
In this stealth-action thriller, Sam Fisher investigates his daughter’s death, only to uncover a betrayal by his former agency. Now hunted, he races against time to thwart a terrorist plot threatening millions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
OUTMANNED, BUT NOT OUTGUNNED
Step into the shadows with Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, where revolutionary gameplay meets a high-octane, no-holds-barred storyline. Armed with cutting-edge weaponry and elite operative skills, you’ll enter a world where justice is personal, and the rules are yours to make.
A NEW LEVEL OF ACTION
Experience a bold evolution in stealth-action gameplay. Use the innovative Last Known Position system to outmaneuver enemies, take down targets swiftly with mark and execute, and master a suite of powerful tools designed for tactical domination.
A BLOCKBUSTER EXPERIENCE
Immerse yourself in a gripping narrative told through a unique visual style that keeps you on edge. As a rogue agent, trust is a luxury, and justice demands going beyond the law.
JAW-DROPPING VISUALS
A groundbreaking visual direction delivers a seamless, cinematic gameplay experience that pulls you deep into the story of Sam Fisher.
Please note: online features for this title are no longer supported. Multiplayer and co-op modes are no longer functional.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 76 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764332823 Пройдя данную игрушку, я ощутила облегчение и удовлетворение от завершения. Даже не смотря на возраст игры, она все ровно хорошо ощущается даже сейчас. С данной серией не особо знакома, и мало знаю основной сюжет, но не мешало наслаждаться гемплеем и игровым процессом в принципе♕ Тем, кто еще не играл в данную имбу, советую сыграть.☺
Мля, настолько неинтересно, штампованно, клишированно, нереалистично, уныло шо мандец. Хуже стрельбы я не знаю, наверное, только какой-нибудь Постал 3, но тот хотя бы что-то из себя представлял. Пытать нпс это одно "удовольствие": эти дегенераты каждый раз отнекиваются и начинают играть в партизана. Приходится выбивать из них правду силой - бегать вокруг и использовать сподручный хлам, чтобы их лупасить. Тупой голливудский шлак. Одна из худших видеоигр имхо, на уровне с говняным дабл агентом. Не понимаю, почему у этого дерьма в основном положительные отзывы. Та за шо мне в это играть
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]"The thing you have to understand is this: the Sam Fisher you knew is dead."[/h3] I've been a fan of the Splinter Cell games for over 20 years. I've been replaying them all, and when I reached Conviction, I finally understood. When this game was new, I was 17. I loved it. I enjoyed how it played. I enjoyed how the controls were. This is a very enjoyable game, but now, I understand that it is not Splinter Cell. From the very beginning of Splinter Cell: Conviction's development, it never really seemed like a Splinter Cell game. The original version that they showed got rid of hiding in the shadows and made it about hiding in plain sight. The gadgets were gone, and it was more about hand-to-hand combat. The response at the time wasn't good, and they pivoted, completely changing Conviction to what we have today. They brought back hiding in the shadows, but the stealth is gone. Now, it's all about killing everyone and looking good doing it. Either way, this isn't a Splinter Cell game. It's more of a Jason Bourne game. I will say that one thing this game was good at was bringing back Sam Fisher's heart. His daughter Sarah is in the game, having not really had a role since the very first game (unless you've read the books). Then she's barely mentioned in Pandora Tomorrow, not brought up at all in Chaos Theory, then "killed off" in Double Agent. This game is all about finding out they faked her death and getting her back. And the scene in the Third Echelon Headquarters? Masterpiece. I still enjoyed my playthrough of this game, but after playing the first three games (and Version 2 of Double Agent), this simply doesn't feel like any of that. They could have slapped on a different title and changed the protagonist, and it would still work. I still think about the original version they were working on. I would have loved to know how that one would have gone. Even though it wasn't about hiding in the shadows, it still looked at least somewhat like a Splinter Cell game. The same team who made this game also made Assassin's Creed and Watch Dogs, so.... That makes a LOT of sense. I'm rambling, though. For any newcomers who want to get into this series, DO NOT START WITH CONVICTION! Start with the first game, or at least play Chaos Theory first. But for anyone who just wants to kick some ass, sure. Go nuts. Despite my complaints, it's still a fun game, and in the end, that's still important. Download ThirteenAG's Fusion Fix, though.
