
Complete your Total War collection with this Definitive Edition of Total War: NAPOLEON, which includes all DLC and feature updates since the game’s release
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Sep 2 → 4.29/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the BEST Total war games out there
ok
Very highly detailed and immersive. It is very historically accurate with clean controls too. Would recommend for people who want real age of sail and Napoleonic Era Gameplay.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 39.5K | 96% | $11.99 | |
| $9.7M | 13.9K | 97% | $24.99 | |
| $9.7M | 17.8K | 85% | $19.99 | |
| $9.6M | 26.3K | 92% | $19.96 | |
| $9.6M | 9.3K | 88% | $34.99 | |
| $9.6M | 27.2K | 95% | $9.89 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.4M | 21.3K | 90% | $19.99 | |
| $14.7M | 27.3K | 96% | $19.99 | |
| $67.9M | 93.8K | 82% | $39.99 | |
| $65.5M | 88.4K | 88% | $29.99 | |
| $57.7M | 67.9K | 92% | $29.99 | |
| — | 37.8K | 92% | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Aug 16 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Czech, English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Балдежная игра
una locura muy recomendable
Un jeux vraiment bien pour le réalisme pour l'époque et très historique pour les batailles je vous le recommande tout de suite
Skit kul att spela sverige varje mod är lika oviktigt man blir först attackerad av danmark sen ryssarna sen så kommer napoleon o bestämmer sig för att sverige är viktigare än moskva. ja kortfattat sverige är så otroligt svårt land att spela
i am Napoleon
good game
Napoleon: Total War для мене став ще одним цікавим поворотом у серії, коли знайома формула знову переноситься в іншу історичну епоху, але цього разу змінюється не тільки декорація, а й саме відчуття війни. Після античності та середньовіччя ми отримуємо світ, де армії вже не виглядають як просто величезні маси воїнів, що сходяться в рукопашній. Тут війна стає більш організованою, дистанційною та технологічною: мушкети, артилерія, кіннота, стрій, залпи, укріплення й морські битви формують зовсім іншу картину. І хоча гра все ще залишається Total War у своїй основі, саме ця зміна епохи робить Napoleon окремим досвідом. Мені подобається, що гра не намагається зробити наполеонівські війни просто черговою кампанією на великій карті. Вона концентрується навколо конкретного історичного періоду та постаті Наполеона Бонапарта, через що кампанія має певну спрямованість і відчуття історичного контексту. Ти не просто розширюєш державу заради самого розширення, а поступово проходиш через конфлікти, які мають своє місце в історії Європи. Через це сама кампанія відчувається більш цілісною, а атмосфера епохи поступово розкривається через війни, політичні рішення та розвиток армій. Найсильніше Napoleon працює саме тоді, коли починається битва. Вогнепальна зброя повністю змінює логіку зіткнення. Тепер уже недостатньо просто кинути сильний загін на противника й чекати, хто переможе. Потрібно думати про позицію, дистанцію, напрямок атаки, рельєф і час, коли саме твоя армія повинна відкрити вогонь. Лінія піхоти, яка синхронно робить залп по противнику, а потім починає перезаряджати зброю, створює зовсім інше відчуття бою. І саме мушкетні залпи є однією з речей, які я найбільше запам'ятав у Napoleon. Коли кілька ліній одночасно відкривають вогонь, поле бою буквально наповнюється димом, а через кілька секунд ти бачиш, як у противника починають падати цілі ряди солдатів. У цьому є своя особлива естетика. Бій стає менш схожим на хаотичну сутичку і більше нагадує зіткнення двох організованих машин, де одна помилка у розташуванні або моменті атаки може дуже дорого коштувати. Артилерія додає до цього ще один рівень. Вона вже не просто декоративна частина армії, а реальний інструмент контролю поля бою. Правильно поставлена батарея може довгий час тримати під вогнем певну ділянку, змушувати противника змінювати позицію або просто поступово розбирати його побудову. Особливо приємно бачити, коли гармати працюють по щільному строю противника, а потім ти використовуєш момент хаосу для атаки піхоти чи кавалерії. Кіннота при цьому не втратила свого значення. Навпаки, правильний кавалерійський удар може стати одним із найефективніших способів переламати бій. Але через вогнепальну зброю й артилерію поводитися з нею потрібно обережніше. Якщо просто кинути кавалерію під фронтальний вогонь, вона дуже швидко перетвориться на статистику. Тому кіннота тут особливо добре працює як інструмент для обходу, атаки флангу, переслідування розбитих частин або удару в потрібний момент. При цьому гра дуже сильно залежить від того, наскільки добре ти розумієш простір навколо себе. Рельєф може дати перевагу, пагорб дозволяє краще використовувати