
Discover Lara Croft’s Original Adventures, Lovingly Restored – Now with New Challenge Mode
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 20 → 3.71/day in the week after.
About

Play the Original Three Tomb Raider Adventures: For the first time ever, play the complete experience with all expansions and secret levels on modern platforms in this definitive collection. Now with more bonus content in the FREE Challenge Mode patch.
Tomb Raider I + Unfinished Business
Tomb Raider II + Golden Mask
Tomb Raider III + The Lost Artifact
NEW Challenge Mode: Replay levels with customized modifiers and complete achievements to unlock 10 New Outfits that enhance Lara’s abilities.
Solve Ancient Mysteries: Uncover treasures of the ancient world by solving puzzles and unraveling mysteries lost to the ravages of time.
Globe-trotting Adventure: Follow Lara Croft around the world and face off against deadly foes and dangerous myths.
Lovingly Restored: Experience the classics boasting upgraded graphics, with the option to switch to the original polygon look at any time.
Photo Mode: Capture Lara with any weapon and unlocked outfit in 21 poses, or look around the level for hidden items and secrets.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.6Kreviews | 85% | — | $5.5M |
| $8.99−70% | 12.3Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As of 18th March 2026, thanks to the Challenge Run update, the games have become a dumpster fire filled of bugs and glitches, savegame issues, AI generated assets, texture issues, and a bunch of new bugs. Caused by the new team hired for this update, Magic Media, who clearly had no idea what they were doing and were probably given a ridicolously narrow deadline by Aspyr to provide this update. This is unacceptable scummy behaviour. Instead of hiring Saber again to bring some of the IV-V Remastered improvements to this brilliant first trilogy, we get this load of trash. Shame on you, Aspyr.
I can't recommend this game. This is due to the new update that includes Challenge Mode. With this update, Aspyr has introduced numerous bugs (some of them severe enough), also apparently used AI to create the new outfits, which also feature poor texture quality, and a new Challenge Mode where some players have already reported bugs. If possible, and you're reading this, I recommend that you don't buy the remaster until Aspyr fixes it. And if you've already bought it, try reverting to the previous version of the game, which is more stable.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
| $29.99 |
| 1.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | 797ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As someone who played the originals, all I wanted was a convenient way to play them on modern hardware with a few QoL updates. Why oh why did they mess up a good thing after all this time? They literally needed to do nothing, absolutely nothing, and the game was playable as it was. Quality remastered games sort of "trick your brain" into believing you are playing the way you "remember the game being" however that may not exactly be how it really was, but it should be for the better. And I would say before this update, it was a total success. I bought this as an easy way to play the original games in as close to the original format, with some nice QoL updates. That was it. I do not care about new outfits, or challenge modes, or stat adjustments. None of that. They obviously do not understand their target audience.
revert the ai slop patch
Так как я родилась намного позже, чем вышли первые три игры про Лару Крофт на PlayStation 1, то в своё время их не застала, и до прохождения данного ремастера была знакома с игровой серией только благодаря Tomb Raider 2013 года. Данный ремастер позволил мне притронуться буквально к истокам приключений бесстрашной расхитительницы гробниц. Заранее я примерно представляла, что меня ждёт в играх 30-летней давности: пиксель-хантинг, не интуитивное управление, к которому точно придётся привыкать по ходу игровой сессии, и не всегда логичное построение уровней, когда хоть пару раз за прохождение нужно лезть в гайд. Но даже такие недостатки не омрачили моё впечатление об играх. Первая часть вообще, по моему мнению, является лучшей из трилогии, так как атмосфера давящего одиночества и иногда жутковатый эмбиент, действительно заставляют тебя удерживать в голове мысль "Ты здесь одинока, и только ты сама сможешь помочь себе выбраться отсюда и найти все части артефакта". Эта часть почти полностью построена на разгадках головоломок, сражений с врагами по минимуму (а именно со всякими хищными животными), люди выступают только в качестве боссов уровней. И данный геймплей мне очень сильно импонирует, я фанат иммерсив-симов, головоломок и квестов, поэтому для меня отсутствие экшена в игре скорее плюс, чем минус. По этой причине вторая часть самая проседающая по геймплею, потому что в игру добавили людей