
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.4Kreviews | 70% | — | $3.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A game that tried to follow into the footsteps of "Planescape: Torment", but confused having a story-heavy game with having a phone book's worth of purple prose. The narrativist game system from the pen and paper Tides of Numenera game does not translate well to videogames; the setting is interesting but not exploited to the fullest by the writers, speaking of which, the writing team's motto must be "Quantity is a quality all its own", except we're not building tanks here, guys. If you want a story-heavy game, go get Disco Elysium.
There are exquisite moments in this game, fantastic writing and character design. A few moments capture the namesake, but this feels very different from planescape. I would recommend this to anyone who is interested in the setting, enjoys reading lots of text and can tolerate a sprinkle of boring combat. However, the game is confused, there are many items, skills and abilities that are meant for the least significant part of the game, the combat. This is almost a point and click adventure, but it does not have the narrative polish and pacing of one. There is a version of this game that is cohesive, continues the polish of the opening scene throughout and made up its mind on whether to have good combat or none at all. But not this version. This version clearly had lots of love, but doesnt fully payoff the promises it sets up.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]Lectura[/b][/h1] Torment se basa en un mundo muy rico, diverso y profundo. Para llegar a esas cotas, utilizan el recurso de un texto muy completo. Es casi como leer un libro, con mucho diálogo, descripción y narrativa. Sin embargo, y a diferencia de otros juegos como Pillars o Tyranny, la lectura se vuelve irrelevante y muy pesada. Esto hace que su avance sea lento y tedioso. No hay un buen equilibrio entre lectura y gameplay. [h1][b]Progreso[/b][/h1] Si bien se permite crear tu propia clase mediante una serie de atributos y características, la realidad es que las clases no dejan de ser el clásico Guerrero, Pícaro y Mago un poco modificadas. Esta libertad también se ve afectada por una serie de sufijos que determinan en qué es bueno y malo nuestro personaje. Curiosamente, estas incapacidades se pueden desbloquear invirtiendo puntos, que se comparten con las habilidades. Así que, si eliges un personaje de exploración, te verás mermado a la hora de luchar, que aún siendo una opción muy secundaria, lo cierto es que forma parte del juego. [h1][b]Esfuerzo y Compañeros[/b][/h1] Esta forma de progresar con los personajes hace que no tengan un rol definido dentro del equipo, aunque en cierta forma tu mismo se lo puedes dar. Esto lleva a que las incapacidades son una tontería, ya que si soy malo en persuasión pero llevo un compañero que sea bueno en ello, a efectos prácticos tendré el mismo resultado. Lo mismo ocurre con los eventos de exploración y la mecánica del esfuerzo. Esta mecánica me ha resultado interesante, pero entiendo que los personajes deben tener ciertas limitaciones para establecer un equilibrio. Aquí podrías usar Fuerza, Velocidad e Intelecto por igual si lo haces bien. Y si no, no pasa nada. Tienes a los compañeros. [h1][b]Rango: B[/b][/h1]
Nothing compared to the its "predescesor" as the game elaborately puts it. Lots of dialogues, weird world, and NOT AD&D.
