
Five girls meet in an isolated underground city. As they slay and betray each other, what fate awaits them at the end of their journey? Hope? Or despair? Enjoy an immersive story, fully voiced and boasting multiple endings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
反乌托邦叙事中的权力规训。游戏标题中的“祭品”又直指身体政治的核心矛盾——权力系统通过仪式化暴力将个体身体转化为维系体制运转的“燃料”,而玩家被迫通过重复操作推动角色走向悲剧。这种互动性共犯结构迫使玩家反思自身在虚拟暴力中的伦理位置——我们是否也成为了“箱庭”系统中的权力代理人。时代使然,动机似乎没有必要追问深意。但叙事者的转换,每个人的怀疑,确定性的丧失、等待,并在等待之上完成现代性的翻新,以及那句经典的台词,到今天依然有效。角色也富有理论自觉:ミキ是复仇者,残酷展现一个家庭的破裂和自我的残缺,以置于死地的恨意在至高点同归,用一个悲剧去解决另一个悲剧;クロエ是革命者,她深入抵抗运动的内部,在混乱和激烈中自处,却没有找到任何出路;オルガ是领导者,她带有鲜明阶级特征的自我沉溺,又需要通过父权的认可来确认自我价值,实则是一种自我矮化;アスナ是救赎者,她被留在没有みずほ的地狱,尝试改变当前糟糕的处境。互相走散又找寻的过程最迷人;イトカ是观测者,时刻气若游丝,嵌套着梦境与现实,演化出一个完整的自我与天地。自由和代价,成为彼此的延伸与证明。
[h1][b]脱出ゲーx美少女ゲーの隠れた名作[/b][/h1] PSPで発売された作品のリマスター版。 自分は当時にクリア済みです。 当時は脱出ゲームなんてブラウザゲーばかりで 家庭用で出たのがとても新鮮だった記憶。 更には美少女ゲームなキャラデザもあって そりゃあもうワクワクでプレイしていました。 かなりガチ目の難易度でボコボコになりました ……思い出すだけでも寒気がする。 いくら頭を捻っても分からなければ 遠慮なくヒントに頼りましょう。 なんなら、昔に出た作品であり、 謎解きの内容も殆ど変わってないと思います。 つまり、探せば攻略情報が出てくるということ。 大昔にプレイしたときは、 椅子の上に落ちてるキップが見つからず イラつきで脳の血管が切れそうになりました。 だってさぁ、あれただの[b]黒い点[/b]だったんだよ。 分かるわけないよな、分かるわけないよ。 リマスター版ではそういった部分が緩和され、 落ちてるアイテムは光るようになりました。 これでアイテムを見逃すことも減るでしょう。 絶対に無いと言い切れないのが恐ろしい。 とはいえ、作品のクオリティはなかなかのもの。 クリアの順番によってルートが分岐しますが、 それを知ったときの興奮たるや。 道のりは険しいものですが、是非とも トゥルーエンドまで攻略することをオススメします。
这是人类能解出来的吗我请问了
当時学生時代にPSPでやってましたが、今の倍以上時間かかってクリアしてました。 懐かしくなり購入。 ・ゲームに内容に関して 往年のフラッシュ脱出ゲームのトリックをこれでもか!と詰め合わせたようなゲームです。 1ステージのボリュームにはばらつきがありますが、たまに2ステージ構成とかになってて全体的にかなりボリュームあります。 難易度も脱出ゲームに慣れてないと基本的に厳しい。 個人的に一番苦手だったのはスライドパズルです(あれ計算して考えて解ける人、ほんと才能あると思う) なお最終章あたりは難易度上げ過ぎて自力ではお手上げレベル。本のページを辿るところがヒント無しではきつすぎました。 ・ストーリーに関して 女の子しかいないので百合百合するかと思えばイライラいがみ合いながら、時には命の取り合いにまで発展する危うい感じがずっと続きます。登場する男キャラは思い出の中にいる父親だけです。あと、当時はあんまり気付かなかったけど思ったより陰湿な性的虐待(新堂エルのメタモルフォーゼに近い)・いじめ表現が出てきますのでトラウマある人は注意してください。 ストーリーやBGMも一貫して陰鬱としていて、2010年当時の懐かしさを覚えました。 何故だかこの年代前後はこういうポストアポカリプスとかサスペンス調とか救われないストーリー多くなかったですか!? 絵柄も懐かしい。俺もタイムスリップしたい! ・・・当時は丁度キャラと同じくらいの年だったよ。
かなり迷いましたがセール価格(1500円くらい)ならアリかな、という感じで、決して諸手を挙げておすすめできるゲームでは無いです ゲームシステムは脱出ゲーム×SFビジュアルノベルで、ザッピング方式で各ステージを攻略しつつストーリーを進めていく、というもの シナリオは結構良かったのですが、もう一つの売りである脱出ゲーム部分が正直微妙な出来で、 [list] [*]クリック判定が非常に狭いところ [*]拾えるアイテムが背景と同化していて「とても」わかりづらい点 [*]数独やマインスイーパーなど、そもそもルールを知っていないと解くのが難しいであろうパズル [*]「このルールをヒント無しで推理するのは無理があるんじゃないか?」と思うようなパズル [/list] など、個人的には面白いと思えないものが多かったです 一応ヒント機能はありますが、答えがそのまんま書いてあるものからろくにヒントが書いてないものまであってピンキリです 理不尽難易度ドンと来い、というパズルゲームが好きな人や ノベルゲームが好きな人はセール時に買えば価格分は楽しめると思います
