
The Old World is yours to command. Lead Legendary Lords in a combination of turn-based campaign and magically charged, strategic real-time battles, and decide the fate of your chosen race in a fight against Chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'd give the game a positive review without question, as soon as the ♥♥♥♥♥♥♥ DLC bug is fixed... Yesterday I happily led an Orc WAAAGH krumpin' dwarf ass, today the game complains it can't load my saves because missing all the DLCs. Reinstalled the game, the issue persists. Checked the ♥♥♥♥♥♥♥ DLCs in the shop, they are marked as already owned. Checked game integrity (or whatever that feature is for), looks fine. Out of ideas.
[h1]9/10 — Тотальний Канон[/h1] [i]Звичайно я утрирую, оскільки серія TW ніколи не була про сюжет. Точніше, сюжетні лінії в якості Квестів для Лордів є, але як такого основного нема. Та попри це по лору й канону гра якраз чудово підходить для ветеранів франшизи й для новачків, які хочуть ознайомитися з суворими покроковими стратегіями або у варгеймами. Та найбільший канон цієї конкретної гри по вахі — це варгейм і армія. Адже саме перші настільні ігри по цій франшизі були варгеймом. Та відтепер можна пограти в практично ті самі настільні ігри, тільки із захопленням цілого світу й у реальному часі. Як чергова частина серії Total War – гра притримується свого стилю, та все ж це найунікальніша частина в серії, оскільки розробники давно мріяли створити TW по фентезі. Вигадувати новий, історію і лор, вони не могли й не хотіли. Оскільки звикли працювати з історичними подіями, де текст давно розписаний у підручниках історії й залишається лише адаптувати саму ідею. І тепер можна сказати, що Warhammer — четверта успішна серія. Ще можна згадати THREE KINGDOMS, втім це поки що не серія. Ви шанувальник TW або Warhammer? Немає значення, вам у будь-якому разі зайде, адже що те, що те жорстка серія. Хочете ознайомитися з однією з серій, тоді TW: Warhammer або Shogun 2 — це чудовий початок для ознайомлення.[/i] [code][list] [h1]ПЕРЕВАГИ[/h1] Красивий і деталізований світ Епічні й динамічні битви [Гра наркотик] Захопливий ігрове занурення на ще один хід Кожна угрупування або раса унікальна Сюжетні завдання для Лордів RPG прокачка Героїв і Лордів Легендарні канонічні лорди унікальні й небезпечні Епічна схватка з ордою Хаоса Підтримка майстерні [h1]НЕДОЛІКИ[/h1] Ukrainian language not available Готова гра розбита на DLC Усього чотири основних стартових рас Платна кров Оказуалювання серії Суперечливий баланс Погані облоги Відсутні морські бої Безкорисна магія Неробоча дипломатія Не всі регіони можна захопити Обмеження рівня персонажа Кооп режим вирізає певні особливості кампанії [/list][/code] [h1]Красивий і деталізований світ[/h1] Франшиза TW ще з SHOGUN 2 мав звичай робити детальний і цікавий мініатюрний світ, де буде помітна кожна дрібничка, і навіть враховуватися особливості регіону, який надає певні бонуси угрупуванню. І в цьому плані TW:W переплюнула всі попередні частини, оскільки перед нами по справжньому величезний світ. Не більший, ніж у Європейських історичних частинах, та все ж точно найкрасивіший. Хтось міг би сказати, що як для темного фентезі гра занадто яскрава. Втім як на мене баланс атмосфери й темного фентезі чудово опрацьовано. [h1]Епічні й динамічні битви[/h1] За що люблять серію Total War? Думаєте, більшість фанатів колись проходило TW до кінця кампанії в одній з частин? Ні, вони переважно гралися з створенням особистих битв або в мережевій грі. Та повірте мені. У випадку з цією частиною, ви постійно будете заходити у власні битви й дивитися щоразу, як армія чудовиськ з різних угрупувань, кромсає армії слабеньких людей. Просто тому, що це прекрасно. Кровіще, розчленування, поєдання. Во істину! Це найепічніша й найкривавіша частина в серії. А стривайте… у серії TW немає крові. Буде, якщо заплатити. Тому рекомендую докупити кров. Так, жадібність за край, та краще купіть і забудьте. Бо ваха має бути кривавою й суворую. [h1] Платна кров[/h1] Цікавий факт, уперше криваві битви з’явилися в Medieval II. Не так криваво, але все ж дивитися за тим, як криваві трупи усіяні по полю, було захопливо. А потім у наступних частинах, кров знову зникла. А от уже в Shogun 2, кров