Et bin c'était... hmmm... pas terrible... Un peu moins d'une trentaine d'heure pour un jeu franchement moyen, à la limite du médiocre... J'ai vraiment un sens de l'abnégation incroyable hein, c'est fou. Bref, voilà le pitch : On se réveille en pleine chutte, puis on meurt. On se reveille dans une représentation imaginaire où un type nous explique bien gentillement qu'on est immortel, et qu'on peut survivre à a peu près tout, mais qu'on est pourchassé par une créature qui en veut à nous, à nos frères et soeurs, et à notre père. On se réveille pour de bon dans un monde un peu étrange, sorte d'univers techno-médiéval où le sol est jonché d'artefacts des civilisations anciennes, certaines procurant de nombreux bonus passifs, certaine permettant de faire pousser de doigts de pied sur notre visage. Le jeu reste assez conscilient de ce point de vue là, la plupart des effets venant sans malus, et rare sont les effets néfastes dans le monde (J'en ai compté un total de 2, c'est vous dire). Bref, l'écriture est assez... hmmmm... j'vais pas dire "traduite à l'arrache avec Google Translate", mais c'est l'impression que j'ai eu : la plupart des dialogues sont incompréhensible, et demandent bien souvent de faire fonctionner notre imagination, ce qui est assez perturbant dans un jeu-vidéo où le principe est justement de nous montrer des choses : c'est original, oui pour sûr. Mais au bout de la 50ème phase d'imagination, là vous commencez à en avoir marre. Pillars of Eternity avait aussi cela, mais uniquement dans les phases d'exploration de la mémoire. De POE justement, le jeu en tire son moteur, mais rien d'autre : le GamePlay est complètement différent, et il ne peut en aucun cas y être comparé. Et c'est d'ailleurs l'un des principaux reproche que je peux lui faire : les phases de combat sont profondément à chier, et les éviter au maximum sera un but en soit, tant elles sont laborieuses et désagréable. Cependant, les développeurs en étaient bien conscient, au point que l'echec n'est pas synonyme de fin de partie. Puisque vous êtes immortel (Et que visiblement, vos compagnons ne sont non plus achevé après un échec), vous partirez sur un autre embranchement si vous échouez, il y a très peu de conséquences. Ce qui est... et bien pas terrible, dans un jeu on cherche toujours à faire des choses, mais là, on s'en branle, on veut que ça s'arrête le plus vite possible, donc on enchaine. On nous fait assez vite comprendrez qu'en tant que fils à papa, on est capable de manipuler les Flux, des sortes de liens qui nous unissent au monde, un peu comme la Force si vous voulez, sauf qu'on peut pas s'en servir pour soulever des pommes et séduire Nathalie Portman avec. Elle permet néamoins, volontairement ou involontairement, d'influencer le monde qui nous entoure. Un pouvoir qui semble nous attirer bien des problèmes, et en particulier, la haine de cette étrange créature qui nous poursuit quelque soit l'endroit où l'on se situe. Dans nos voyages, nous aurons l'occasion de gagner de l'argent, et de le dépenser dans quelques amélioration personnelles, du genre chirurgicale, si vous voyez c'que j'veux dire. Et sans anesthésie s'il vous plait ! :p J'ai bien aimé ces séquences humoristiques, surtout que, comme je le disais, ça donne des bonus, mais aucun malus. Je regrette qu'il n'y en ai pas plus xD !!! Bref, on se rend compte que nos frères et soeur se disputent l'attention de papa, et que ce dernier a des plans bien particulier. Une guerre est même en cours, et on se bat à coup de machine temporelle et autres armes de destructions massive dans le même style. C'est joyeux tout ça dites moi ! Pour réussir nos skill(s)-check (Ou "skill-challenge" comme on dit parfois), on a à notre disposition 3 jauges à dépenser. Cette jauge, elle sert aussi en combat figurez vous, et c'est la pire idée qui soit, car il n'y aucun intéret à l'utilisé dans ces moments là. Heureusement, elle se recharge en dormant, mais encore faut-il que : de 1, vous ne soyez pas pressé par le temps ; et que, de 2, ça ne vous coute pas des sous, car si vous êtes low en money money, bonne chance pour vous en sortir. Heeeeureusement, le jeu est généreux en argent, j'ai fini le jeu avec 10.000 brousoufs, ce qui n'est finalement pas une bonne chose non plus. J'aurais aimé avoir l'occasion de dépenser ces sous. Bon. Pour conclure, c'était pas terrible, la fin est décevante, on a 3 misérables choix, des choix qui ne satisfont