
Krumit's Tale, the second game in the Meteorfall universe, is a new take on the deckbuilding roguelike genre. Use your cards to clear dungeons, then upgrade your deck with new cards and perks to press forward. The fate of the world is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Russian, Czech, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Яркий, умный и динамичный гибрид карточной стратегии и головоломки, который можно смело рекомендовать любителям жанра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721137270 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723542322
[h1]A stunning game with a unique formula: tactical puzzle + deckbuilding[/h1] Your goal is to defeat all enemies in each dungeon. Enemy “cards” are mixed with your “deck” of items and abilities, then drop onto a 3×3 grid in random order. [h2]As a tactical puzzle[/h2] the game challenges you to decide in which order to interact with the cards on the grid, taking into account many factors: enemy traits and special attacks, what card might drop next and where you’d prefer it to land, which item to pick up, which to destroy to heal yourself — and much more. Tactical play becomes especially important when playing as the rogue, where separating and picking off isolated enemies is key. [h2]As a deckbuilder[/h2] you’ll not only grow your build in the direction you choose but also adjust it to the next dungeon (you’re shown which enemies and boss debuffs await you). The better you play the more resources you’ll have to develop your deck — you gain bonuses for each remaining card on the grid and in your equipment. The game also features an excellent health and item economy. A particularly clever touch is that you can destroy an item on the field to gain a little gold and health. In other reviews I often see this game being compared to all sorts of titles: Slay the Spire, Monster Train, Desktop Dungeons, Ring of Pain. These comparisons are inaccurate and can be misleading — especially when they’re as vague as "Game A is better than Game B" [b]Meteorfall: Krumit’s Tale[/b] is a fundamentally different game with its own unique challenges for the player.
2026/1/3現在、アプデの影響か何かのせいか分かりませんが、日本語表示が一部壊れています。 効果が分からない部分が多いためプレイするのが難しいです。チュートリアルだけやって投げました。 表示が直ったら再度プレイしたいと思います。 ※ゲーム性は間違いなく面白そうです。
Забавный подход к карточному рогалику: тут вы бьётесь только с одним врагом одновременно, зато врагов каждый раз целая колода! В целом, если вы когда-нибудь играли в карточные рогалики, правила вы в общих чертах уже знаете: каждый бой состоит из дуэли, где вы ходите по очереди, у кого раньше кончится жизнь, тот и проиграл. Если проиграли вы - забег заканчивается, и всё начинается сначала. Если монстры - по окончании локации вас ждёт приз: одна карта для колоды, один полезный (или не очень) перк, плюс, за бонусные кристаллы можно купить дополнительные карты для колоды у торговца. Схема, обкатанная в подобных играх многократно. Необычным здесь является то, что отдельные (случайные) локации - это не бои, а "донжоны", каждый из которых содержит предопределённое количество и ассортимент врагов (выбирается игрой) и известный набор полезных вещей (выбирается вами - это, собственно, ваша колода). Плитки, символизирующие врагов и вещи, выкладываются на поле 9х9, а потом поле заполняется сверху каждый раз, как вы убираете плитки. При этом игра выбирает следующую плитку случайно, но говорит вам, какой она будет, так что в ограниченном диапазоне планировать можно. Вы можете также посмотреть, что ещё осталось в колоде, чтобы ещё лучше предсказывать будущее. Когда все враги в колоде заканчиваются, заканчивается и донжон. Поначалу взаимная конфигурация плиток не имеет никакого значения, врага вы выбираете сами совершенно произвольно (ну, из тех, что есть на поле), вещи с поля также произвольно покупаются за золото, остающееся от врагов. Но довольно скоро начинают появляться плитки, которые как раз очень даже зависят от конфигурации поля: враги, которые больно бьют в нижнем ряду, оружие, которое атакует только верхний ряд, благословение, которое действует на соседние плитки... увидите сами. В целом, при видимой простоте, получается довольно увлекательно. Ну, и узнаваемый стиль Adventure Time тоже никогда не будет лишним! Вот только не вылизана она. За два часа игры я заметил два повторяемых бага - а сколько не заметил? В общем, рекомендую. Хоть, возможно, имеет смысл подождать патчей. Ну, если они вообще планируются, потому что последний был в 21-м году. Но они вроде бы сейчас выпускают игру на консоли...
GIochino carino con un idea molto buona. Non proseguo oltre in quanto c'è troppo grinding da fare per sbloccare tutte le robe e il ritorno non è gratificante da andare avanti
This is one of the most brutal deck builders I have experienced. I am fairly certain you can be screwed from the beginning if you are dealt a terrible hand. I know this is considered a roguelite where its expected to lose and get better but you dont get stronger with each run. You just unlock more cards that can be bought in the shop that aren't necessarily gamechangers. I am not sure how this could have been addressed but maybe there should have been other ways to survive a run long enough to recover from a badly dealt hand. When you do get a hand that can be worked with, runs are super satisfying and every well thought out move feels great to execute. So its a fun game when it works but it falls a bit short unfortunately.