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐ [b]Splinter Cell: Conviction é o momento em que a série decidiu trocar o stealth puro e paciente pelos jogos que valorizam ritmo acelerado e ação mais direta, e o resultado é uma experiência competente, mas que perde parte da identidade que fez a franquia se destacar. Sam Fisher agora é mais um vingador raivoso atrás de respostas do que o agente calculista e cauteloso dos jogos anteriores, e essa mudança de tom reflete diretamente na jogabilidade. Não é um jogo ruim, longe disso, mas é difícil não sentir falta do peso estratégico que definia a série antes dessa reformulação.[/b] [i]Splinter Cell: Conviction is the moment the series decided to trade pure, patient stealth for faster-paced, more direct action, and the result is a competent experience, but one that loses part of the identity that made the franchise stand out. Sam Fisher is now more of an angry avenger chasing answers than the calculating, cautious agent from the previous games, and this tonal shift directly affects the gameplay. It's not a bad game, far from it, but it's hard not to miss the strategic weight that defined the series before this overhaul.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O sistema de "Mark and Execute", que permite marcar múltiplos inimigos e eliminá-los automaticamente após uma execução corpo a corpo, é satisfatório na teoria, mas simplifica demais o que fazia o stealth da série tão bom. Em vez de planejar rotas e usar as sombras com paciência, o jogo empurra o jogador pra um ritmo mais agressivo, quase como um cover shooter com elementos furtivos, o que funciona, mas não tem a mesma profundidade tática dos jogos anteriores. A mecânica de sombra e luz continua presente, mas parece secundária diante da nova abordagem mais frenética.[/b] [i]The "Mark and Execute" system, which lets you tag multiple enemies and take them out automatically after a melee execution, is satisfying in theory, but oversimplifies what made the series' stealth so good. Instead of planning routes and patiently using shadows, the game pushes the player toward a more aggressive pace, almost like a cover shooter with stealth elements, which works, but doesn't have the same tactical depth as the previous games. The light and shadow mechanic is still present, but feels secondary next to this new, more frantic approach.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]A duração é boa e bem ajustada pro ritmo mais acelerado que o jogo propõe. A campanha não se arrasta e mantém tensão constante do início ao fim, sem momentos que pareçam enchimento. É uma duração honesta pro tipo de experiência que Conviction quer entregar.[/b] [i]The length is good and well suited to the faster pace the game proposes. The campaign doesn't drag and maintains constant tension from start to finish, with no moments that feel like filler. It's an honest length for the kind of experience Conviction wants to deliver.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O enredo gira em torno de Sam Fisher investigando a morte da própria filha, e essa motivação pessoal dá um tom mais sombrio e raivoso ao personagem, mas o desenvolvimento da trama em si é bem convencional, com conspirações governamentais e traições que já vimos em outros jogos do gênero. Funciona como pano de fundo pra ação, mas não chega perto da complexidade narrativa que a série tinha antes.[/b] [i]The plot revolves around Sam Fisher investigating his own daughter's death, and this personal motivation gives the character a darker, angrier tone, but the plot's development itself is fairly conventional, with government conspiracies and betrayals we've already seen in other games in the genre. It works as a backdrop for the action, but doesn't come close to the narrative complexity the series had before.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O visual é um dos pontos altos do jogo. A forma como o texto das informações da missão e os flashbacks são projetados diretamente nas paredes e cenários, ao invés de cutscenes tradicionais, é uma escolha de design inteligente e que ainda hoje se destaca visualmente. Os cenários urbanos, de Washington a Malta, têm boa variedade e um acabamento visual sólido pra época.[/b] [i]The visuals are one of the game's high points. The way mission text information and flashbacks are projected directly onto walls and environments, instead of traditional cutscenes, is a smart design choice that still stands out visually today. The urban settings, from Washington to Malta, have good variety and a solid visual finish for its time.[/i] [h2]Áudio | Audio[/h2] ⭐⭐⭐ [b]A trilha sonora cumpre seu papel de reforçar a tensão nos momentos de ação, mas não tem faixas particularmente memoráveis. A dublagem de Sam Fisher continua sólida, transmitindo bem a raiva e frustração do personagem ao longo da jornada, mas os efeitos sonoros de combate, embora funcionais, não têm o mesmo impacto que o resto da apresentação visual do jogo.[/b] [i]The soundtrack does its job of reinforcing tension during action moments, but doesn't have particularly memorable tracks. Sam Fisher's voice acting remains solid, conveying the character's anger and frustration well throughout the journey, but the combat sound effects, while functional, don't have the same impact as the rest of the game's visual presentation.[/i]