『脱出ゲーム』は、その名の通り 『ゲームマスター(謎を作る人)』が存在し、その人が作った『謎』を解きながら、部屋だったりから脱出するというのが一般的である。 だからこそ、不自然な謎や仕掛けだったりも受け入れられるし、ヒントも自然な形で見つかる。 ただ、このゲームは 『事故で閉じ込められたので部屋から脱出するぞ』 『シナリオの根底に関わる重要な情報を手に入れるために謎を解くぞ』 的なストーリーを連続させて展開していく。 つまり、敵は物理法則だったり、システムの開発者が設定したパスワードだったり、 意図的に作られた謎では無いはずなのだ。 そういった観点でこのゲームの謎解き要素を見ると、あまりにも不自然過ぎであり、それがプレイヤーを混乱させる。 『鍵のかかったスーツケースや引き出しの中にドライバーが一本だけ入っている』 (頻繁にドライバーはキーアイテムとなるが勿論プレイヤー達は持ち歩かない、すぐ捨てる) 『お墓の中身を確認するための方法が、パネルを外し、それに使われている4つのネジを指定の穴に入れるというもの』 『外から鍵をかけられたドアノブの製造番号をPCで調べ、その中で四桁-二桁になっている部分を探し、その引き算の結果を外したドアノブの中にあるダイヤルで入力(本来は外側から入力するので逆の数字)すると内側から開けられる』 などなど、『一体誰が何のためにこんな事をしているのだ?』 という常人には理解できない謎解きを強いられる。 制作者の頭の中を覗かないと難しいという意味では、マインドシーカーのような超能力者育成ゲームなのかもしれない…… シナリオも正しい選択肢を選べとかでは無く、 『特定の順番でシナリオを読まないとキャラが死んじゃう』 というものであり、失敗したら前に戻って同じ謎解きをやり直し、みたいな事になるため面倒だった。
Beware of the ugly AI slop backgrounds. So, I bought ABYSS OF THE SACRIFICE spontaneously on sale because, from what I've seen in the trailer, it reminded me a lot of the Nonary games. I'm not too deep in yet, but I must say the AI slop in this game makes it insanely unappealing. I don't know if all backgrounds were generated with AI, but it's very obvious that the hospital in the "Father" chapter is made with AI. You don't need to be a professional to realize that the blur, inconsistent shapes, etc., don't make any sense at all. As for the story, I can't say too much about it yet; the influence of 999 and VLR is obvious, though. I haven't made up my mind yet if I'm even planning to continue this game because I'm really bothered by the AI stuff.
解密难度较高的一款老游戏,算是童年回忆了!小时候之前看过实况,第一幕米琪躺在地板那个画面令我印象很深刻,但是不记得名字和具体情节了,以至于后面一直想找这个游戏一直没找到,现在终于找到了!自己试着玩了一会,真的挺难的,解密设计的很好,但是道具真的藏得太深了,找不到直接卡关。
玩了一遍脑细胞死完了
世界観が好き。出来ればDLCの移植も欲しかった。
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neyasnoe | $143.6K | 465 | 94% | $9.99 |
| Cirno! Lifts a Boulder | $143.6K | 932 | 98% | $5.99 |
| Sinner Maker | $143.5K | 385 | 90% | $9.66 |
| POLE | $143.6K | 396 | 49% | $14.99 |
| The Basement Collection | $143.4K | 1.3K | 90% | $3.99 |
| Death From Above: A Ukrainian Drone Warstory | $143.7K | 664 | 90% | $9.99 |