
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.4Kreviews | 70% | — | $3.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No attack option when interacting with slavers in the first town. I can't imagine why any reasonable character would not just beat them to death on sight
[h1][b]Lectura[/b][/h1] Torment se basa en un mundo muy rico, diverso y profundo. Para llegar a esas cotas, utilizan el recurso de un texto muy completo. Es casi como leer un libro, con mucho diálogo, descripción y narrativa. Sin embargo, y a diferencia de otros juegos como Pillars o Tyranny, la lectura se vuelve irrelevante y muy pesada. Esto hace que su avance sea lento y tedioso. No hay un buen equilibrio entre lectura y gameplay. [h1][b]Progreso[/b][/h1] Si bien se permite crear tu propia clase mediante una serie de atributos y características, la realidad es que las clases no dejan de ser el clásico Guerrero, Pícaro y Mago un poco modificadas. Esta libertad también se ve afectada por una serie de sufijos que determinan en qué es bueno y malo nuestro personaje. Curiosamente, estas incapacidades se pueden desbloquear invirtiendo puntos, que se comparten con las habilidades. Así que, si eliges un personaje de exploración, te verás mermado a la hora de luchar, que aún siendo una opción muy secundaria, lo cierto es que forma parte del juego. [h1][b]Esfuerzo y Compañeros[/b][/h1] Esta forma de progresar con los personajes hace que no tengan un rol definido dentro del equipo, aunque en cierta forma tu mismo se lo puedes dar. Esto lleva a que las incapacidades son una tontería, ya que si soy malo en persuasión pero llevo un compañero que sea bueno en ello, a efectos prácticos tendré el mismo resultado. Lo mismo ocurre con los eventos de exploración y la mecánica del esfuerzo. Esta mecánica me ha resultado interesante, pero entiendo que los personajes deben tener ciertas limitaciones para establecer un equilibrio. Aquí podrías usar Fuerza, Velocidad e Intelecto por igual si lo haces bien. Y si no, no pasa nada. Tienes a los compañeros. [h1][b]Rango: B[/b][/h1]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nothing compared to the its "predescesor" as the game elaborately puts it. Lots of dialogues, weird world, and NOT AD&D.
Et bin c'était... hmmm... pas terrible... Un peu moins d'une trentaine d'heure pour un jeu franchement moyen, à la limite du médiocre... J'ai vraiment un sens de l'abnégation incroyable hein, c'est fou. Bref, voilà le pitch : On se réveille en pleine chutte, puis on meurt. On se reveille dans une représentation imaginaire où un type nous explique bien gentillement qu'on est immortel, et qu'on peut survivre à a peu près tout, mais qu'on est pourchassé par une créature qui en veut à nous, à nos frères et soeurs, et à notre père. On se réveille pour de bon dans un monde un peu étrange, sorte d'univers techno-médiéval où le sol est jonché d'artefacts des civilisations anciennes, certaines procurant de nombreux bonus passifs, certaine permettant de faire pousser de doigts de pied sur notre visage. Le jeu reste assez conscilient de ce point de vue là, la plupart des effets venant sans malus, et rare sont les effets néfastes dans le monde (J'en ai compté un total de 2, c'est vous dire). Bref, l'écriture est assez... hmmmm... j'vais pas dire "traduite à l'arrache avec Google Translate", mais c'est l'impression que j'ai eu : la plupart des dialogues sont incompréhensible, et demandent bien souvent de faire fonctionner notre imagination, ce qui est assez perturbant dans un jeu-vidéo où le principe est justement de nous montrer des choses : c'est original, oui pour sûr. Mais au bout de la 50ème phase d'imagination, là vous commencez à en avoir marre. Pillars of Eternity avait aussi cela, mais uniquement dans les phases d'exploration de la mémoire. De POE justement, le jeu en tire son moteur, mais rien d'autre : le GamePlay est complètement différent, et il ne peut en aucun cas y être comparé. Et c'est d'ailleurs l'un des principaux reproche que je peux lui faire : les phases de combat sont profondément à chier, et les éviter au maximum sera un but en soit, tant elles sont laborieuses et désagréable. Cependant, les développeurs en étaient bien conscient, au point que l'echec n'est pas synonyme de fin de partie. Puisque