Cant play anymore without login, boycot Ubisoft
[h1][b] Reseña de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ es acción en tercera persona con esteroides de sigilo… o más bien, “sigilo opcional” cuando te da flojera ser un fantasma y prefieres ser una tormenta con silenciador. La propuesta es clara: moverte entre sombras, marcar objetivos y resolver encuentros con ritmo rápido, como si alguien hubiera dicho “¿y si Splinter Cell se tomara un café doble y dejara de pedir permiso?”. La primera impresión es la de un thriller de espionaje con buena trama y una vibra más agresiva que “quirúrgica”. Funciona especialmente bien para quien quiere una experiencia de un jugador con narrativa y setpieces, pero también te deja jugar cooperativo y multijugador para comprobar si tu amistad sobrevive a “tú cubre esa puerta” (spoiler: no siempre). En resumen: es Acción con S de Sigilo… pero la S a veces significa “Sorpresa, ahora disparas”. Y sí, es controversial, pero al menos lo hace con personalidad. [h2][b]Luces y Sombras (como buen agente clandestino)[/b][/h2] Lo Bueno: Acción en tercera persona con ritmo ágil: entra, ejecuta, sigue, y que el enemigo llore en silencio Buena trama para sostener la campaña de un jugador sin sentirse “relleno táctico” Tiene cooperativo: ideal para jugar a ser profesionales… y terminar improvisando como amateurs Multijugador incluido: variedad para quien no quiere vivir solo en la campaña Compatibilidad parcial con mando: suficiente para el sofá, aunque no perfecto Lo No Tan Bueno: 0 logros disponibles : Steam te mira y te dice “¿progreso? ¿qué es eso?” Compatibilidad parcial con mando : “parcial” es la forma elegante de decir “a veces sí, a veces no” Comunidad activa bajita (29 jugadores) : encontrar partida puede sentirse como buscar un espía en un desierto Si vienes buscando sigilo puro y duro, esto puede parecerte Splinter Cell con complejo de shooter Multijugador con poca vida: está, pero no siempre “está” cuando lo necesitas [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Fluida, directa, con enfoque más agresivo que clásico.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Cumple, pero no esperes ajedrez 4D constante.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña sólida + modos extra, aunque el online hoy pesa menos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Se sostiene bien para su estilo y presentación cinematográfica.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]De lo más rescatable: buen ritmo y tono de thriller.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Espionaje con actitud: sombras, tensión y persecución.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Impactantes sin saturar; sirven al ritmo de la acción.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien, sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Correctas para el tono serio y conspiranoico.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad limitada; no es su prioridad y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una experiencia de acción en tercera persona.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Hay motivos (modos), pero el online con 29 activos no ayuda.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Acción sólida con ADN de sigilo… pero con licencia para romperlo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Conviction™ es ese capítulo de la saga que algunos puristas miran como si hubiera insultado a su mascota: más acción, más ritmo, menos paciencia. Y aun así (o precisamente por eso), funciona muy bien como juego de un jugador con buena trama y un gameplay que no se queda contemplando sombras por 20 minutos para “sentir el sigilo”. Lo controversial: si tu fantasía era ser un espectro perfecto, aquí a veces te empujan a ser un problema con piernas. Pero si aceptas que es un Splinter Cell más “cinemático y contundente”, te llevas una experiencia bastante redonda. Con 4367 recomendaciones totales queda claro que su reputación no es un accidente. Eso sí, con 29 jugadores actuales, el multijugador/cooperativo puede sentirse como un club nocturno a las 3 a.m.: la música sigue, pero ya casi no queda gente. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 29 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Muy Bueno: gran campaña, online con pulso débil y Steam sin logros para presumir.[/i] Si quieres una experiencia de acción en tercera persona con sabor a espionaje y una historia que sí empuja, vale la pena. Solo entra con expectativas realistas: esto no es “sigilo religioso”, es “sigilo cuando conviene”… y cuando no, que hablen los disparos.
