
In this stealth-action thriller, Sam Fisher investigates his daughter’s death, only to uncover a betrayal by his former agency. Now hunted, he races against time to thwart a terrorist plot threatening millions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
OUTMANNED, BUT NOT OUTGUNNED
Step into the shadows with Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, where revolutionary gameplay meets a high-octane, no-holds-barred storyline. Armed with cutting-edge weaponry and elite operative skills, you’ll enter a world where justice is personal, and the rules are yours to make.
A NEW LEVEL OF ACTION
Experience a bold evolution in stealth-action gameplay. Use the innovative Last Known Position system to outmaneuver enemies, take down targets swiftly with mark and execute, and master a suite of powerful tools designed for tactical domination.
A BLOCKBUSTER EXPERIENCE
Immerse yourself in a gripping narrative told through a unique visual style that keeps you on edge. As a rogue agent, trust is a luxury, and justice demands going beyond the law.
JAW-DROPPING VISUALS
A groundbreaking visual direction delivers a seamless, cinematic gameplay experience that pulls you deep into the story of Sam Fisher.
Please note: online features for this title are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
老游戏真是问题多多,跟黑名单一样,无法直接打开,而且有CPU优化问题,需要删除systemdetection.dll,以及在N网下一个CPU优化补丁。最离谱的是默认的手柄键位是错乱的,好在可以用steam控制器设置里的社区布局覆盖默认设置,就可以正常操作了。 画质还算不错,N网有一个reshade补丁,打上之后有高清效果,体验会更好一些。这作取消了之前标志性的背灯(?)提示光影状态,变成了黑白视觉,我觉得很影响体验,本来黑灯瞎火的就看不清了,还搞个黑白效果,在拿到夜视仪以前基本上就是抓瞎,除非把亮度调得很高。这作的三眼夜视仪也只有声呐效果,没有那种绿色的高清夜视效果了,在黑暗中开着更是难以看清楚。 关卡设计做得很差(或者说不符合本系列的特色),默认就没怎么设计潜行不杀人的路线,甚至都不能击晕敌人,直接就抹脖子了,挟持之后也只有杀死的选项,也没有藏尸体的操作了。如果非要不杀人的话,要自己在环境中创造一些干扰项(参考B站-RavenHush-的视频),而且有些敌人是必须要杀的,不然无法推进任务。强制战斗打得我太痛苦了,实在是坚持不下去,后面两关我就视频通关了。 这作的演出效果有点往影视化方向靠拢,节奏比较快,关卡结束后没有评分界面了,直接播片进入下一关。剧情还算是比较有意思,没有其他作品里那么强的美式主旋律感。
Clunky cover shooter, and not a good stealth game. Watch the story on youtube instead and save yourself the money and frustration.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game but i cant use ps4 controlle whole reason i bought it. so now stuck with game i cant even play, any suggestions. can i still play this? huge bummer!
[spoiler][b]А помнишь как мы в 2009 году играли в неё,нам игра раньше нравилась,суперская,поэтому я придраться не могу.[/b][/spoiler]
第三精英总部哪里是不是过于离谱了?背面暗杀能被瞬间发现,使用道具能被瞬间发现,射击灯光能被发现,敌人的尸体能被瞬间发现,我不清楚是不是BUG,但尝试了不下10次,总是因为各种原因被发现导致任务失败。
Envejeció muy bien, a pesar de ser un juego de hace mas de 10 años, gráficamente logra sorprender lo bien que se ve. La historia empieza fuerte, pues logra engancharte con el destino que tuvo la hija de Sam, lo que el mismo juego va revelando conforme progresas en las misiones del juego. Jugablemente también es muy divertido. Como se extraña la época en la que Ubisoft hacía buenos juegos... 08/10
Loved playing Splinter Cell: Conviction when I was a kid, and after all these years I decided to buy it again. Ended up playing through the entire game in one sitting. This game is pure early 2000s action movie energy. It's stylish and over-the-top at times. The gameplay still feels satisfying and as fun as I remembered, and the story keeps a good pace. Sure, it's showing its age. The graphics and some mechanics aren't modern, and it's a very different game from the classic stealth Splinter Cells. But it's still an absolute blast. Dope game with a killer OST.