vous êtes immortel (Et que visiblement, vos compagnons ne sont non plus achevé après un échec), vous partirez sur un autre embranchement si vous échouez, il y a très peu de conséquences. Ce qui est... et bien pas terrible, dans un jeu on cherche toujours à faire des choses, mais là, on s'en branle, on veut que ça s'arrête le plus vite possible, donc on enchaine. On nous fait assez vite comprendrez qu'en tant que fils à papa, on est capable de manipuler les Flux, des sortes de liens qui nous unissent au monde, un peu comme la Force si vous voulez, sauf qu'on peut pas s'en servir pour soulever des pommes et séduire Nathalie Portman avec. Elle permet néamoins, volontairement ou involontairement, d'influencer le monde qui nous entoure. Un pouvoir qui semble nous attirer bien des problèmes, et en particulier, la haine de cette étrange créature qui nous poursuit quelque soit l'endroit où l'on se situe. Dans nos voyages, nous aurons l'occasion de gagner de l'argent, et de le dépenser dans quelques amélioration personnelles, du genre chirurgicale, si vous voyez c'que j'veux dire. Et sans anesthésie s'il vous plait ! :p J'ai bien aimé ces séquences humoristiques, surtout que, comme je le disais, ça donne des bonus, mais aucun malus. Je regrette qu'il n'y en ai pas plus xD !!! Bref, on se rend compte que nos frères et soeur se disputent l'attention de papa, et que ce dernier a des plans bien particulier. Une guerre est même en cours, et on se bat à coup de machine temporelle et autres armes de destructions massive dans le même style. C'est joyeux tout ça dites moi ! Pour réussir nos skill(s)-check (Ou "skill-challenge" comme on dit parfois), on a à notre disposition 3 jauges à dépenser. Cette jauge, elle sert aussi en combat figurez vous, et c'est la pire idée qui soit, car il n'y aucun intéret à l'utilisé dans ces moments là. Heureusement, elle se recharge en dormant, mais encore faut-il que : de 1, vous ne soyez pas pressé par le temps ; et que, de 2, ça ne vous coute pas des sous, car si vous êtes low en money money, bonne chance pour vous en sortir. Heeeeureusement, le jeu est généreux en argent, j'ai fini le jeu avec 10.000 brousoufs, ce qui n'est finalement pas une bonne chose non plus. J'aurais aimé avoir l'occasion de dépenser ces sous. Bon. Pour conclure, c'était pas terrible, la fin est décevante, on a 3 misérables choix, des choix qui ne satisfont personne. Finalement, je suis assez déçu du jeu, je m'attendais à visiter des dimensions, à voyager dans le temps, à visiter les "huits autres mondes" du "9ème monde" (Qui, spoiler alert, n'est qu'un nom qui n'a rien à voir). Alors, okay, on va dans l'espace (Genre 5 minutes...) une fois ou deux, mais c'est tout... Franchement, c'est tellement... décevant... On ne peut pas retourner voir nos compagnons laissé à la mission précédente, et pire encore, on rencontre des gens... qui eux ont voyagé dans le temps !!!!! Raaaah !!!!!!!!!O On a même des dispositifs pour soit disant changer le passé, et il ne se passe... absolument rien. Alors, si, y'a bien cet homme, vieux, qui tient une échoppe avec sa version jeune de lui même, où l'on peut tenter de créer un paradoxe en... tuant le jeune. Ils disparaissent, on perd la mémoire, puis on... gagne de l'expérience. DE L'EXPERIENCE ! ALORS QU'ON A OUBLIé CE QU'IL VENAIT DE SE PASSER !!!!!!!! C'est antinomique... Un dernier mot sur la technique : c'est pas moche, mais alors qu'est ce que les dialogues laguent. Sur le dernier event j'ai même été obligé de faire un ALT-F4 car c'était bloqué, c'est vraiment du travail d'amateur... Allez, j'arrête là, ne perdez pas trop votre temps avec cette expérience vidéoludique, certe pas trop moche, mais qui vous donnera mal à la tête et finira par vous donner envie de skip les dialogues par paquet de 20. Ce qui, dans un C-RPG, est quand même bien dommage, vous l'admettrez... 5/10, parce que je suis sympa.
Capital R role-playing game that never strays from decisions made in dialogue and descriptions. The game vibed with me and is an example of a literary game. The quests felt good and the character arcs resolved in a satisfying manner. The lore is incredibly dense and discussions go on a bit longer than necessary, but this was a superb dive into the characters and environments of the distant future.