стала платна. Звичайно, ця маячня ще тоді була ідіотською, але принаймні кровіще було так багато, що навіть ефект заплямування лінз камери був. Тобто розробники тоді розійшлися на повну. Звичайно, це якась дурість вирізати кров у грі де помирають люди десятками тисяч. Та от у випадку з Warhammer — дурість у квадраті й у 5D всесвітом. Оскільки, щоб ви розуміли, для найкривавішої фентезі франшизи у Вступах фракцій вирізаціється кров. Ви бачите всюди трупи, але жоден труп, жодна земля не покрита кров’ю. А в одному з DLC, буквально показують як збираються відрізати голову за долю секунди. А потім персонаж виставляє шолом перед айдолом як трофей і жертву. Що стає зрозуміло, там мали бути голови людей. Тому на жалійте грошей і допупіть DLC. Грати в подібну гру без кровяки, кощунство. https://store.steampowered.com/app/404011/Total_War_WARHAMMER__Blood_for_the_Blood_God/ [h1] [Гра наркотик] Захопливий ігрове занурення на ще один хід[/h1] Обережно, гра викликає наркотичну залежність і шкодить вашому сну. Не так затягнула Civilization, як серія Total War. У яку б частину я не пішов, кожна змушує мене зробити ще один остаточно останній хід. Але щоразу на початку свого ходу зрозуміти, що я не заспокоюся, поки не захоплю всі ці регіони, щоб провінція була цілісна. Не заспокоюся, поки не доб’ю армію, не заспокоюся, поки не віднолю економіку. І так далі, і так далі. Звичайно подібне було й у Civilization, втім я не шанувальник Циви хоч цю серію також люблю й грав годинами й днями. Подумати тільки, TW це не така вже й глобальна 4Х стратегія, вона не має глибоких механік у економиці, а дипломатія — це як туалетний папір, на якому записана домовленість і обіцянка московії не нападати. Але у випадку з TW, а особливо з Warhammer, це дуже захопливо. Бо ти відчуваєш підсумок кожен хід, ти кайфуєш від складних битв, радієш здобутку рідкісного предмета, насолоджуєшся тим, як роста твоя Імперія. [h1] Кожна угрупування або раса унікальна[/h1] Це вперше в серії TW, коли є сенс після проходження кампанії однієї з рас, спробувати пограти за когось іншого й подивитися як там переобразується ігролад. Дійсно, навіть Імперія та Дворфи відчуваються ігроладно. Дворфи стабільно живуть у кіпи золота, але дуже повільні й б’ються в обороні навіть при нападі. А Імперія, будучи оточеною всюди ворогами, більше йде в дипломатію, щоб об’єднати людей. Вампіри — найслабше й замкнуте угрупування. Проте у них міцна столиця, а їх захищає заражена земля, і в цілому вони можуть заражати навіть сусідні землі, чим поступово насуватимуться на сусідів. А коли вони отримають достатньо часу на розвиток, їх орда нежиті буде неспинна. І зеленошкірі — найтупориліша фракція за яку грати, як плюнути. Справа в тому, що їх армія швидко дається у втечу, втім це свирепа орда має дуже небезпечних чудовиськ і чорних орків. Переважно, це найстабільніше угрупування по економиці, бо отримують золото за грабіж найбільше з усіх інших. І так само з іншими расами й угрупуваннями — є унікальний ігролад. Втім про них говоритиму в їх DLC рецензіях. [h1]Розвиток Лордів і їх історії[/h1] Я не просто так кажу, що TW:W чудово підходить для знайомства зі всесвітом. Адже ви не будете грати лише однією метою захопити світ і перемогти Хаос. Кожен легендарний лорд, обов’язково має особливу серію завдань, після якої винагороджують унікальним предметом для Лорда. Тож у грі буде можливість взяти участь у історичних битвах за лором. А от прокачка Лордів і Героїв, найцікавіша з усіх попередніх частин. Так, на жаль прокачатися можна до 30 рівня й не всі навички можна вкачати. Втім це обмеження виправдана тим, щоб ви робили лорда по факу. Хтось під облогу, хтось для засад, хтось для економіки. Та чого там, у перший час вам захочеться грати лише одним лордом, бо захочете все вкачати, на жаль, без мода це буде неможливо. [h1]Епічна схватка з ордою Хаоса[/h1] Ви на довго запам’ятаєте той день, коли вперше зіштовхнетеся з Хаосом. Жодна з частин не кидала такого виклику, як TW:W… [h1] Ukrainian language not available[/h1] If you sell your game in a particular country, then you are not just providing localization support for them. Therefore, please provide Ukrainian localization for your fans in Ukraine who have paid for your game. [h1]Готова гра розбита на DLC[/h1] Усе що пропонують DLC вже є у грі. Купівля DLC не доповнює гру, а саме відкриває доступ до фракцій, як і доступ до крові. Тому що всі ці фракції в грі є від самого початку.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #63, worst DE #98 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech, Simplified Chinese +1 more
