
Krumit's Tale, the second game in the Meteorfall universe, is a new take on the deckbuilding roguelike genre. Use your cards to clear dungeons, then upgrade your deck with new cards and perks to press forward. The fate of the world is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 904reviews | 90% | — | $284.3K |
| $6.99 | 1.7Kratings | 85% | — | $1M | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Яркий, умный и динамичный гибрид карточной стратегии и головоломки, который можно смело рекомендовать любителям жанра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721137270 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723542322
[h1]A stunning game with a unique formula: tactical puzzle + deckbuilding[/h1] Your goal is to defeat all enemies in each dungeon. Enemy “cards” are mixed with your “deck” of items and abilities, then drop onto a 3×3 grid in random order. [h2]As a tactical puzzle[/h2] the game challenges you to decide in which order to interact with the cards on the grid, taking into account many factors: enemy traits and special attacks, what card might drop next and where you’d prefer it to land, which item to pick up, which to destroy to heal yourself — and much more. Tactical play becomes especially important when playing as the rogue, where separating and picking off isolated enemies is key. [h2]As a deckbuilder[/h2] you’ll not only grow your build in the direction you choose but also adjust it to the next dungeon (you’re shown which enemies and boss debuffs await you). The better you play the more resources you’ll have to develop your deck — you gain bonuses for each remaining card on the grid and in your equipment. The game also features an excellent health and item economy. A particularly clever touch is that you can destroy an item on the field to gain a little gold and health. In other reviews I often see this game being compared to all sorts of titles: Slay the Spire, Monster Train, Desktop Dungeons, Ring of Pain. These comparisons are inaccurate and can be misleading — especially when they’re as vague as "Game A is better than Game B" [b]Meteorfall: Krumit’s Tale[/b] is a fundamentally different game with its own unique challenges for the player.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Russian, Czech, Korean*languages with full audio support
| $14.99 |
| 10ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2026/1/3現在、アプデの影響か何かのせいか分かりませんが、日本語表示が一部壊れています。 効果が分からない部分が多いためプレイするのが難しいです。チュートリアルだけやって投げました。 表示が直ったら再度プレイしたいと思います。 ※ゲーム性は間違いなく面白そうです。
Забавный подход к карточному рогалику: тут вы бьётесь только с одним врагом одновременно, зато врагов каждый раз целая колода! В целом, если вы когда-нибудь играли в карточные рогалики, правила вы в общих чертах уже знаете: каждый бой состоит из дуэли, где вы ходите по очереди, у кого раньше кончится жизнь, тот и проиграл. Если проиграли вы - забег заканчивается, и всё начинается сначала. Если монстры - по окончании локации вас ждёт приз: одна карта для колоды, один полезный (или не очень) перк, плюс, за бонусные кристаллы можно купить дополнительные карты для колоды у торговца. Схема, обкатанная в подобных играх многократно. Необычным здесь является то, что отдельные (случайные) локации - это не бои, а "донжоны", каждый из которых содержит предопределённое количество и ассортимент врагов (выбирается игрой) и известный набор полезных вещей (выбирается вами - это, собственно, ваша колода). Плитки, символизирующие врагов и вещи, выкладываются на поле 9х9, а потом поле заполняется сверху каждый раз, как вы убираете плитки. При этом игра выбирает следующую плитку случайно, но говорит вам, какой она будет, так что в ограниченном диапазоне планировать можно. Вы можете также посмотреть, что ещё осталось в колоде, чтобы ещё лучше предсказывать будущее. Когда все враги в колоде заканчиваются, заканчивается и донжон. Поначалу взаимная конфигурация плиток не имеет никакого значения, врага вы выбираете сами совершенно произвольно (ну, из тех, что есть на поле), вещи с поля также произвольно покупаются за золото, остающееся от врагов. Но довольно скоро начинают появляться плитки, которые как раз очень даже зависят от конфигурации поля: враги, которые больно бьют в нижнем ряду, оружие, которое атакует только верхний ряд, благословение, которое действует на соседние плитки... увидите сами. В целом, при видимой простоте, получается довольно увлекательно. Ну, и узнаваемый стиль Adventure Time тоже никогда не будет лишним! Вот только не вылизана она. За два часа игры я заметил два повторяемых бага - а сколько не заметил? В общем, рекомендую. Хоть, возможно, имеет смысл подождать патчей. Ну, если они вообще планируются, потому что последний был в 21-м году. Но они вроде бы сейчас выпускают игру на консоли...