What was that noise?
Conviction je jediný díl Splinter Cell série, který jsem hrál a dohrál v mládí. Mám na něj vcelku příjemné vzpomínky, protože si pamatuji, jak mi ta hra učarovala. A nyní, když mám za sebou první tři díly této série, můžu i porovnávat. A… hra si to nedá za rámeček. Přijde mi, že tenhle titul skvěle sedí do určitého období vycházení her, kdy se tvůrci snažili najednou otočit o sto osmdesát stupňů. Kdy bylo in se podívat na hlavní postavu z jiného, do té doby stěží představitelného úhlu. Kdy se měnila hratelnost a všechno muselo být rychlejší, filmovější, přístupnější. A Conviction je přesně takový. Podobně jako třeba Hitman: Absolution se snaží více věnovat psychologii hlavního hrdiny, ale stejně tak v tom selhává. Příběh tu není slabý, do jisté míry drží tuhle hru pohromadě, ale ty zvraty přichází až ve velmi rychlé kadenci. Než se hráč naděje, je mu sděleno, že dcera Sama Fishera je naživu. Jen tak. Místo toho, aby tohle bylo naprostým kopancem do koulí, je to jen takovým plácnutím přes ruku. Aspoň tak to na mě působilo. Protože není čas o tom přemýšlet, není čas dělat nic jiného, než se prostřílet do další části hry a sledovat další cutscénu, kterou točil kameraman s dvěma promilemi v krvi. Jak jinak si vysvětlit, že se v nich obraz často třese tak moc, až je člověku fyzicky špatně. Záporáci jsou podivně šablonovití, klaďasové zase nevyčnívající a příběh se snaží působit epicky a spektakulárně, ale já se přistihl, že se často nudím. Je to filmové? Ano. Má to spád? Místy ano. Ale přišlo mi, že je to mix toho, co jsem už někde viděl nebo hrál. Je to zkrátka špionážní thriller ne nepodobný Bourneovi a i když agenta bez minulosti miluju, tak tohle je takový slabý odvar. Tvůrci se totiž snaží udělat ze Sama Fishera monstrum. Někoho, kdo nejde pro střelu do hlavy daleko. Je pomalu ztělesněním smrtky, kdy likviduje desítky nepřátel a ani u toho nemrkne. A já se ptám: Kde je ten starý dobrý Sam Fisher? Byl jsem extrémně zmatený, protože i když z hlediska příběhu dává smysl, že se s nepřáteli nemazlíte, tak jsem byl zvyklý na to, že tu vždycky dostanete na výběr. Ale hra se ubírá totálně jiným směrem než začátek série. Stealth zde prakticky neexistuje a když ano, je tím myšleno to, že mrtvoly nemluví a nemůžou vás vidět. To dává smysl. Sam snad ani nemá ve výbavě nesmrtící zbraně. Nepřátelská těla nejde schovat. Nelze zde pískat. Ani těch speciálních udělátek moc nemáte (a i když tu pár je, není důvod je používat). Vypařila se z toho taková ta elegance, taková ta pomalost, kdy jste museli uvažovat takticky, kudy jít, koho sundat, koho obejít, jak se vypořádat s nějakým zádrhelem a ne, že vlétnete do klubka nepřátel a během pár sekund jsou všichni na zemi, kromě vás. Plížení je zde založeno na skutečnosti, že stojíte ve tmě a střílíte ostatní do hlavy. Samozřejmě, že lze nalézt na internetu jedince, kteří vám budou tvrdit, že to celé nebo skoro celé jde projít tiše, ale hra na to rozhodně není stavěná. A ne, to, že budu něco hrát plíživým stylem a místo deseti minut mi jedna mise potrvá pětkrát déle, neznamená, že je to přizpůsobené tichému postupu. Tahle hra zkrátka opustila tu pomalejší hratelnost a pokusila se přizpůsobit akci chtivému hráči. Sam je rychlejší než kdy dřív, přesnější ve střelbě a já si na to všechno musel chvíli zvykat. Líbilo se mi zpočátku opět střílení světel, ale pak mi přišlo, že je to vcelku zbytečné, protože buď vám to