как рядовых врагов, а с такой стрельбой, как в этих играх, это вообще не вкусно: автоаим у врагов раздражает даже сильнее, чем автоаим Лары, так как они стреляют в тебя со 100% точностью, даже когда ты, к примеру, плаваешь под водой и по логике затрудняешь врагам стрельбу (самые страшные враги с УЗИшками, и это не шутка). Ну и очень сильно проседающая середина с уровнями под водой это прям дизреспект; Китай, Тибет и Венеция сделаны намного лучше как геймплейно, так и визуально: что в ремастере, что в оригинале. Третья же сохраняет баланс между экшеном и исследованием локации, а ещё, что меня слегка удивило, позволяет после прохождения Индии самостоятельно выбрать следующий пункт назначения: Невада, Океания или Лондон; последняя локация, кстати, своей духотой напоминает водные уровни из второй части, но, благо, пробегается быстрее. Баланс оружия во всех трёх частях более-менее грамотный. В первой части всё совсем просто: для самых "тонких" врагов у тебя первые пистолеты Лары с бесконечными патронами, для остальных ситуаций - оружие помощнее. Во второй и третьей части арсенал Лары расширили, неплохо сбалансировали, но вот гарпун, который нужен для стрельбы под водой, если честно, сделали самым бесполезным оружием, так как очень часто стрелы летят мимо плывущих врагов, а даже если попадают, то урона наносят совсем мало, ещё и непонятно зачем добавили долгую перезарядку, когда у всего остального оружия в играх данной функции нет. Если говорить про управление, а именно в сравнении "современного" с "классическим", то я прошла все три игры на "современном"; на нём играть не так уж и больно, но привыкать пришлось - это игра 30-летней давности, тогда неудобное управление - это просто данность тех лет, и я это понимаю, и даже с "современным" постигать старый геймплей оказалось совсем не просто. Наверное, единственное, за что можно действительно упрекнуть разработчиков ремастера, это отсутствие переработки начального обучения в особняке Лары, потому что такие фразы как "нажни кнопку и я вскарабкаюсь" вводят в ступор, нюансы платформинга в этих играх необходимо(!) объяснять игроку, впервые севшему попробовать данные игры. Только благодаря руководству стима и собственному опыту при прохождении мне удалось понять главные механики игры, и, к сожалению, так придётся делать всем, кто захочет попробовать данный ремастер и вообще первые игры про Лару Крофт. Про "танковое" могу сказать, что изначально я попробовала поиграть с ним с клавомыши, ну и не кайфанула от слова совсем, потому что данное управление заточено исключительно под геймпады (да, это очевидно, но попробовать ведь стоило :D). На геймпаде ощущения от игры совсем другие, для сравнения решила пробовать проходить именно первую часть - самую дубовенькую, но при этом самую простую в освоении. И тот факт, что теперь и оружие нужно выбирать только через инвентарь, а не с помощью горячих клавиш (что позволяло более динамично бои проводить), и что сейвиться теперь нужно только через инвентарь, а не через F5, дало мне стимул пройти таким образом всю игру, потому что хочется понять, как получали удовольствие геймеры в 1996. Еще хочется совсем чуть-чуть поделиться впечатлениями от саундтрека во всех трёх частях, он просто великолепен, такой проникновенной музыки в играх я еще никогда не встречала; хор и его сочетание с духовыми и струнными инструментами аж пробирает до мурашек. Причем как когда слышишь музыку во время игры, так и когда слушаешь отдельным плейлистом. В заключение хочется сказать, что ремастер мне безумно понравился. Отдельное спасибо за быстрое переключение рендеров, иногда, конечно, глаза очень уставали от оригинального рендера (а я играла именно с ним, чтобы оценить труд и разработчиков оригинальных игр), поэтому переключалась на обновлённый, который тоже сделан добротно, в паре мест можно увидеть капельку палевной нейронки, но в целом видно, что ремастер делали с уважением к оригиналу и даже привнесли в него больше красок и деталей, в некоторых уровнях цветокор поменяли в сравнении с оригиналом, но это не недостаток, скорее просто нечто отличающееся от того, что было изначально. В общем, благодаря разработчикам данного ремастера я смогла опробовать нечто поистине культовое, запоминающееся, без необходимости эмулирования старой игры и превозмогания "танкового" управления, а также отсутствия быстрых сохранений. Огромное человеческое спасибо за ваши старания :)
Absolute downgrade from the previous version. Outfits are poorly designed. A plethora of bugs that need to be hot fixed ASAP. The previous version was more functional. We wanted a Tomb Raider Remastered update not a PUBG Mobile one. The heavy use of Generative AI makes me question if the game developers and the company were actually qualified for this job. It is better to downgrade to the previous version while you can, because this patch offers nothing worth updating for besides the Challenge Mode which alone, has mixed reviews already.