This is one of the most brutal deck builders I have experienced. I am fairly certain you can be screwed from the beginning if you are dealt a terrible hand. I know this is considered a roguelite where its expected to lose and get better but you dont get stronger with each run. You just unlock more cards that can be bought in the shop that aren't necessarily gamechangers. I am not sure how this could have been addressed but maybe there should have been other ways to survive a run long enough to recover from a badly dealt hand. When you do get a hand that can be worked with, runs are super satisfying and every well thought out move feels great to execute. So its a fun game when it works but it falls a bit short unfortunately.
挺好玩 bydsteam社区,我花了十几个小时做攻略写的图文指南,今天一看所有图全炸了
GIochino carino con un idea molto buona. Non proseguo oltre in quanto c'è troppo grinding da fare per sbloccare tutte le robe e il ritorno non è gratificante da andare avanti
玩了有一会儿了,就堪堪打到第八层,真是太难蚌了,事先说明想买的得考虑清楚这真是运气游戏,不管你的牌组有多垃圾,有多胡,只要牌序不对(要么不停下来怪,要么全是垃圾卡)就是纯孙子,这游戏还不能斩杀boss,还得每一个敌人都打死,我已经有好几次都是打完boss发现没卡用,被无数的小兵耗死 最重要的是这金币买卡设计真是左右脑互搏,想要买卡就得杀怪或者卖卡,但是卖卡就买不了自己想要的卡,就得往卡组塞垃圾卡开卖,杀怪前期还能卖血,后期小兵强度有的直冲前期boss,没卡根本没法打,就没有金币,但是卡又需要他马了个金币,真绷不住了 前期疯狂折磨,没有解锁强力卡牌根本连第一层boss都过不去,我也算玩过很多卡牌游戏了,但是我真没玩过这种开局居然能弱的连第一个boss都过不去的卡牌游戏,在被折磨了两天后我终于看开了,卸载了,不管这游戏的画风有多好,运气好的时候炸鱼感觉有多爽,我都受不了这种近乎没有策略的玩意了,2⭐ 二编:总算通关一次了,这游戏严格来说不应该算是卡牌游戏更像是rpg,本质比拼的是数值而不是卡牌组合或者运营(要说有流派也有,不过很难成型,因为需要的核心卡太多,而且太考验牌序),也就是卡只要多,数值够大,启动再晚也无所谓(鸡煲是对的),这游戏其实更像桌游,改为3⭐了
[h3] 2025/12/4現在のバージョンは周回は+9まで 日本語表示が壊れているので注意!! [/h3] 1プレイは9つのステージから成り立ってます。 ステージ毎にHP:10 攻撃力2 金0 で開始し(キャラや周回によって異なる) 自分のデッキと敵のデッキ(敵はモンスターだけ)を混ぜ合わせたものが 3×3のフィールドにランダムに上から追加され フィールドに出ている敵のモンスターを叩いたり、 自分のデッキから出てきたアイテム(武器とかアビリティ)を購入し 優位性を築いて最終的にステージモンスターを全滅させれば次のステージという流れです。 