Not gonna lie, this was the firs ever splinter cell game i have ever played and i enjoyed it as a kid but nowadays replaying the entire game has made me realize how horrid this game truly is, First off the stealth or lack there of is non existent in this game and its super pointless, this game plays more like a super clunky version of uncharted and i feel like that is what they were going for when they made the combat and mechanics and as for the story it is incredibly boring to the point it is so forgettable its hilarious and you are better off watching a youtube video explaining it to you rather than play it. At the end of the day this is a clunky cover shooter and a waste of time and money and not worth playing at all save your money and just watch it on youtube
Conviction je jediný díl Splinter Cell série, který jsem hrál a dohrál v mládí. Mám na něj vcelku příjemné vzpomínky, protože si pamatuji, jak mi ta hra učarovala. A nyní, když mám za sebou první tři díly této série, můžu i porovnávat. A… hra si to nedá za rámeček. Přijde mi, že tenhle titul skvěle sedí do určitého období vycházení her, kdy se tvůrci snažili najednou otočit o sto osmdesát stupňů. Kdy bylo in se podívat na hlavní postavu z jiného, do té doby stěží představitelného úhlu. Kdy se měnila hratelnost a všechno muselo být rychlejší, filmovější, přístupnější. A Conviction je přesně takový. Podobně jako třeba Hitman: Absolution se snaží více věnovat psychologii hlavního hrdiny, ale stejně tak v tom selhává. Příběh tu není slabý, do jisté míry drží tuhle hru pohromadě, ale ty zvraty přichází až ve velmi rychlé kadenci. Než se hráč naděje, je mu sděleno, že dcera Sama Fishera je naživu. Jen tak. Místo toho, aby tohle bylo naprostým kopancem do koulí, je to jen takovým plácnutím přes ruku. Aspoň tak to na mě působilo. Protože není čas o tom přemýšlet, není čas dělat nic jiného, než se prostřílet do další části hry a sledovat další cutscénu, kterou točil kameraman s dvěma promilemi v krvi. Jak jinak si vysvětlit, že se v nich obraz často třese tak moc, až je člověku fyzicky špatně. Záporáci jsou podivně šablonovití, klaďasové zase nevyčnívající a příběh se snaží působit epicky a spektakulárně, ale já se přistihl, že se často nudím. Je to filmové? Ano. Má to spád? Místy ano. Ale přišlo mi, že je to mix toho, co jsem už někde viděl nebo hrál. Je to zkrátka špionážní thriller ne nepodobný Bourneovi a i když agenta bez minulosti miluju, tak tohle je takový slabý odvar. Tvůrci se totiž snaží udělat ze Sama Fishera monstrum. Někoho, kdo nejde pro střelu do hlavy daleko. Je pomalu ztělesněním smrtky, kdy likviduje desítky nepřátel a ani u toho nemrkne. A já se ptám: Kde je ten starý dobrý Sam Fisher? Byl jsem extrémně zmatený, protože i když z hlediska příběhu dává smysl, že se s nepřáteli nemazlíte, tak jsem byl zvyklý na to, že tu vždycky dostanete na výběr. Ale hra se ubírá totálně jiným směrem než začátek série. Stealth zde prakticky neexistuje a když ano, je tím myšleno to, že mrtvoly nemluví a nemůžou vás vidět. To dává smysl. Sam snad ani nemá ve výbavě nesmrtící zbraně. Nepřátelská těla nejde schovat. Nelze zde pískat. Ani těch speciálních udělátek moc nemáte (a i když tu pár je, není důvod je používat). Vypařila se z toho taková ta elegance, taková ta pomalost, kdy jste museli uvažovat takticky, kudy jít, koho sundat, koho obejít, jak se vypořádat s nějakým zádrhelem a ne, že vlétnete do klubka nepřátel a během pár sekund jsou všichni na zemi, kromě vás. Plížení je zde založeno na skutečnosti, že stojíte ve tmě a střílíte ostatní do hlavy. Samozřejmě, že lze nalézt na internetu jedince, kteří vám budou tvrdit, že to celé nebo skoro celé jde projít tiše, ale hra na to rozhodně není stavěná. A ne, to, že budu něco hrát plíživým stylem a místo deseti minut mi jedna mise potrvá pětkrát déle, neznamená, že je to přizpůsobené tichému postupu. Tahle hra zkrátka opustila tu