
Thousands of years ago a meteor crashed into Antarctica and the shockwaves of its impact are being felt in the modern age. Lara Croft will follow clues leading to a deadly secret, boldly leaping chasms and blasting monsters that no one has leaped or blasted before. This time she faces a mystery that's from way out of this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Серия классических игр "Tomb Raider " тот пример, где каждая новая часть положительно удивляла. Если первая часть нас познакомила с 3D-платформингом и скрупулёзным исследованием локаций, что было необходимо для понятия логики мира и как его пройти, а вторая показала масштаб происходящего, то третья повысила ставки. Представьте, вы уже прошли первую и вторую части, знаете Лару, чувствуете её движения, понимаете логику головоломок. И тут вам говорят: А теперь попробуйте всё это в нелинейном формате. Именно так встречает вас "Tomb Raider III". После линейной прогрессии первых двух частей идея "выберите, куда идти дальше, в Неваду, Лондон или на Антарктиду", ощущается как глоток свободы и одновременно как вызов. Вы сам решаете, какой из сложных маршрутов брать первым, и если вы не готовы к уровню "Зоны 51" или к улицам Лондона, игра тут же напомнит, кто тут главный. Игровой процесс в третьей части будто выкручивает на максимум всё, что вы могли полюбить в серии. Исследование обширных локаций стало ещё более многослойным. Теперь это не просто найди рычаг, открой дверь и т.п., а целая цепочка действий, где каждый элемент связан с другим. Платформинг здесь доведён до почти издевательской точности. Углы обзора по-прежнему капризны, камера иногда будто специально подставляет вас под удар, а миллиметры, которых вечно не хватает для идеального прыжка, становятся вашим личным кошмаром. Но именно в этом и кроется кайф. Когда после десятка попыток вы наконец-то цепляетесь за уступ, который казался недосягаемым, чувство победы ощущается куда ярче. А акробатика… Лара теперь может приседать, ползать и передвигаться по отвесным потолкам. Эти новые механики меняют подход к прохождению. Ползком можно пробраться в узкие расщелины, в приседе остаться незамеченным для врагов и т.д.. Это уже не просто прыжки по платформам, это полноценный паркур, где каждое движение должно быть выверено, иначе цена ошибки слишком высока. Локации в "Tomb Raider III" отдельный вид искусства. Индия с её джунглями и оживающими статуями Шивы, Невада с пустыней и секретной Зоной 51, Лондон с его мрачными улицами и метро, острова с каннибалами и динозаврами, и, наконец, Антарктида с её ледяными пещерами и шахтами. Каждая зона, это не просто набор уровней, а полноценная мини-история со своей атмосферой и уникальными механиками. В Неваде, например, вас лишают оружия, и приходится действовать скрытно (это было и в предыдущих двух частях, но здесь продолжительнее), а в Антарктиде появляется полоска температуры тела. Если задерживаетесь в холоде, Лара начнёт замерзать. Такие детали делают мир более живым и опасным, а исследование по-настоящему захватывающими. Врагов в игре не так много, как во второй части, но они стали хитрее. Животные, наёмники, мутанты, каждый тип противника требует своего подхода. Но, как и раньше, ваши главные враги, это высота, узкие уступы и те самые миллиметры, которых вечно не хватает. Ловушки здесь особенно коварны. Зыбучие пески, подводные течения, пираньи - всё это заставляет быть предельно внимательным. И да, смерть по-прежнему отбрасывает вас к последнему кристаллу сохранения, сбрасывая весь прогресс, достигнутый после него. Эта механика добавляет игре напряжения. Вы буквально чувствуете вес каждого шага, ведь любая ошибка может стоить вам десятков минут работы. Но, спасибо "Core Design", в этот раз нам дали идеальный баланс сохранений. С кристаллами это сложный уровень прохождения, как в первой части. Но есть возможность выбрать лёгкий уровень прохождения, где вы можете сохраняться в любой момент. И это идеальный баланс, по мне. Сюжет в "Tomb Raider III" продолжает традиции серии, балансируя между археологическим расследованием и мистическим триллером. Лара ищет осколки метеорита, способного менять структуру ДНК, и её путь пролегает через самые разные уголки планеты. История здесь не просто фон для экшена, она органично вплетена в геймплей, а каждый новый регион раскрывает новые детали происходящего. Финал в Антарктиде с мутировавшим злодеем это кульминация, которая оправдывает все предыдущие испытания. Музыкальное сопровождение в третьей части тоже вышло на новый уровень. Если в первой части саундтрек создавал ощущение загадочности и одиночества, а во второй подчёркивал динамику и напряжение, то в "Tomb Raider III" музыка будто отражает саму суть приключений Лары. Она одновременно эпична и интимна, сочетает в себе элементы "нью-эйджа" (один из самых любимых моих жанров в музыке) и оркестровые партии, которые идеально подчёркивают атмосферу каждого региона. От тропических ритмов на островах до холодных, почти безжизненных мелодий Антарктиды. Саундтрек здесь работает на погружение не хуже, чем визуал, с учётом своего времени, конечно же. Если сравнивать "Tomb Raider III" с предыдущими частями, то это уже не просто эволюция, а попытка раздвинуть рамки жанра насколько возможно на старом движке. Первая часть была революцией, вторая отточенной эволюцией, а третья попыткой сделать мир ещё больше, сложнее и разнообразнее. Получилось громоздко, временами мучительно, но масштабно и по-своему впечатляюще. В общем, "Tomb Raider III" это уверенный, стильный и сложный экшен‑платформер, с сильным упором на исследование, точность и напряжение. Здесь больше механик, больше локаций, больше вызовов. Но есть, конечно, большое НО. Игра безбожно устарела. И дело не только в графике. Управление и камера по современным меркам кажутся архаичными, а некоторые механики откровенно раздражают. Если вы хотите ознакомиться с классикой, то лучше обратить внимание на переиздание со сборником всех классических частей в HD-разрешении, облачными сохранениями и достижениями, где эти проблемы хотя бы частично сглажены.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The most ambitious of the original trilogy, offering multiple paths and tougher challenges. The environments are varied and gorgeous for their time, but the difficulty and tricky platforming can be frustrating. Still, it’s a satisfying adventure for players who love a real challenge.