We need Chinese!!!
I have to say I was disappointed by this release. I am an absolute Planescape Torment fan: In Planescape Torment everything was rough and greasy, in Torment Tides of Numenera, everything was polished and, well, shallow. I can't quite put my finger on it but the game just didn't grab or fascinate me. Bummer.
Comincerò questa recensione a caldo avendo appena finito il gioco per la prima volta. ( già seconda run cominciata per vedere un altro corso degli eventi) Parto subito con il dire che è stata una sorpresa in positivo, di quando non ti aspetti nulla e SBAM!!! Sapevo già che il gioco aveva dei limiti lato gameplay ma ero a conoscenza di una trama di un certo livello. Incipit accattivante già da subito e con svariati colpi di trama per una volta non telefonati. Ci sono tanti finali e sembrano tutti interessanti. Ovviamente per la prima volta ho optato per quello che sentivo più vicino a me. ( A God in Human Skin ) Quindi lato trama ci siamo sia per la principale sia per le missioni secondarie. ( Ho trovato poche quest che mi hanno annoiato, anzi mi sono piaciute quasi tutte) Diciamo l'unica nota dolente di questo gioco anche se isometrico e quindi naturale abbia molte interazione descritte e non effettuate materialmente è il gameplay. Molto scarno e con poche abilità che prescindono dal basso level cap. Senza Grandissimi difetti ma neanche con pregi di spicco. Oltre la trama voglio far soffermare tutti sul setting e l'art direction, Tanta roba !!!! Veramente mi sono sentito disperso tra vari mondi e dimensioni alieni ed aggiungo come unica nota anche un cast di companions bello particolare e variegato. Io ho adorato particolarmente Rhin ( che sorpresa inaspettata) ed OOm Piccoli pensieri per una bella perla. English version I'll start this hot take review having just finished the game for the first time. (Already started a second run to see another course of events). I'll start immediately by saying it was a positive surprise, one of those times when you expect nothing and BAM!!! I already knew the game had limitations on the gameplay side, but I was aware of a storyline of a certain level. The incipit is captivating right from the start, with several plot twists that, for once, were not predictable. There are many endings, and they all seem interesting. Obviously, for the first run, I chose the one that felt closest to me. (A God in Human Skin). So, the plot is spot on, both for the main story and the side missions. (I found few quests that bored me; in fact, I liked almost all of them). The only downside to this game, even though it's isometric and thus naturally has many interactions described rather than physically performed, is the gameplay. The gameplay was quite bare-bones and has few abilities, which stems from the low level cap. It doesn't have major flaws, but it doesn't have stand-out merits either. Beyond the plot, I want everyone to focus on the setting and the art direction – it's really something great!!!! I truly felt lost among various alien worlds and dimensions, and I'll add as a single note that the cast of companions is wonderfully unique and varied. I particularly loved Rhin (what an unexpected surprise) and Oom. Small thoughts on a beautiful gem.
Best visual novel I've ever played. Don't come here expecting a gamey game.
As obviously hinted by the name of this game, it is a spiritual successor to Planescape Torment, the 1999 classic developped by Black Isle. Basically, a CRPG where combat takes a seat back and where most situations can be solved through dialogue. Disclaimer: I have played Planescape Torment only once, around 2007, and I don't have vivid memories of it (unlike some other CRPGs like Baldur's Gate 1 and 2). I thus won't comment on whether or not Tides of Numenera is a good spiritual successor. I'll just say that the basic premise of the game seems maybe a bit too inspired by Planescape Torment: you start out as a close to divine-being who has no memory of what he's doing here. That being said, is Torment: Tides of Numenera a good game in itself? Yes, I thought so too. The world is pretty cool (our Earth a few billions years in the future, after countless civilizations, human or not, have appeared and disappeared). The story is pretty good IMO, the companions are well-written... Basically, everything we can ask from a dialogue-based CRPG is here. My only beef is that, after BG3, CRPGs without voice acting and the same amount of veneer kinda feel... cheap. But I know the two games are on two different levels, cost-wise. The french translation was also full of typos and weird formatting. There again, I know the devs probably didn't have the budget to get a top quality french version, so heh, it will do. So, if you liked Planescape Torment or Disco Elyseum, I guess trying this one out won't hurt.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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