personne. Finalement, je suis assez déçu du jeu, je m'attendais à visiter des dimensions, à voyager dans le temps, à visiter les "huits autres mondes" du "9ème monde" (Qui, spoiler alert, n'est qu'un nom qui n'a rien à voir). Alors, okay, on va dans l'espace (Genre 5 minutes...) une fois ou deux, mais c'est tout... Franchement, c'est tellement... décevant... On ne peut pas retourner voir nos compagnons laissé à la mission précédente, et pire encore, on rencontre des gens... qui eux ont voyagé dans le temps !!!!! Raaaah !!!!!!!!!O On a même des dispositifs pour soit disant changer le passé, et il ne se passe... absolument rien. Alors, si, y'a bien cet homme, vieux, qui tient une échoppe avec sa version jeune de lui même, où l'on peut tenter de créer un paradoxe en... tuant le jeune. Ils disparaissent, on perd la mémoire, puis on... gagne de l'expérience. DE L'EXPERIENCE ! ALORS QU'ON A OUBLIé CE QU'IL VENAIT DE SE PASSER !!!!!!!! C'est antinomique... Un dernier mot sur la technique : c'est pas moche, mais alors qu'est ce que les dialogues laguent. Sur le dernier event j'ai même été obligé de faire un ALT-F4 car c'était bloqué, c'est vraiment du travail d'amateur... Allez, j'arrête là, ne perdez pas trop votre temps avec cette expérience vidéoludique, certe pas trop moche, mais qui vous donnera mal à la tête et finira par vous donner envie de skip les dialogues par paquet de 20. Ce qui, dans un C-RPG, est quand même bien dommage, vous l'admettrez... 5/10, parce que je suis sympa.
Spiritiual successor to Planescape Torment. Lot of fun to explore and interact, heavy focus on dialogue. The setting is really interesting. Personally it doesn't quite live up to its spiritual inspiration, but that's about as high a bar as one could set, and so falls well into the realm of a great game.
Being in the middle of my second playthrough, I am once again enthralled and drawn into the atmosphere and the world. Sure, many descriptions and conversations are suffering from "mysteritis", i.e. drop names of locations or ideas that you have never heard of, are never mentioned again or have no meaning outside of the conversation -- BUT, I actually enjoy that in these types of games, where a sense of scale, obscure, ancient or distant lands helps to develop the overall strangeness of the world. The original Planescape Torment remains the masterpiece of storytelling in that regard, but in my opinion Tides of Numenera is just as much fun and a bit easier to avoid fighting altogether. After all, the reason why I play these games and even similar RPGs like Tyranny, PoE 1+2, etc. is to experience the world and the story. I hate fighting gameplay in these games, because it inevitably gets in the way and always feels like the less satisfying option, if there is a way to avoid fighting. So, if you are like me and enjoy a "talky game" with interesting characters, a strange atmosphere and beautiful artwork, you will probably enjoy TToN quite a lot. Even through multiple playthroughs, to either experience different companions, quest outcomes or ways to interact with the world.
I have to say I was disappointed by this release. I am an absolute Planescape Torment fan: In Planescape Torment everything was rough and greasy, in Torment Tides of Numenera, everything was polished and, well, shallow. I can't quite put my finger on it but the game just didn't grab or fascinate me. Bummer.
Best visual novel I've ever played. Don't come here expecting a gamey game.
Reading not 'playing' through this game is torment, that is the truly thing that this game have held up to its title. The setting is great but the story is not, it open up with depth, phantom and inquiry, but close up with shallow, empty and fault. Saying whether it's the spiritual successor of its predecessor Planescape: Torment, I think not, because the idea it try to convey through its story is finally being hollow, mundane and lack the philosophy, with most key questions not being answered, such as: 1) why the Changing God have to seek his immortality; 2) what is Sorrow and its origins; 3) why the last castoff has the ability to alter the reality; 4) what is the origins of the Endless Battle and its meanings; and so on. Without such questions being answered properly, my conclusion is that the enlightenment doesn't worth my 379 hours of game play.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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