[h1]Tomb Raider III Prepare to Die[/h1] Третя частина про пригоди Лари Крофт, пошук артефактів, теорії змови, інопланетяни. Трохи боязко було розпочинати цю гру, оскільки начитався рецензій типу "найскладніша TR із присутніх", і знаєте що, це виявилося правдою, порівняно з попередніми частинами це як Дарк Соулс, де головним ворогом є стрибки і гравітація. Дизайн рівнів, напевно, був спеціально створений для того, щоб ви насолоджувалися видовищем, коли Лара, як мішок картоплі, летить у якесь провалля. Локації красиві, різноманітні та неймовірно заплутані з досить складними головоломками, на пошук секретів пішло багато годин, для половини з них довелося користуватися посібником. Ворогів на рівнях поменшало, і вони різноманітніші, в порівнянні з другою частиною, де з цим були проблеми. Система керування не зазнала змін і все ще є голкою в дупі, але є можливість змінити клавіші керування під себе, не пам'ятаю чи можна було це робити в минулих частинах, або це просто так вплинули патчі, які я поставив, перейшовши на звичний WASD, грати стало набагато легше. Незважаючи на деякі мінуси, мені TRIII сподобалася більше за попередні частини, це був своєрідний виклик, який я зміг подолати. Подобається що кожна наступна гра серії неквапливо обростає новими деталями, механіками. На сучасних системах гра працює жахливо, краще навіть не намагатися її запускати. На форумі був посібник з неофіційним патчем, який вирішував більшість проблем із грою, але не всі (посібник десь зник). Щоб вирішити решту проблем, довелося завантажити dgVoodoo2, і вже можна було, відносно, комфортно грати. Якщо вам сподобалися попередні TR, то швидше за все сподобається і ця, звісно, якщо вас не злякає досить довга тривалість і висока складність. Для поціновувачів пригодницьких олдових ігор епохи першої плойки або просто колекціонерів "старовини", те що треба. Українізатора немає. [h1]8 невдалих стрибків з 10[/h1]
[h1][b] Reseña de Tomb Raider III (1998)[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tomb Raider III es ese clásico noventero de acción y aventura en tercera persona donde Lara Croft no “explora” ruinas: las audita a punta de pistolas, saltos milimétricos y decisiones de diseño que hoy serían consideradas un crimen de guerra contra la paciencia. La propuesta es simple: recorrer escenarios exóticos, resolver rompecabezas, sobrevivir trampas y dispararle a todo lo que se mueva (o que parezca moverse por culpa de los polígonos). La primera impresión en 2026: atmosférico, icónico y… sí, duro. No “difícil” de forma elegante; difícil como mueble barato: te golpea el dedo chiquito y luego te culpa por caminar. Aun así, cuando el juego se alinea, el loop de exploración + plataformas + puzzles sigue siendo sorprendentemente adictivo para un juego de 1998. [h2]Tumbas Legendarias vs. Trampas Para Tu Salud Mental[/h2] Lo Bueno: Exploración con vibra retro: lugares amplios, secretos y ese “¿y si salto allá?” que engancha. Rompecabezas clásicos: menos tutoriales y más “piensa, campeón”. Acción en tercera persona directa: disparos sencillos, efectivos y muy de su época. Ambientación noventera: atmósfera densa, solitaria y con identidad propia. Protagonista femenina icónica: Lara siendo Lara antes de que todo tuviera que explicarse con 40 cinemáticas. Lo No Tan Bueno: Control y plataformas “quirúrgicas”: el margen de error es una leyenda urbana. Dificultad áspera: a veces reta tu habilidad… y otras tu tolerancia al castigo. Voces y narrativa minimalista: si esperas drama moderno, te vas a deshidratar. 0 logros: Steam te mira y dice “¿y tu dopamina programada, papá?” Comunidad mini (6 jugando): perfecto si te gusta sentir que descubriste una reliquia… literalmente. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona, pero exige precisión de relojero.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Difícil “a la antigua”; más colmillo que justicia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura larga con bastante exploración y retos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Retro encantador… y geométrico como castigo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumplidora, más excusa para saque… explorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Lo mejor: soledad, misterio y ruinas con carácter.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Sencillos pero efectivos para su era.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien y sabe cuándo callarse.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas, sin cargar el juego al hombro.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Producto noventero: variedad de lugares, enfoque clásico.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero por naturaleza; corre sin pedir permiso.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Secretos + dominio de rutas + masoquismo honorable.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Un clásico exigente: brilla por atmósfera y retos, tropieza por lo áspero.