このゲーム特有の面白い点は デッキに高コストのアイテム(武器など)を沢山入れれば 購入コストが払えなくて困るなどのデッキ構築お馴染みのジレンマの他に、 クリア時未使用アイテム数が次のステージへ行く際のデッキ追加用ポイントに転換される部分で このポイントが少なければステージクリアしてもデッキが1枚くらいしか更新できず あまり強くなれないといった要素です。 ステージで勝つ為だけではなく報酬を高める(未使用アイテムを残せる)デッキ構成も意識し始めたら さっきまでゴミに見えたアイテムが急に輝きだし ステージクリアごとに何枚もデッキを強化更新している自分がいるかもしれませんよ。 [b] 現Verは日本語表示の文字抜けが多く発生してますが一応脳内補完で読めなくもなく[/b] [b] そんな中、全キャラで周回+9までやりました。(この文章は修正されたら消去されます) [/b]
目前把前兩個角色打通關了。整體而言是一款很吃運氣和考驗對角色理解的遊戲,絕大部分的遊玩過程如果不熟悉角色拿錯個一兩張牌很容易失敗,然後在這遊戲動錯一步幾乎只能 S/L 或重玩,導致遊玩過程精神異常緊蹦,明明乍看之下只是個簡單的九宮格卡牌遊戲。(這遊戲是自動存檔的,要 S/L 只能自己備份存檔) 不過我還是必須說一下這遊戲的優點。這遊戲最大的特色是可以打帶跑,怪物每回合的攻擊方式不一定相同但實際上是一個固定的循環,遊戲機制讓玩家可以預見怪物每回合的攻擊模式。雖然逃跑的當回合會強制讓怪物先動作,但如果玩家確認到某一回合不會受到傷害,可以從該場戰鬥中逃脫另作打算。這個機制搭配特定能力 (尤其是冰霜) 意外好用。 [code]這邊給點建議,之後可能會在指南區公布。 布魯諾 (騎士,第一個角色) 要玩完美格檔,專心入手重點防具,武器只需入手【長弓】或類似的遠程武器。防具推薦【板盔】、【獅盾】、【惡魔之血頭盔】,【液體護甲】也是不錯的提升護甲選擇,至於初始防具【鏈甲】倒不必特別刪除,聊勝於無吧。【鎮靜劑】也不錯可以安全度過一回合,用來對付最終 Boss 還可以解成就。技能推薦入手【斷筋】 (取消對方穿防和下毒) 、【防禦姿態】 (用來完美格擋弱怪) 和【回收】(恢復防具使用次數)。能力推薦【冰霜】、【拳術師】和【吸血鬼】。由於這角色不推薦使用武器,遇到提高基礎攻擊的能力看情況也要斟酌獲取。 灰鬍子 (法師,第二個角色) 前期靠防具【巫師袍】抵擋,第三關後建議直接捨棄防具靠法術在場外先把敵人打半殘再戰鬥。輸出主燃燒副冰凍。能力推薦選【戰鬥法師】降低卡牌費用,【富有】可以一進關卡就獲得 2 金幣對需要購買法術的法師幫助也很大,【護林人】讓第一次被丟棄的卡片複製兩張進牌組裡,可以用來複製強力卡片(例如把【元素毀滅】費用降至 0 後再丟棄複製)。主力技能【元素毀滅】燃燒兼冰凍相當好用,搭配【魔咒護腕】可以秒殺比較難纏的雜魚,費用的問題可以靠能力與藥水【菌菇精華】來降低。武器推薦【札爾貢之爪】強化燃燒狀態的輸出。【元素魔法之書】可以隨機製造 3 個魔法取其中 1 種,卡片選擇就靠臨場發揮。[/code] 總體而言,作為一個卡牌遊戲本作玩法看似簡單休閒,實則繁瑣費力,處於既吸引不了硬核卡牌玩家也無法留住休閒玩家的尷尬情況。一般情況不推薦入手,除非你會 S/L 或者你是個受虐狂。如果遇到骨折價或入包可以買來嘗鮮喜+1。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $536K | 1.1K | 88% | $12.49 | |
| $8K | 31 | 84% | $14.99 | |
| $837.5K | 2.3K | 84% | $16.99 | |
| $307.6K | 996 | 92% | $12.99 | |
| $12.1K | 31 | 94% | $12.99 | |
| $6.3K | 15 | 73% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $284.3K | 1.5K | 84% | $6.99 | |
| $284.3K | 975 | 87% | $19.99 | |
| $284.3K | 972 | 92% | $7.19 | |
| $284.4K | 414 | 97% | $19.99 | |
| $284.4K | 2.6K | 97% | $2.99 | |
| $284.5K | 667 | 79% | $11.99 |