
The forces of Lustria await your command. Choose your Legendary Lord, expand your armies, forge alliances in a strategic turn-based campaign, and unleash the might of your monstrous forces in fast-paced real-time battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wer hier ein echtes Strategiespiel erwartet, bei dem man durch kluges Mikromanagement und taktisches Geschick gleichstarke Schlachten gewinnt, wird vom Code dieses Spiels frontal betrogen. In dieser Engine regieren nicht Taktik oder Logik, sondern ein kackdreister, krimineller "Anti-Player-Bias" und unsichtbare KI-Zahlen-Cheats aus der Hölle. Ein paar Beispiele aus der absurden Realität ab Runde 12 auf "Normal":Der unfaire Moral-Betrug: Du schießt ein gegnerisches Regiment bis auf 5 Männchen zusammen und sie kämpfen furchtlos weiter, während deine eigenen Truppen bei 15 % Verlusten sofort in Panik vom Feld rennen. Die KI-Werte sind im Hintergrund komplett mit unsichtbaren Steroid-Buffs manipuliert. Die Untoten-Lüge: Stirbt der gegnerische Vampir-General, kämpft seine Armee dank versteckter Moral-Puffer fröhlich und ohne Zerfall weiter. Erst wenn nur noch ein einziges Banner steht, schaltet das Spiel am Ende stumpf den Schalter auf "Zerfall" um – ein biologischer Blödsinn im Code, passiert dir das als spieler verpufft deine Armee sofort. Der kriminelle Armee-Spam: Eine gegnerische Stufe-2-Stadt, die laut Wirtschaftsregeln kaum eine halbe Armee finanzieren dürfte, spawnt im Nebel des Krieges aus dem Nichts drei Full-Stacks gleichzeitig und überrennt koordiniert deine Grenzen, weil alle KIs im Code ihre eigenen Kriege ignorieren und nur noch wie ferngesteuert auf den Spieler rennen. Ich bereue den Kauf dieses Spiels zutiefst. Zeit und Geld in ein System zu investieren, das permanent seine eigenen mathematischen Regeln bricht, nur um den Spieler künstlich ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, hat mit Strategie absolut nichts zu tun. Fliegt hochkant von der Festplatte.0/10 Punkte – Geht komplett in die Tonne. Sorry Leute aber das Dakka an die Entwickler ist verdient. Ich habe schon viele TW Teile gespielt und die sind alle nicht unbedingt Easy peasy - aber selbst als absolut ruhiger Spieler hätte diesmal meine Tastatur fast ein Heiligenschein bekommen und seine Seele ausgehaucht. Weg damit
It's a very good game with very good strategy and balanced unit Rosters most of the time and the fact that I can even play in my ryzen 3 7320U with the iGPU is crazy the only thing I dont like is that I cant confederate faction that I need a DLC to get like Avelorn
skaven
好
If you like it then worth getting the whole franchise.
not bad
Total War: Warhammer II is the kind of strategy game where you start by managing a small province and somehow end up commanding dragons, dinosaurs, undead pirates, and giant magical catastrophes. Every faction feels unique. The High Elves focus on diplomacy and elite armies, the Dark Elves thrive on conquest and slavery, the Lizardmen bring literal dinosaurs to war, and the Skaven solve most problems with overwhelming numbers and dangerously unstable technology. The Vortex campaign provides a focused objective, but the real star is the massive Mortal Empires campaign. Building cities, managing diplomacy, researching technology, and leading enormous real-time battles creates a satisfying loop that can easily consume hundreds of hours. Battles are visually spectacular and strategically deep. Positioning, terrain, magic, flying units, monsters, artillery, and heroes all matter, allowing every engagement to play out differently. The DLC catalog can become expensive, turn times may feel long in larger campaigns, and newcomers may find the number of mechanics overwhelming. Even so, few strategy games offer this much variety and replayability. I started as a responsible ruler. Fifty turns later I was commanding laser-powered dinosaurs against an army of radioactive rat-men. 10/10 strategy game.
sb游戏服务器都进不去
Fun Strategy game
Awesome game. Period.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Simplified Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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