这个名字还在上初中。 [b] 8/10 [/b]
동방야작식당을 만든 이색유자접의 게임이다. 재밌게 했어서 다른 게임도 해보려고 샀는데 이전 작이라 그런지 그닥인듯.. 일단 탄막으로 적을 처치하고 레벨업(한다고 강해지는지는 잘 모르겠다)하는 탄막슈팅형 RPG인데, 언어의 장벽으로 스토리 알아먹기가 상당히 힘들고 그래픽이나 UI도 너무 옛날 게임 형식이라 즐길 맛이 안난다. 다음에 2는 좀 나을지 한번 찍먹해보기는 할텐데 어떨지는 잘 모르겠다
[h1] 不止竖版弹幕!还有在幻想乡自由乱窜的像素大乱斗 [/h1] 幻想乡再度掀起离奇异变,一场神秘风波让一众角色灵魂与身躯错位,熟悉的面孔做出反差满满的举动,诙谐搞笑的故事就此拉开帷幕。《东方华彩乱战》是基于东方Projec的同人二创游戏,将迷宫探索与经典符卡弹幕战融为一体,既有东方系列标志性的华丽弹幕对决,也藏着大量隐藏要素与丰富道具,尽管作为二色幽紫蝶老师的早期作品仍有不少设计不成熟的地方,但确实是一款不错的东方同人游戏。 [h2] 游戏内容上 [/h2] 区别于传统竖版STG,本作有些类似动作肉鸽战斗,血条蓝条啥的一应俱全。不过弹幕战的特色依旧得以保留,各色华丽弹幕在地图上绽放,而操控的角色能够八个方向自由移动躲避弹幕和射击。游戏里一共有五个风格各异的地图,依次为兽道、雾之湖、图书馆、红夜、地下室,关卡难度循序渐进,地图中还加入了诸如隐藏道路、机关、宝箱等探索要素,等清理完拦路的杂兵再收集那些掉落的各类道具后,做好准备就能挑战boss啦~ 游戏可操作角色为博丽灵梦与雾雨魔理沙,虽然数量有点少,但战斗风格还是挺鲜明的,前者释放追踪弹,但是移动偏慢,适合边躲避边清怪;而魔理沙是真的强,火力强大,机动性还强,就是有点脆,但配合擦弹特色打起boss来是得心应手。 [h2] 视听表现上 [/h2] 游戏里采用的像素画风十分精致,细节也是满满,不同的区域还会随着流程推进产生昼夜变化,美术这块没得喷。不仅如此游戏配乐也是一绝,尤其是Boss战,专属的bgm十分贴合场景氛围。不得不说,作为东方同人,经典的像素美术和动听音乐是一脉相承的。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是一款厨力十足的东方同人游戏。亮眼的像素美术、动听的交响配乐以及经典华丽的弹幕对战都能看出制作组的用心。喜欢这个题材的东方厨不妨一试,当然续作《东方华彩乱战2》针对一代诸多问题进行了优化,若喜欢本作风格,也可以尝试续作~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《东方华彩乱战》:笑料百出的东方同人[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款以东方为题材的俯视角rpg二创,延续了正作的弹幕射击的底子。作为二色幽紫蝶的早期作品,尽管以如今的眼光看来略显粗糙,却仍有一些可圈可点之处。主角还是博丽灵梦和雾雨魔理沙这对经典组合。 [h3]核心玩法[/h3] 游戏的最大特色就是贯穿始终的灵魂互换设定了。幻想乡发生了一次“红雾异变”,这次的异变让全幻想乡居民们的灵魂都乱了套,每个角色都顶着一副不属于自己的身躯。这个设定直接融入了在了boss战中,剧情对话也因为这种错位充满了笑点。 游戏支持双主角战斗,初始即有的灵梦、与在第一章解锁的魔理沙,然后即可随时切换。灵梦的弹幕带有追踪效果,更适合清理小兵;魔理沙火力更强,贴脸输出效率更高,推荐在boss战中使用。这两人的特点也很符合原著。 和传统竖版弹幕游戏不同,游戏允许玩家八方向自由移动,玩家可以在地图里上下左右随意探索,不需要背板固定路线。但这种设计同时也让操作变得极为尴尬,移动方向与射击方向绑定,经常一边逃跑一边挨打,令人火大。 [h3]关卡设计[/h3] 游戏流程共包含五张地图,每张图都需要在前一章的某个犄角旮旯找到机关之后才能开门。场景辨识度不高,经常迷路,而且地图设计本身缺乏正反馈,让玩家没有足够的耐心探索,大部分时间就是在不同地图反复碰运气。好在地图不算太大,这种折磨不会持续太久。 [h3]战斗体验[/h3] 符卡系统是战斗的一大亮点。每个boss的符卡将灵魂和身躯两个角色的能力融合演出,演出效果华丽,弹幕特写与宣言都做得很用心。视觉冲击力拉满。游戏为玩家提供了足足15条命,加上可收集的恢复道具不少,即使是手残玩家靠不停站撸喝药也能过关。 游戏设计了6个结局,触发条件各不相同。最特别的是隐藏结局,在面对ex boss的最终符卡时不要攻击,红魔馆就会被暴走的boss打爆炸。对于喜欢全收集的玩家来说,会有更多重复探索的动力。 [h3]美术与音乐[/h3] 本作的像素美术看似平凡但不平庸。角色小细节丰富,立绘走q版路线,灵魂互换后对角色表情的描写尤其有趣,比如琪露诺·蕾米莉亚也会抱头蹲防。19首交响乐风格的原创曲子和游戏氛围融合度很高,不同场景和boss都有专属配乐,全程听下来很舒服。 [h2]总结[/h2] 尽管本作的操作手感和关卡设计略拖了后腿,但美术和音乐都在线,游戏体验也很优秀。作为一名东方厨,把它当成一部像素风的小品略微品尝,乐趣还是有的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Injugable.
동방~~
真就3个小时就腻了,不过还是支持你们,多来点夜雀食堂的高质游戏
i am so good at this f*k ahh games
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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