| $59.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For some weird reason I keep coming back to this first version of Warhammer Total War. Lacks all the quality of life improvements that are now available in the current version of Total War Warhammer III, but getting some achievements done, the UI golden colorscheme and some shaders/textures that just seem much more realistic than the following chapters of the game, just makes this version so much more compelling for me to play. It just overall "feels" more grimdark and challenging to me compared to the sequels. If you can get past the many kinks (some of which are still in the following games), you'll have a great time in this janky, but satisfyingly salient version of the game.
lets give the customer 2 lords from each race and then over the next few years charge them 30$ for each additional lord turning a 59.99 game into a 200$+ game.
Happy 25 anniversary, Total War! Here's to another 25 years of corporate neglect! Maybe by then you'll actually finish developing the game, after chopping it into little pieces that you sell to us one by one of course.
I like how the game is so full of epic fantasy, action, and strategy. I've played it and all the sequels, but this one is still the easiest to run on my pc.
For Bretonnia! The UI feels too unpolished for 2025, but the experience itself is great. A really enjoyable dive into the Warhammer fantasy world.
Total War: WARHAMMER is the first game in the series. Released in 2016, announced with a fantastic trailer and felt like a dream come true. After some time Chaos, one of the main races was behind a paywall. The outrage was a spectacle. And nothing happened. Everyone bought the game, and everyone still had fun. The good. The game is excellent at capturing the brutal, high-fantasy magic of this universe with a grit and grounded atmosphere that its flashier sequels traded away. Where the later sequels leaned into high-saturation color palettes and a slightly cleaner, more arcade-like presentation, the original game nailed a darker, grim-dark aesthetic. Atmosphere: The Old World feels genuinely bleak, washed in muted tones, heavy fog, and a gritty medieval realism that grounds the fantastical elements. Visual Identity: UI design, map textures, and unit models carry a heavy, tangible weight. It looks cohesive and, to many, has aged like fine wine, often feeling more visually immersive and focused than the sprawling bloat of later additions. And the bad... The Paywalled Races: Right out of the gate, major factions like the Warriors of Chaos and the Wood Elves were put off behind expensive race-pack DLCs. Which comes into play in the 3rd game if you want to play Immortal Empires. Fragmented Content: Having entire core races and their unique campaigns locked behind paywalls - while still populating the game world as AI you couldn't play without paying up - left a sour taste that set a frustrating monetization precedent for the rest of the trilogy. And the worst. The AI. I couldn’t finish the campaign because the last Beastmen lord kept running away. I chased him for 10 turns. Searched for ambushes and got bored. IT is weird that I enjoy the game but the longer it goes, the worst it gets. I recommend this game only because there are no filthy rat men.
The elves are dlc? seriously? Name one other fantasy game where the elves are dlc. God total war games are so annoying.
DLC has an online check so that you can't continue saves when the servers are down. Absolutely bonkers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $0 | 327 | 58% | Free | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.2M | 42.9K | 59% | $69.99 | |
| $82.8M | 47.1K | 90% | $59.99 | |
| $83.2M | 116.7K | 96% | $29.99 | |
| $81.3M | 162.5K | 92% | $24.99 | |
| $83.7M | 466.8K | 99% | $9.99 | |
| $80.8M | 127.5K | 91% | $29.99 |