Why would you deface a classic with AI slop like this? These outfits are garbage. The game is in a miserable technical state. Please undo this worthless patch.
the latest patch added a bunch of clearly AI generated outfits that Aspyr is trying to pass off as made by humans. this patch also breaks the game for a lot of people as an added bonus :)
EN - I think the developers simply picked the wrong day to release the latest “update.” It would have been perfect for April 1st, because everything it introduces feels exactly like a giant April Fool’s joke. Before this patch, I would have written an extremely positive review. This remaster of the first Tomb Raider games worked precisely because it respected the original material, and you could clearly see the passion of the people who worked on it — including many fans of the series. Then this update arrived. New outfits that are completely useless and, honestly, ugly: questionable ideas executed even worse, with textures that look like the result of a failed AI experiment and a quality level that sometimes makes the PS1 era look better. The new challenge mode? On paper it could have been interesting. In practice, it’s broken. And the cherry on top: an impressive amount of bugs that, at times, make the game almost unplayable. It’s hard to understand how an update of this quality can be released in 2026, and even harder to understand how it can be associated with the name Tomb Raider. A remaster that deserved to be recommended until yesterday has been ruined by a patch that feels like it was never tested. An embarrassing update and project management that to call superficial is an understatement. IT - Credo che gli sviluppatori abbiano semplicemente sbagliato giorno per pubblicare l’ultimo “aggiornamento”. Sarebbe stato perfetto per il primo aprile, perché tutto quello che introduce sembra esattamente un gigantesco pesce d’aprile. Prima di questa patch avrei scritto una recensione estremamente positiva. Questa remastered dei primi Tomb Raider funzionava proprio perché rispettava il materiale originale e perché si vedeva la passione di chi ci aveva lavorato, inclusi molti fan della saga. Poi è arrivato questo aggiornamento. Nuovi abiti completamente inutili e, francamente, brutti: idee discutibili realizzate ancora peggio, con texture che sembrano uscite da un esperimento mal riuscito di AI e una qualità che a momenti fa rimpiangere la PS1. La nuova modalità sfida? Sulla carta poteva essere interessante. Nella pratica è rotta. E la ciliegina sulla torta: una quantità impressionante di bug che, in certi momenti, rendono il gioco quasi ingiocabile. È difficile capire come nel 2026 possa uscire un aggiornamento di questo livello, e ancora più difficile capire come possa essere associato al nome di Tomb Raider. Una remastered che fino a ieri meritava di essere consigliata è stata rovinata da una patch che sembra non essere mai stata testata. Un aggiornamento imbarazzante e una gestione del progetto che definire superficiale è fin troppo generoso.
Without the team that made the original release one of the best remasters available, what's the point? The new update feels out of place, introduces new bugs, and only exists to upsell copies on Switch 2.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $436.2K | 2.4K | 87% | $6.99 | |
| $1.6M | 6.6K | 81% | $8.99 | |
| $1.5M | 6.2K | 76% | $8.99 | |
| $1M | 5.4K | 88% | $6.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $857K | 4.6K | 85% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 5.8K | 83% | $29.99 | |
| $5.5M | 11.6K | 81% | $19.99 | |
| $5.5M | 4.9K | 94% | $29.99 | |
| $5.5M | 5.8K | 89% | $29.99 | |
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $5.5M | 7.4K | 69% | $39.99 |