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Tomb Raider III es como un museo interactivo donde, en vez de guía, te dan dos pistolas y te apagan las luces. Cuando funciona, es una aventura de acción y rompecabezas con una ambientación que muchos juegos modernos envidiarían. Cuando no, te recuerda que en 1998 el concepto de “calidad de vida” era un mito inventado para débiles. ¿Vale la pena? Con 1298 recomendaciones, está claro que el culto existe y no es pequeño. Eso sí: con 6 jugadores activos, la experiencia es más de “arqueólogo solitario” que de fenómeno del momento. Si te gustan los clásicos difíciles, la exploración retro y aceptar que tú eres el tutorial, entra. Si buscas comodidad moderna, esto te va a educar a golpes. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 6 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Un clásico duro y atmosférico: recomendado si vienes por el reto y la nostalgia, no por la suavidad.[/i] Si toleras controles old-school, rompecabezas sin piedad y una aventura que no te pide permiso para frustrarte, Tomb Raider III sigue siendo una buena expedición. Solo no te sorprendas cuando el juego te diga “bienvenido”, y acto seguido te empuje a una trampa por existir.
Tomb Raider 3 is a 3rd game feel again like a masterpiece and full of adventure in different location.
🫨👍
Общая оценка: 1/10 - Отваливается управление - Нет звука - Нет русского языка Многие старые игры до сих пор приятно перепройти, но эта - просто ужасна. Ностальгии к ней я не питаю, так что оцениваю как есть.
.
TR I + II work flawlessly, courtesy of dosbox I assume. This fails to initialize on launch
The next entry in the incredible Tomb Raider first years. TR3 was the first time where the old engine started to feel old. It's still a beautiful game with deeply evoking locations. This time, Lara races around the world to gather four artifacts tucked in remote locations. For the first time, you can select which order you play the midgame, all are mandatory anyways regardless of the order. The game starts in India, probably the best looking section. After the mostly artificial and human cities from TR2, this sequel tried to emphazise that sense of wonder and mystery of nature, at least in these first levels. Lara is again mostly fighting against animals and some mythological creatures. Each section ends with a boss fight, with most being just shooting until they drop dead. The mid section features three sections: Nevada, London and South Pacific Islands. They cannot be more different. The deserts of Nevada give place for the infamous Area 51 and its secrets, London features the city rooftops at night and a museum, while the Pacific Islands take place in lost temples deep in an island. They are generally great levels, except for the London ones, which feature some of the hardest and most ridiculous puzzles and exploration of the whole saga. As usual, Lara has a couple of new movements. She can now monkey swing on special roofs, has a dash movement with an energy bar, and very slowly crawl through tight places and vents. These moves were needed for more complex and challenging map design. Also for the first time, the blocky world can now have 45 degree walls. It's still a bit dated, but at least the developers managed to create more realistic locations. This is up to this point the hardest TR made, some will argue that it's the hardest in the whole history including every reboot and spin off. It's a fair warning, the game has no signaling and exploration can be tiresome after wondering for hours in the London abandoned Aldwych station or in Lud's Gate, trying to find a hard interactible spot or a missing item hidden behind what should had been a secret. Still, TR3 works for the most part. It's a very long game, with the last section being in Antarctica. Again, the next to last level is a gauntlet of traps, puzzles and the strongest enemies. Like the previous game, there's now various new vehicles to use: a quad, a kayak, an underwater propulsion unit, a boat and a mine cart. They should be fun to use, but in reality the geography of the levels make them useless or just very hard to maneuver, specially the kayak. Rowing against the current, which is required, and being surrounded by traps is not fun. Expect to save and reload a lot in this game. Special mention to the updated tutorial at Lara's home now filled with secrets, including a very well hidden aquarium and a racetrack. It's a shame they dropped it in the next few games. Again, and I won't stop repeating this: don't get this version, just go for the remastered trilogy which includes the best expansion of them all, the one in TR3 Gold.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $284.3K | 904 | 90% | $14.99 | |
| $284.3K | 972 | 92% | $7.19 | |
| $284.3K | 975 | 87% | $19.99 | |
| $284.4K | 414 | 97% | $19.99 | |
| $284.4K | 2.6K | 97% | $2.99 | |
| $284.5K | 667 | 79% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $436.2K | 2.4K | 87% | $6.99 | |
| $856.6K | 4.6K | 85% | $6.99 | |
| $267K |
| 1.4K |
| 85% |
| $6.99 |
| $5.5M | 8.6K | 85% | $29.99 |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 |