
You find yourself trapped in a mysterious tower – one that transforms its very structure every 24 hours, where you must surpass countless poor fallen souls and make your way to the heretofore unseen top!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
毎度毎度、マップが変わるという意味では新鮮味のあるゲームですがプレイヤーキャラが放つ攻撃がワンパターンしかない上に一度、攻撃するとしばらくのクールダウンが発生するので、そういう意味では高難易度なのかな…と あんまり爽快なアクションゲーではないです。見た目に釣られて買うのはオススメできません。 僕は見た目に釣られて買いました。
No basic attack drew me in but im ngl this game is just weeb bait and played like a flash game
dead cellsから通常攻撃を抜いたゲーム 俺はdead cellsで良いや
went into the game blind and had a fun time climbing the tower. The rouguelite aspect of this game mainly focuses on learning the daily switching patterns of the tower which didn't really speak to me
Fully realized platform roguelike that doesn't insist upon itself. The 24 hour gimmick gives enough consistency to make 1CC feel rewarding, while also enough variance to keep coming back. For adjusting difficulty, there's multiple forks and each character's projectile range drastically changes the play style. The arcade-y "the game is as hard as you make it" feeling is refreshing for a modern release, especially a modern roguelike. My biggest gripe is that moving platforms feel like they have rounded corners, somewhere between how Crash 1 and 2 feel in N.Sane Trilogy and typical Unity jank. Take the game from an arcade perspective and you won't be disappointed. Negative reviews are too mean.
i like it :3
非常硬核的难度,死了可以续关分数清零,bgm非常好听,意义不明的剧情,非常有特色的画风,加上通关后的staff表现方式 这不就是东方官作吗() 不过人物立绘比东方官作好太多了,然而游戏本体甚至还没东方官作好玩(和某东方同人平台跳跃游戏rain project风格上非常像,然而游戏体验被完爆),我觉得有点浪费这么好看的画风了 单局内肉鸽要素可以忽略不计,一局时长很短,就当成一个设计的不怎么样的平台跳跃游戏就行 好吧,其实还挺好玩的,所以我改成好评了
公式MODのRTAちゃんに興味があってプレイしました。 ただしゲーム内容は良くも悪くも同人ゲームの域を出ていません。 率直に言えば、東方のような弾幕ゲームや ファミコン時代のロックマン1や2のギミックが好きなオタクが作ると こうなるんだろうなって印象を受けました。 レトロゲームを習っている割には 難易度曲線が極端で最初のボスからいきなり回避が困難。 ロックマンを模倣している割に攻撃手段がボムしかない。 当初の市販レトロゲームのような感覚で遊ぶとすぐゲームオーバーです。 公式MODに関してもsteamのDLCでもなければ、 ゲーム内で必要ファイルをダウンロードしてからプレイする形式ではなく、 MODキャラ選択する度にサーバーから一時的に読み込んでます(読み込み時間があります) そのため、大前提として公式MODキャラに切り替える時はネットにつなげてなければなりません。 いちいちオンラインにつないでいなければ、公式MODが一切使えないのは不便だと感じましたし、 今はこの仕様でもいいでしょうが、遠い将来サービス終了した際には、 これら公式MODが全て使用不能になると思うんですけど、 そこまで考えてこの仕様にしているのでしょうか。 ゲーム内容込みで非常に残念です。 弾幕ゲームが好きな人や鬼畜ゲームにのめりこめる人ならいいんでしょうが 少なくてもライトゲーマーの私にはついていけませんでした。 独特のノリも含めて。
还算是好评把,不过不推荐入手?一个是游戏内容不多,虽然说会每天重新生成塔,但是估计也就那些框架什么的。虽然说游戏有多名角色可以选,但是都是殊途同归吧,玩了俩角色通关感觉体验都差不多。 手感不太好,角色看起来像一格小人,实际上判定比一格多,刚开始以为能进一格的缝里面,不是很习惯。只能放技能,没有平a,没技能只能躲小怪,体验有些差 角色放技能时附带的立绘还算精美,挺可爱的,但是数量太少了,而且比较单调 但是总体体验比较无聊,也没啥局内构筑成长,基本上就是一路捡道具,有个不知名用途的金币,跟一个局外的货币,都不能用于角色成长。 boss设计的不太好,一个是有时候会出现无缝弹幕,一个是差不多就是没交互,因为只能用技能打人,所以设计成了隔一段时间让你打一下,固定掉血这种,所以打多了就没意思了 跑图体验还可以,不过还是那个问题,只能放技能导致的杀不掉一部分小怪,然后后面的关卡都带有时间限制,虽然也能等技能冷却就是感觉不好,留怪在那里体验比较差
PVでは素直なアクションっぽいけど、実際はこちらの攻撃手段が乏しいシビアなリソース管理と操作が求められる避けゲー。敵の配置もかなり性格が悪い。 毎回違うマップで新鮮なプレイ体験ができるローグライクと、同じマップに何度もリトライできる高難易度2Dプラットフォーマー(celesteとか)のいいとこ取りで無限に遊べる。 キャラがめっちゃかわいい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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