[h3] 2025/12/4現在のバージョンは周回は+9まで 日本語表示が壊れているので注意!! [/h3] 1プレイは9つのステージから成り立ってます。 ステージ毎にHP:10 攻撃力2 金0 で開始し(キャラや周回によって異なる) 自分のデッキと敵のデッキ(敵はモンスターだけ)を混ぜ合わせたものが 3×3のフィールドにランダムに上から追加され フィールドに出ている敵のモンスターを叩いたり、 自分のデッキから出てきたアイテム(武器とかアビリティ)を購入し 優位性を築いて最終的にステージモンスターを全滅させれば次のステージという流れです。 このゲーム特有の面白い点は デッキに高コストのアイテム(武器など)を沢山入れれば 購入コストが払えなくて困るなどのデッキ構築お馴染みのジレンマの他に、 クリア時未使用アイテム数が次のステージへ行く際のデッキ追加用ポイントに転換される部分で このポイントが少なければステージクリアしてもデッキが1枚くらいしか更新できず あまり強くなれないといった要素です。 ステージで勝つ為だけではなく報酬を高める(未使用アイテムを残せる)デッキ構成も意識し始めたら さっきまでゴミに見えたアイテムが急に輝きだし ステージクリアごとに何枚もデッキを強化更新している自分がいるかもしれませんよ。 [b] 現Verは日本語表示の文字抜けが多く発生してますが一応脳内補完で読めなくもなく[/b] [b] そんな中、全キャラで周回+9までやりました。(この文章は修正されたら消去されます) [/b]
挺好玩 bydsteam社区,我花了十几个小时做攻略写的图文指南,今天一看所有图全炸了
玩了有一会儿了,就堪堪打到第八层,真是太难蚌了,事先说明想买的得考虑清楚这真是运气游戏,不管你的牌组有多垃圾,有多胡,只要牌序不对(要么不停下来怪,要么全是垃圾卡)就是纯孙子,这游戏还不能斩杀boss,还得每一个敌人都打死,我已经有好几次都是打完boss发现没卡用,被无数的小兵耗死 最重要的是这金币买卡设计真是左右脑互搏,想要买卡就得杀怪或者卖卡,但是卖卡就买不了自己想要的卡,就得往卡组塞垃圾卡开卖,杀怪前期还能卖血,后期小兵强度有的直冲前期boss,没卡根本没法打,就没有金币,但是卡又需要他马了个金币,真绷不住了 前期疯狂折磨,没有解锁强力卡牌根本连第一层boss都过不去,我也算玩过很多卡牌游戏了,但是我真没玩过这种开局居然能弱的连第一个boss都过不去的卡牌游戏,在被折磨了两天后我终于看开了,卸载了,不管这游戏的画风有多好,运气好的时候炸鱼感觉有多爽,我都受不了这种近乎没有策略的玩意了,2⭐ 二编:总算通关一次了,这游戏严格来说不应该算是卡牌游戏更像是rpg,本质比拼的是数值而不是卡牌组合或者运营(要说有流派也有,不过很难成型,因为需要的核心卡太多,而且太考验牌序),也就是卡只要多,数值够大,启动再晚也无所谓(鸡煲是对的),这游戏其实更像桌游,改为3⭐了
Specyficzne podejście do karcianki, gdzie karty zostały zastąpione przez kafelki. Na początku wybieramy bohatera (każdy dysponuje innym rodzajem kafelków) i bez zbędnych ceregieli zaczynamy starcia. Mapa jest tu całkowicie zbędna, bo pokazuje tylko jakąś wyimaginowaną ścieżkę, którą rzekomo porusza się nasz bohater, ale nie mamy na to wszystko kompletnie żadnego wpływu, więc mogli się ograniczyć do samych pociesznych nazw starć. Same starcia to zawsze plansze 3x3, na którą losowane są początkowe kafelki oraz kolejne, spadające po zdjęciu tych pierwotnych. Kafelki zdejmujemy albo je przymując (przedmioty, czary, klątwy, błogosławieństwa) albo tocząc walkę (przeciwnicy). Walki są zorganizowane w bardzo prosty sposób atak-obrona i w sumie tyle. Za pokonanego przeciwnika dostajemy złoto, ktore możemy przeznaczać na płatne kafelki na planszy. Po wygraniu całej planszy, otrzymujemy nowy kafelek do talii (czyli że od teraz może wypaść w trakcie danego podejścia), nowe usprawnienie oraz opcję dokupienia kafelków za klejnoty (zdobywane na koniec każdej planszy). Zaskakująco trudny tytuł, choć przynajmniej ani chwili nie dał mi sztucznego poczucia, że idzie mi lepiej niż myślę. Cena też jest ok, 54zł to nie jest tragiczna kwota za potencjał zabawy (choć pewna płytkość gry sprawia, że na pewno nie spędzę z nią tyle co z takim Slay the Spire czy Inscryption).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Golf Gang | $277.3K | 1.4K | 84% | $9.99 |
| Paranormal Cleanup | $277.3K | 1.2K | 88% | $9.99 |
| Sketchy's Contract | $277.3K | 1.3K | 85% | $8.09 |
| Pro Cycling Manager 26 | $277.4K | 130 | 60% | $39.99 |
| Mika and The Witch's Mountain | $277.7K | 1.2K | 88% | $9.99 |
| Spike Volleyball | $277.7K | 749 | 54% | $19.99 |