vyplýtvá zbytečně náboje nebo to trvá zbytečně dlouhou dobu. Můžete rozstřílet pár žárovek v kanceláři a pak se ve tmě vypořádat se dvěma nepřáteli, ale proč byste to probůh dělali, když je stejně lehce jde sundat i bez vytvoření bezpečného místa? Stealth mechaniky tak zde působí jako takový dodatek, který se rychle honem navlékl na regulérní střílečku ze třetího pohledu. Ne moc dobrou, protože pocit ze střelby je takový nijaký, což jde mimochodem nejlépe vidět v misi, kdy máte po ruce kalašnikov s nekonečnem nábojů a vaším úkolem je kosit desítky teroristů za bílého dne. Ne, nedělám si srandu… Abych nepsal jen negativa, musím vyzdvihnout zajímavé hrátky s grafikou. Líbilo se mi, jak jsou vaše úkoly textově zobrazené v prostředí, na budovách, zdech, zemi apod. Stejně tak i videa běžící na pozadí působila zajímavě a originálně. Když se držíte ve stínech, je obrazovka černobílá, čímž vám dá vědět, že teď o vás nikdo neví a nikdo vás neuvidí. Tohle byly věci, které se mi opravdu hodně líbily. Arzenál je také solidní a super je, že tu máte systém výzev, skrz které odemykáte body a za ty si kupujete vylepšení. Vizuálně se mi to líbilo, hudba skvěle dokreslovala dění na obrazovce a po technické stránce si nemám nač stěžovat. Hrál jsem to se speciálním patchem a nenarazil jsem snad na žádný problém. Jen jsem si, pravda, musel chvíli zvykat na to ovládání, které jsem si i několikrát změnil, než mi zcela sedlo. Mým největším problémem s touhle hrou je prostě ten název. Tohle pro mě není Splinter Cell. Ta série byla o tom, že sbíráte informace, dostáváte se na střežená místa, která, pokud to jde, neviděni opouštíte. Prim zde hrálo plížení, nezabíjení a nutnost využívat svého umu a vhodně taktizovat. Vždyť i Sam Fisher kdysi řekl, že jeho největším protivníkem není nepřítel se zbraní v ruce, ale místo, kde je světlo (parafrázuji). Nebo Lambert v tutoriálu k první hře v sérii oznámil, že zabíjení by mělo být až poslední možností během mise (taktéž parafrázuji, protože moje paměť stojí za houby). Conviction takový ale vůbec není. Je to skoro až tuctová střílečka se Samem Fisherem v hlavní roli. Otázkou pak zůstává, zda se jedná o dobrou hru, když ne dobré Splinter Cell. A zde bych byl asi už více shovívavý a je to vlastně i důvod, proč nakonec dávám palec nahoru. Pokud člověk přestane uvažovat o tom, že je tohle Splinter Cell hra, tak může mít na pár hodin zaručenou zábavu. Vím, že jsem ve zbytku recenze byl až příliš negativní, ale to je dáno tím, že jsem k tomu přistupoval nyní s očekáváním, že se to ponese v duchu starších titulů. Takže jsem odcházel zklamaný, ale díky bohu (nebo bohužel?) to není zas nějak extra dlouhý zážitek. Dohráno jsem měl za pět a půl hodiny a to jsem zpočátku umíral jak na běžícím páse, než jsem si zvykl na ovládání. Conviction tedy nakonec doporučuji, je to lehčí nadprůměr, akční jízda, která nenadchne ani neurazí. Ale se Splinter Cell sérií to má pramálo společného.
It's pretty good
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 102.1K | 82% | $2.49 | |
| $9.6M | 48K | 73% | $11.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $318.8K | 5.4K | 93% | $2.49 | |
| — | 5.2K | 72% | — | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $279.9K | 291 | 93% | $24.99 | |
| $279.8K | 482 | 82% | $19.99 | |
| $280K | 715 | 78% | $14.99 | |
| $279.7K | 964 | 74% | $14.99 | |
| $280K | 1.4K | 90% | $5.59 | |
| $280.1K | 2.8K | 92% | $5.69 |