
This is a visual novel game without player selections. To atone for the sins of humanity, the girl continues to die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
9.5/10 有中文有成就无卡,Steam特别好评(194 篇用户评测中有 95% 为好评) 短篇小说的魅力在哪?它可以用极简的故事、少量人物浓缩人生百态、情感哲思,不堆砌辞藻和宏大叙事,往往靠一个片段、一次抉择、一处细节戳中情绪,亦或是短时间内就能走完「铺垫—冲突—收尾」完整故事链路,读完立刻获得情绪释放、恍然大悟或者心生感慨的满足感 “能够和你说话,能够和你旅行,能够和你相遇,我,很幸福!” 一篇末日背景下的短篇小说,互相救赎的故事,只用日常细碎描摹,却直击人心,充满氛围感的配乐和精美的CG立绘,前期剧情文本略显无聊,后面就好多了,全程没有选项和成就的干扰,只需点击鼠标即可游玩本作,但并没有自动存档,结尾出现的立绘很多,最后貌似是好结局吧,感染力很强就是太冷门了
生死永相随永相伴/恋生恋逝恋相随 ''早上好,朝雾'' ''早上好,镜夜'' 反战向往和平:朝雾:''为了赎罪,人类以战争这个行为,残酷地杀害了,居住在地球上的所有的动植物,所以,人类,有义务去理解并知道那些动植物所受到的痛苦”。 活着是什么呢?朝雾:‘’活着是一件艰辛痛苦的事。我就是为了体会这个而活的”。镜夜:“我认为,活着是一件幸福快乐的事。大概,我就是为了体会这个而活的‘’。镜夜:“艰辛痛苦,幸福快乐。我想,这就是所谓的活着”。 ''数字显示,现在是14点37分13秒。日期是12月5日。西历9999年。我在得知日期是4518年之后,就没有再看过这块表''。西历9999年怀表已经停转,不敢想象朝雾等了镜夜多久,每次都在静静的等待镜夜醒来,叫了朝雾多少次,对着镜夜说了多少次早上好,等了多少天,多少年,几十年,几百年,几千年,几万年。镜夜又用了多少时间,付出了多少努力,学会了行走,并追着朝雾的足迹,找到了朝雾。 朝雾:''疼痛、艰辛、痛苦。我会希望你和我分享那样的感觉”。镜夜:''就算再疼痛,再辛苦,再痛苦,我都不在乎。比起没有你的寂寞,我宁愿去承受那些痛苦”。镜夜:''但是,朝雾。幸福虽然不是永远的,但不管多少次你都可以感受到它''。 结尾朝雾完成了使命,地球也恢复了生机,朝雾和镜夜再次相遇,希望朝雾和镜夜能再次全世界漫游,在世界各地留下早上好。
恋生恋逝恋相随
死を何回もループする女の子と旅をする物語。 1本の映画を見ている気分でした。 友情なのか愛情なのかどんな形かは分からないけど お互いが支えあいお互いが相手のために思いあって 決断していく過程は綺麗だなと思いました。 幸せって本人が思えればこんな結末もありかな。
除了画风一无是处,bgm单调该渲染的氛围都没渲染起来,人设简单玩到最后都没有交代清楚两个人的背景,剧情白开水除了喊名字就是喊名字然后重复去死,最后来个日久生情就没了。文笔普信息量少流程也短的可怜,打完也不知道这游戏到底有什么意义,只心痛我浪费了2个多小时,视觉小说如果都以本作为标准的话那这辈子我都别想吃到细糠了
神
sob
最高の作品でした。together we live
a very heartwarming story, the characters feel very alive, I felt like a parent watching their child grow.
peak
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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