pomalejší hratelnost a pokusila se přizpůsobit akci chtivému hráči. Sam je rychlejší než kdy dřív, přesnější ve střelbě a já si na to všechno musel chvíli zvykat. Líbilo se mi zpočátku opět střílení světel, ale pak mi přišlo, že je to vcelku zbytečné, protože buď vám to vyplýtvá zbytečně náboje nebo to trvá zbytečně dlouhou dobu. Můžete rozstřílet pár žárovek v kanceláři a pak se ve tmě vypořádat se dvěma nepřáteli, ale proč byste to probůh dělali, když je stejně lehce jde sundat i bez vytvoření bezpečného místa? Stealth mechaniky tak zde působí jako takový dodatek, který se rychle honem navlékl na regulérní střílečku ze třetího pohledu. Ne moc dobrou, protože pocit ze střelby je takový nijaký, což jde mimochodem nejlépe vidět v misi, kdy máte po ruce kalašnikov s nekonečnem nábojů a vaším úkolem je kosit desítky teroristů za bílého dne. Ne, nedělám si srandu… Abych nepsal jen negativa, musím vyzdvihnout zajímavé hrátky s grafikou. Líbilo se mi, jak jsou vaše úkoly textově zobrazené v prostředí, na budovách, zdech, zemi apod. Stejně tak i videa běžící na pozadí působila zajímavě a originálně. Když se držíte ve stínech, je obrazovka černobílá, čímž vám dá vědět, že teď o vás nikdo neví a nikdo vás neuvidí. Tohle byly věci, které se mi opravdu hodně líbily. Arzenál je také solidní a super je, že tu máte systém výzev, skrz které odemykáte body a za ty si kupujete vylepšení. Vizuálně se mi to líbilo, hudba skvěle dokreslovala dění na obrazovce a po technické stránce si nemám nač stěžovat. Hrál jsem to se speciálním patchem a nenarazil jsem snad na žádný problém. Jen jsem si, pravda, musel chvíli zvykat na to ovládání, které jsem si i několikrát změnil, než mi zcela sedlo. Mým největším problémem s touhle hrou je prostě ten název. Tohle pro mě není Splinter Cell. Ta série byla o tom, že sbíráte informace, dostáváte se na střežená místa, která, pokud to jde, neviděni opouštíte. Prim zde hrálo plížení, nezabíjení a nutnost využívat svého umu a vhodně taktizovat. Vždyť i Sam Fisher kdysi řekl, že jeho největším protivníkem není nepřítel se zbraní v ruce, ale místo, kde je světlo (parafrázuji). Nebo Lambert v tutoriálu k první hře v sérii oznámil, že zabíjení by mělo být až poslední možností během mise (taktéž parafrázuji, protože moje paměť stojí za houby). Conviction takový ale vůbec není. Je to skoro až tuctová střílečka se Samem Fisherem v hlavní roli. Otázkou pak zůstává, zda se jedná o dobrou hru, když ne dobré Splinter Cell. A zde bych byl asi už více shovívavý a je to vlastně i důvod, proč nakonec dávám palec nahoru. Pokud člověk přestane uvažovat o tom, že je tohle Splinter Cell hra, tak může mít na pár hodin zaručenou zábavu. Vím, že jsem ve zbytku recenze byl až příliš negativní, ale to je dáno tím, že jsem k tomu přistupoval nyní s očekáváním, že se to ponese v duchu starších titulů. Takže jsem odcházel zklamaný, ale díky bohu (nebo bohužel?) to není zas nějak extra dlouhý zážitek. Dohráno jsem měl za pět a půl hodiny a to jsem zpočátku umíral jak na běžícím páse, než jsem si zvykl na ovládání. Conviction tedy nakonec doporučuji, je to lehčí nadprůměr, akční jízda, která nenadchne ani neurazí. Ale se Splinter Cell sérií to má pramálo společného.
What was that noise?
第三精英总部哪里是不是过于离谱了?背面暗杀能被瞬间发现,使用道具能被瞬间发现,射击灯光能被发现,敌人的尸体能被瞬间发现,我不清楚是不是BUG,但尝试了不下10次,总是因为各种原因被发现导致任务失败。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 951 | 77% | $39.99 | |
| $1.4M | 4.3K | 83% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.9K | 87% | $19.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $1.4M | 2.7K | 88% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.5K | 45% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.1M | 95.2K | 82% | $49.99 | |
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $10.7M | 21.7K | 79% | $19.99 | |
| $1.5M | 5.8K | 93% | $9.99 | |
| — | 5.2K | 72% | — | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 |