артилерію, ліс може приховати переміщення частини армії, а неправильна позиція здатна перетворити навіть хорошу армію на легку здобич. І в цьому мені подобається Napoleon: битва поступово перетворюється на пошук правильного розташування сил. Окремо варто сказати про морські битви. Вони для мене завжди були цікавою частиною Total War, але тут вони особливо органічно вписуються в епоху. Корабель уже не просто декоративний транспорт, а повноцінна бойова одиниця, якою потрібно керувати. Положення відносно противника, напрямок вітру, дистанція, залпи гармат і поступове пошкодження корабля створюють зовсім інший тип бою. Це не настільки масштабно, як сухопутні битви, але саме різноманітність ситуацій додає кампанії приємного відчуття повноцінної війни. Стратегічна карта при цьому залишається основою всього досвіду. Тут потрібно не тільки перемагати в окремих боях, а й думати про те, де саме розмістити війська, які території захоплювати, як забезпечувати армії та куди спрямовувати основний удар. І мені подобається, що в Napoleon значення має не тільки кількість твоїх військ, а й те, наскільки правильно ти використовуєш їхні можливості. Велика армія без нормального плану може створити більше проблем, ніж менша, але добре організована сила. Сама кампанія при цьому має приємне відчуття руху вперед. Ти поступово розширюєш вплив, захоплюєш території, отримуєш доступ до нових можливостей і намагаєшся утримувати контроль над ситуацією, яка постійно змінюється. У цьому є та сама залежність від наступного ходу, за яку я люблю Total War: начебто вже все зробив, але потім бачиш нову проблему на карті, починаєш її вирішувати, а після цього виникає ще одна. Мені також подобається сама атмосфера наполеонівської епохи. Вона відчувається через форму військ, архітектуру, озброєння, музику та загальний вигляд карти. У Napoleon є своєрідна холодна краса військового світу початку XIX століття. Великі армії рухаються по Європі, міста стають цілями для наступу, а битви поступово перетворюються на складні операції з використанням артилерії та організованих ліній піхоти. І, звичайно, центральною фігурою всієї гри залишається Наполеон. Це один із тих випадків, коли сама назва гри одразу задає її характер. Ти граєш не просто в стратегію про певну епоху, а буквально перебуваєш у періоді, який асоціюється з однією конкретною людиною. Його кампанії, перемоги, поразки та політичний вплив створюють навколо гри певну історичну драматургію. Але саме тут для мене починаються й обмеження. Napoleon не завжди дозволяє відчути всю складність тієї історичної епохи так глибоко, як хотілося б. Частина стратегічних механік може здаватися досить простою, дипломатія не завжди створює відчуття справжньої політичної гри, а штучний інтелект періодично змушує дивуватися його рішенням. На полі бою теж трапляються моменти, коли поведінка підрозділів далека від ідеальної, а окремі ситуації вирішуються не стільки твоїм планом, скільки дивною поведінкою противника. Є й проблема поступового повторення. Спочатку кожна нова битва сприймається як окрема подія, особливо коли ти тільки звикаєш до механіки вогнепальної зброї та артилерії. Але через певний час основний цикл стає зрозумілим, і кампанія вже не так сильно дивує. Ти знаєш, як приблизно буде розвиватися більшість зіткнень, які типи військ використовувати і як отримувати перевагу. Тому ближче до кінця кампанії відчуття новизни поступово слабшає. Проте навіть попри це Napoleon залишається грою, яку мені приємно згадувати саме через її атмосферу та військову складову. Мені подобається сам процес підготовки армії, виходу на поле бою, розгортання підрозділів, вибору позицій і спостереження за тим, як поступово починають працювати твої рішення. Коли артилерія відкриває вогонь, піхота робить залп, противник починає втрачати стрій, а кавалерія заходить із флангу, виникає те саме відчуття, заради якого я взагалі запускаю Total War. Napoleon: Total War для мене — це гра про конкретну епоху, яка змогла перетворити її характер на частину своєї механіки. Тут уже не просто мечі та щити, а організовані армії, порох, артилерія, укріплення, кораблі й зовсім інша логіка ведення війни. І хоча деякі системи сьогодні виглядають спрощеними, основна ідея залишається сильною: ти керуєш державою на стратегічній карті, а потім сам вирішуєш, як ця держава воюватиме на полі бою. 75/100. Не найсильніша для мене гра в серії, але дуже атмосферна і цікава варіація знайомої формули. Napoleon показує Total War у момент, коли війна вже остаточно перетворюється на складну систему організації, вогневої сили та маневру, а перемога залежить не тільки від того, скільки солдатів ти привів на поле, а й від того, наскільки правильно ти ними розпорядився.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.